World of Tanks : Rush - table jeu de cartes basé sur le hit en ligne World of Tanks. Il est illustré par des artistes travaillant sur le jeu en ligne et utilise également sa conception, sa terminologie et d'autres éléments.
Les joueurs de World of Tanks : Rush deviennent les commandants d'unités de chars, chaque tâche consiste à former une escouade de centaines de personnes prêtes au combat cartes disponibles technologie. Lancez des chars au combat, défendez des bases, appelez des renforts et recevez des médailles de combat qui seront la clé de votre victoire !
Le but du jeu est d'en obtenir plus à la fin du jeu
total de médailles. Il existe trois sources pour les obtenir :
1. pour chaque unité d'équipement détruite, une médaille est décernée ;
2. une base ennemie détruite équivaut à trois médailles ;
3. terminé à la fin du jeu obtenant l'équivalent de cinq médailles.
100 cartes véhicules, 25 cartes de chacune des quatre nations (URSS, USA, Allemagne, France)
1 carte premier joueur
1 carte cimetière
15 fonds de cartes
5 cartes de rappel (recto-verso)
48 cartes médailles, 12 cartes de chacune des quatre nations (URSS, Allemagne, USA, France)
30 cartes caserne |
12 cartes de réussite
Composition de départ pour 5 joueurs | |||
Réalisations | Jeux de médailles |
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Cimetière | Jeu de techniques | ||
Hangar + cartes en main |
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Lieu de réinitialisation | |||
Escouade de chars d'un des joueurs | |||
Cartes en main |
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Espace d'entrepôt | un des joueurs |
1. Dernière lecture reçoit le jeu en ligne World of Tanks et le place devant lui carte du premier joueur. Cette carte ne change pas de propriétaire jusqu'à la fin du jeu.
2. Distribuez 3 cartes à chaque joueur socles Les joueurs placent ces cartes face visible devant eux. Le jeu se termine lorsque les trois bases sont détruites par n'importe quel joueur.
3. Donnez à chaque joueur un set de départ composé de 6 cartes caserne :
4 cartes Ingénieur,1 carte « Techniques »,1 carte « Bénévole »(voir page 11).
4. Chaque joueur mélange ses cartes caserne et place la pioche obtenue face cachée à côté de lui. Toutes ces cartes forment l'escouade de chars du joueur. Les cartes d'escouade posées face cachée dans le paquet sont appelées hangar, et les cartes défaussées qui se trouveront à côté du paquet face visible sont appelées entrepôt. Le joueur peut consulter les cartes de son entrepôt à tout moment de la partie.
5. Chaque joueur pioche remettez les 3 premières cartes de votre hangar. Le joueur garde les cartes dans sa main face cachée jusqu'à son tour (le joueur peut regarder sa main). Au début de son tour, un joueur place devant lui les cartes de sa main, faces visibles.
6. Mélangez le paquet Tech de 100 cartes. Placez-le face cachée au centre de la table, en laissant un espace sur le côté pour pouvoir le jeter. Révélez les 4 premières cartes et placez-les sur une seule rangée près du paquet. Cette ligne sera une réserve publique.
7. Placez une carte de char au centre de la table cimetières. Il marque l'emplacement des cartes retirées du jeu. Placez le cimetière à l’écart du paquet Véhicule pour éviter de mélanger accidentellement les cartes du cimetière avec les cartes de la pile de défausse. Les cartes de la défausse se formeront nouveau pont, lorsque le paquet de véhicules est épuisé et que les cartes du cimetière ne reviendront en jeu qu'à la fin de la partie.
8. Trier les cartes médailles en 4 jeux : médailles de l'URSS, de l'Allemagne, des USA, de la France. Placez les decks face visible. Les joueurs peuvent regarder et compter les cartes des paquets de médailles à tout moment pendant la partie.
9. Mélangez le jeu réalisations Placez autant de cartes de réussite face visible au centre de la table qu'il y a de joueurs dans le groupe, plus une (par exemple, six réussites dans un groupe de cinq joueurs). Ce sont les réalisations disponibles dans ce jeu.
10. Donnez-le aux joueurs qui n'ont pas encore joué au jeu (et à tous ceux qui le souhaitent), cartesmémos.
11. Les cartes de réussite restantes, les cartes de caserne, les cartes de base et mettez les cartes mémoire dans la boîte de jeu, ils ne seront pas nécessaires dans ce jeu.
Le premier joueur du jeu est celui qui a reçu la carte du premier joueur, puis les autres joueurs avancent dans le sens des aiguilles d'une montre.
A son tour, le joueur effectue séquentiellement les actions suivantes : restaure les dégâts et dispose les cartes de main, joue les cartes de main, met à jour la réserve et pioche une nouvelle main.
I. Réparer les dégâts et disposer les cartes à main
Si un joueur a endommagé (tournée de 90 degrés) des cartes de base ou des cartes de véhicule protégeant les bases, le joueur les fait pivoter dans leur position d'origine, rétablissant ainsi les dégâts.
Après cela, le joueur place sa main (généralement trois cartes) face visible sur la table devant lui. Il peut jouer les cartes qu’il a en main de différentes manières.
II. Jouer aux cartes en main
Chaque carte d'une main peut être jouée d'une et une seule des trois manières suivantes :
1. utiliser les ressources de la carte pour les achats ;
2. utilisez la capacité de la carte et, si possible, placez la carte pour protéger votre base ;
3. attaquer l'équipement ou la base ennemie.
Si une carte peut être jouée de plusieurs manières, le joueur choisit de quelle manière il la jouera. Si une carte en main ne peut être jouée d'aucune manière (ou si le joueur ne veut pas la jouer), elle est envoyée à l'entrepôt du joueur.
Suite à la page 6
Les succès sont extrêmement importants pour gagner la partie, car un succès donne cinq médailles - plus que la destruction de véhicules blindés ennemis ou d'une base.
A la fin de la partie, la carte de réussite est attribuée au joueur ayant rempli la condition de réussite. Il n'y a pas d'autre moyen d'obtenir la carte de réussite. Si la condition de réussite est remplie par plusieurs joueurs (par exemple deux joueurs à égalité le plus grand nombre chars lourds dans l'escouade), alors sa carte n'est attribuée à personne. Avant de commencer une partie, nous recommandons aux joueurs de lire attentivement les succès disponibles.
Il y a les 12 réalisations suivantes :
1. Bases détruites. Reçu par le joueur dans l'équipe duquel
V A la fin du jeu, il y aura les bases les plus détruites.
2. Chars légers. Reçu par le joueur dans l'équipe duquel
V à la fin du jeu il y aura le plus de chars légers,
quelles que soient les nations. | ||||||
Chars moyens. Reçu par le joueur dans l'équipe duquel | ||||||
à la fin du jeu il y aura le plus de chars moyens, | ||||||
quelles que soient les nations. | ||||||
Canons automoteurs. Reçu par le joueur dans l'équipe dont il est à la fin de la partie | ||||||
Il y aura le plus grand nombre de canons automoteurs, quelles que soient les nations. | ||||||
Chars lourds. Reçu par le joueur dans l'équipe duquel | ||||||
à la fin du jeu il y aura les chars les plus lourds, | ||||||
quelles que soient les nations. | ||||||
Troupes auxiliaires. Reçoit le joueur dont | ||||||
l'équipe à la fin du match aura le plus de soutien | ||||||
troupes du corps, quelles que soient les nations. | ||||||
Médailles de l'URSS. Reçu par le joueur dans l'équipe duquel | ||||||
à la fin du jeu, il y aura le plus d'ordres de Red- | ||||||
la bannière. | ||||||
Médailles allemandes. Reçu par le joueur dans l'équipe duquel | ||||||
à la fin du jeu, il y aura le plus de croix de fer. | ||||||
Médailles américaines. Reçu par le joueur dans l'équipe duquel | ||||||
à la fin du jeu, il y aura le plus de médailles d'honneur. | ||||||
Médailles françaises. Reçu par le joueur dans l'équipe duquel | ||||||
V à la fin du jeu, il y aura le plus de médailles militaires.
11. Plus de cartes doubles médailles. Le joueur reçoit
V Quelle équipe aura le plus de cartons avec deux médailles à la fin de la partie ?
12. Plus de cartes. Reçu par le joueur dans l'équipe duquel | |||||
(10 ) | |||||
à la fin du jeu, il y aura le plus de cartes, étant donné | |||||
(11 ) | |||||
cartes de médailles et de bases détruites. | |||||
(12 ) |
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Si pendant son tour un joueur doit prendre une carte du hangar et qu'il n'y a aucune carte dans le hangar, alors le joueur doit mélanger toutes ses cartes d'entrepôt et placer le paquet résultant face cachée devant lui - c'est un hangar mis à jour. . Le joueur doit récupérer autant de cartes du hangar que nécessaire.
Les cartes d'une main peuvent être jouées dans n'importe quel ordre.
Un joueur ne peut jouer chaque carte de véhicule unique qu'une seule fois par tour. Cela signifie que s'il jouait une carte de véhicule spécifique, qui, pour une raison quelconque, s'est retrouvée dans l'entrepôt, a été mélangée dans le hangar et restituée
dans la main d'un joueur, il ne peut pas être rejoué au cours du même tour. Sinon, un cycle incassable peut se produire, à cause duquel le tour du joueur ne sera jamais terminé.
1) Utilisez les ressources de la carte pour les achats
Les cartes Véhicule, les cartes Ingénieur et les cartes Médailles ont désignation des ressources indiquant leur quantité : de 0 à 6. Ces cartes peuvent être utilisées pour des achats. Un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes de sa main portant un symbole de ressource et utiliser leur valeur totale de ressource pour acheter une carte de la réserve.
Pour ce faire, le joueur :
1. met les cartes jouées dans son entrepôt,
2. sélectionne dans la réserve une carte véhicule dont le coût est égal ou inférieur à la quantité de ressources jouées
cartes, et les met dans son entrepôt,
3. change les cartes de réserveloin du deck technique pour qu'entre la réserve et le jeu il y ait de la place pour une carte,
S'il n'y a pas de marquage de ressource sur la carte, elle ne peut pas être utilisée pour des achats. Veuillez noter que même pour acheter une carte sans frais, vous devez également dépenser des ressources. A votre tour, vous ne pouvez acheter qu'une seule carte de la réserve (cette règle est annulée par la capacité Invocation, voir page 18).
Exemple d'achat |
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(V ) | Le joueur joue deux cartes avec un total de |
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mes ressources égales à 3 (a). Le joueur achète chez |
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réservez une carte d'une valeur de 3 (b). Puis il |
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(b) | reconstitue la réserve avec une carte du paquet de véhicules (c). |
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Jeu de techniques | |||
pour entrepôt | |||
Cartes dans la main d'un joueur |
2) Utilisez la capacité de la carte et, si possible, placez la carte pour protéger votre base
La plupart des cartes de véhicules et certaines cartes de casernes ont désignations d’une ou plusieurs capacités. Ils sont affichés avec des caractères spéciaux (voir page 18).
Les capacités de la carte sont jouées les unes après les autres, dans n'importe quel ordre. Après avoir effectué entièrement l'action requise par la capacité d'une carte, un joueur peut jouer une autre capacité de cette carte, mais ne peut pas choisir de le faire. Un joueur doit terminer le jeu d'une carte avec une capacité avant de jouer une autre carte (une carte avec une capacité est considérée comme jouée lorsqu'elle quitte la main du joueur, vers l'entrepôt, le cimetière ou la défense de la base).
Toutes les cartes de véhicules comportent des symboles d'armure. Si un joueur joue la capacité d'une carte technique,
dont l'indicateur d'armure est « 1 » ou « 2 » (supérieur à zéro), il est obligé, après avoir effectué une action de capacité, de placer cette carte pour protéger une de ses bases.
Pour ce faire, le joueur :
1. effectue les actions prescrites par les capacités de la carte véhicule,
2. sélectionne une de ses bases ( vous ne pouvez pas sélectionner une base protégée s'il existe au moins une de vos bases sans protection),
3. place la carte véhicule jouée au-dessus de ce socle de manière à ce que le bord de la carte de socle soit visible sous la carte jouée à protéger.
La base peut être protégée par une et une seule carte véhicule. Si toutes les bases du joueur sont déjà protégées, le joueur, avant de placer nouvelle carte pour protéger l'une des bases, il doit au préalable envoyer la carte de protection précédente à l'entrepôt.
Une base protégée ne peut pas être attaquée par l'ennemi.
Certaines cartes véhicules avec l'armure « 1 » ou « 2 » n'ont pas de capacités. De telles cartes peuvent être utilisées pour protéger votre base - ceci est considéré comme jouer la capacité « zéro » (absente) de la carte. Si un joueur ne souhaite pas utiliser la capacité indiquée sur une carte de véhicule, mais souhaite jouer la carte pour défendre la base, il peut également le faire - cela est considéré comme jouant la capacité « zéro » de la carte.
Les cartes qui n’indiquent pas d’armure et les cartes avec une armure « 0 » ne peuvent pas être utilisées pour défendre la base. Après avoir utilisé une capacité, ces cartes sont envoyées à l'entrepôt (ou au cimetière, si la capacité l'exige).
Ainsi, une carte ayant une capacité après avoir été jouée :
1. envoyé pour défendre la base si l’armure de la carte est supérieure à zéro ou
2. envoyée à l'entrepôt si la carte ne peut pas être sécurisée, ou
3. va au cimetière, mais seulement si cela est prescrit par la capacité de la carte.
Exemple de défense
Le joueur joue la capacité « invocation » et place le char (a) pour défendre sa base, envoyant le canon automoteur (b) qui protégeait cette base auparavant à l'entrepôt.
3) Attaquez l'équipement ou la base ennemie
En utilisant les cartes de sa main, un joueur peut effectuer une et une seule attaque à son tour. Vous pouvez attaquer avec une ou plusieurs cartes véhicule. Toutes les cartes de véhicule utilisées lors de l'attaque sont doit avoir une cote de résistance de « 1 » ou « 2 »(c'est-à-dire supérieur à zéro) et doit appartenir à la même nation.
Au début d'une attaque, le joueur doit déclarer quelles cartes participeront à l'attaque.
Le joueur choisit n'importe laquelle de ses cartes d'attaque et déclare qu'il l'attaquera. Le joueur choisit ensuite une cible à attaquer avec cette carte. La cible peut être : une carte véhicule protégeant la base de n'importe quel ennemi, ou base non protégée n'importe quel adversaire.
Une fois les résultats de l'attaque avec la première carte résumés, la carte attaquante est envoyée à l'entrepôt du joueur et le joueur sélectionne une cible à attaquer avec la deuxième carte, etc. Pour attaquer avec la deuxième carte et les suivantes, le joueur peut sélectionner la même cible ou d'autres cibles, y compris celles appartenant à des adversaires différents.
Deux cartes peuvent être utilisées en une seule attaque
Attaquer l'équipement ennemi
Si la force de la carte attaquante supérieur ou égal à armure de la carte ennemie protégeant sa base, puis la carte ennemie est détruite et envoyée à l'entrepôt de cet ennemi.
Si la force de la carte attaquante est inférieure à l'armure de la carte ennemie, alors la carte ennemie subit des dégâts, ce qui est indiqué en faisant pivoter cette carte de 90 degrés. Si la carte ennemie attaquée a déjà été endommagée (engagée), alors elle est détruite et envoyée à l’entrepôt de l’ennemi.
Veuillez noter que les cartes de véhicules détruits sont envoyées à l'entrepôt ennemi, et non au cimetière ou à l'entrepôt du joueur qui les a détruits.
Attaque sur une base ennemie non défendue
Si un joueur attaque une base ennemie avec une carte d'attaque, la base subit des dégâts, indiqués par une rotation de la base de 90 degrés. Si la base attaquée a déjà été endommagée (tournée), alors elle est détruite.
Si un joueur attaque une base ennemie avec un char lourd, la base est détruite. Seulement char lourd peut détruire une base en une seule attaque.
Une base détruite est envoyée dans l'entrepôt du joueur qui l'a détruite. À la fin du jeu, pour déterminer le vainqueur, chaque base détruite dans l’équipe du joueur équivaut à trois médailles.
Veuillez noter que le joueur ne peut pas attaquer une base protégée. Mais au cours d'une attaque, il est possible de détruire d'abord l'équipement protégeant la base, puis d'attaquer la base.
Récompenser l'attaquant
À la fin de l'attaque, le joueur reçoit 1 médaille pour chaque unité d'équipement détruite. Le joueur prend le nombre approprié de médailles dans le paquet de médailles de la nation à laquelle appartenait son véhicule attaquant. Si un joueur détruit deux unités d'équipement ou plus avec une seule attaque, il est recommandé de prendre une carte avec l'image de deux médailles.
Les médailles reçues sont placées dans l'entrepôt du joueur.
Attention, le joueur ne reçoit pas de médailles pour la destruction d'une base : la carte de base elle-même est une récompense.
Ainsi, lors d'une attaque, le joueur effectue les actions suivantes :
1. déclare lesquelles de ses cartes de véhicule sont impliquées dans l'attaque ;
2. sélectionne une cible à attaquer avec l'une des cartes d'attaque de son choix ;
3. endommage la cible ou détruit la cible avec cette carte, après quoi il envoie sa carte d'attaque à l'entrepôt ;
4. sélectionne la même cible ou une cible différente à attaquer avec la carte d'attaque suivante, etc., jusqu'à ce que toutes les cartes d'attaque aient pris effet, endommageant la cible ou détruisant la cible ;
5. une fois l'attaque terminée, il reçoit le nombre correspondant de médailles dans son entrepôt.
Exemple de récompense
Pendant l'attaque, le joueur a détruit Chars soviétiques 3 unités d'équipement ennemi (a). Le joueur prend dans le jeu de médailles de l'URSS une carte représentant deux Ordres du Drapeau Rouge et une carte représentant un Ordre du Drapeau Rouge (b).
Cartes de joueur attaqué | |
III. Renouvelez votre réserve et tirez une nouvelle main
Joueur met à jour la réserve. Pour ce faire, il :
1. place la carte de réserve la plus à l’extérieur, qui est située la plus éloignée du paquet de véhicules, dans la pile de défausse de véhicule, face visible,
2. éloigne les cartes de réserve du deck véhicule afin qu'entre la réserve et le deck il y ait un espace libre pour une carte,
3. révèle la carte du dessus du paquet Véhicule et la place face visible sur l'espace libre de la réserve.
Après cela, s’il reste des cartes non jouées dans la main du joueur, elles sont placées dans son entrepôt. Le joueur tire les trois premières cartes du hangar, recrutant une nouvelle main.
S'il n'y a pas assez de cartes dans le hangar, alors le joueur prend d'abord en main toutes les cartes restantes dans le hangar. Ensuite, il mélange toutes les cartes de l'entrepôt et place le paquet résultant face cachée devant lui - il s'agit d'un hangar mis à jour. Le joueur pioche autant de cartes du hangar qu'il a exactement trois cartes en main.
Le joueur passe le coup à l'adversaire de gauche.
Le jeu se termine dans l'un des deux cas suivants :
l'un des joueurs a toutes ses bases détruites ou
du jeu de médailles (n'importe lequel des quatre), la dernière, neuvième carte avec l'image de 1 médaille est prise.
Le jeu ne se termine pas immédiatement lorsque l'un des deux événements spécifiés se produit. Après que l’un des deux événements se soit produit, les joueurs continuent à jouer à tour de rôle jusqu’à la fin de leur tour. le joueur à droite du premier joueur(la carte du premier joueur indique quel joueur était le premier). Une fois ce mouvement effectué, le jeu est terminé.
Lorsque le dernier tour du jeu est joué, il peut s’avérer que toutes les bases du joueur ont été détruites. Cela ne prive pas le joueur du droit de faire le dernier coup. Si ce joueur utilise les capacités des cartes, alors ces cartes vont dans leur entrepôt (puisqu'il n'y a nulle part où les mettre pour se défendre). Un joueur peut gagner la partie même si toutes ses bases sont détruites.
Chaque joueur rassemble ses cartes de main, d'entrepôt et de hangar - c'est la composition finale de son escouade de chars. Veuillez noter que les bases survivantes du joueur ne sont pas incluses dans l'équipe.
Le premier joueur nomme l'état de l'une des cartes de réussite disposées au début de la partie. Les joueurs vérifient lequel d’entre eux a rempli les conditions de réussite (par exemple, qui possède le plus de cartes de char moyen dans son équipe). Le joueur qui remplit les conditions
Lorsque vous réalisez un exploit, vous recevez une carte de réussite. Si deux joueurs ou plus remplissent simultanément la condition de réussite (par exemple, deux joueurs ont le même nombre de chars moyens dans leur escouade), alors personne ne reçoit la carte de réussite.
Pour les fans du populaire jeux en ligne World of Tanks est nouvelles divertissantes. Si vous en avez assez du monde virtuel et que vous souhaitez faire la guerre avec vos fidèles camarades, le jeu de cartes « World of Tanks » est fait pour vous. Plongez-vous dans le monde stratégie militaire avec Wargeming.NET !
Si vous êtes loin du monde des jeux sur Internet, cet ensemble de jeux mérite tout de même qu'on s'y arrête. Gagner des batailles nécessite la volonté de gagner et des compétences analytiques, et la possibilité de devenir commandant en chef sert de motivation supplémentaire pour gagner le jeu World Of. Ruée vers les chars.
Revoir
L'ensemble est sorti sur la base du jeu d'arcade multijoueur du même nom, qui a conquis le cœur des joueurs d'eSports et a même été inclus dans le championnat d'eSports appelé World Cyber Games. Véhicules blindés, volées d'armes à feu et duels dans des véhicules lourds, tout cela attend les joueurs du jeu de cartes WOT Rush.
À propos du jeu
Cela vaut la peine de commencer par la caractéristique principale du jeu : la guerre n’oppose pas deux pays en guerre. Chaque joueur représente un mini-État doté d’une petite armée, qu’il mène à la « domination mondiale ». Il n’y a ni amis ni ennemis ici, il n’y a que la volonté de gagner.
Dans l'ensemble, vous verrez plus d'une centaine de chars produits en différents coins paix. Du célèbre T-34 russe à celui populaire pendant la Seconde Guerre mondiale char américain Sherman. C'est sur la diversité équipement militaire et c'est la particularité de la série de jeux World of Tanks, car il n'y a pas de guerres interethniques. Une armée de Wot Rush peut avoir des chars d'origines différentes. Au total, quatre pays participent au jeu : la France, Union soviétique, Allemagne et États-Unis.
But du jeu
Jeu de société"World Of Tanks", comme une véritable bataille, remet des médailles aux vainqueurs de chaque duel de chars. Cela vaut la peine de le parcourir une fois et votre poitrine sera couverte de médailles. Ils sont le but ultime de la bataille de cartes.
Des récompenses sont décernées pour les réalisations militaires. Ce sont eux qui déterminent qui deviendra un héros et qui quittera le champ de bataille vaincu.
Packaging, conception et localisation
Puisque l'ensemble a été créé par les fondateurs de World of Tanks, il est réalisé dans le style corporatif du jeu. Dessiné sur une boîte colorée logo d'entreprise Série World Of Tanks. La petite taille de la boîte rend le jeu pratique pour les loisirs en plein air.
WargemingNET publie une édition collector spéciale afin que les fans puissent recevoir World of Tank en cadeau de leurs amis en fonction de leur jeu préféré. Cet ensemble comprend tous les ajouts existants au jeu de société World of Tanks et d'autres goodies.
Dans la boîte, vous trouverez :
- Cimetière (carte spéciale indiquant la mort d'un char)
- Carte Premier Joueur
- Cinq cartes avec rappels
- 12 cartes avec des réalisations militaires
- Bases de jeu, désignées comme 15 cartes
- 30 casernes disponibles pour les bases militaires
- 48 cartes de récompense
- Chars, jeu de 100 cartes
- Jeu Code promo pour World Of Tanks en ligne
- Un livre avec les règles du jeu WOT
Équipement
Société biélorusse de création de jeux informatiques sur équipement militaire Ils aiment faire plaisir à leurs fans en lançant des produits basés sur une stratégie sensationnelle. En plus des jeux de société, pour les utilisateurs expérimentés, WargemingNET a produit le livre World Of Tanks, dans lequel les éditeurs décrivent la technique de jeu de certains chars et des conseils pour constituer votre armée.
Construction de deck en russe
Le jeu de société "World of Tank" est basé sur la construction de decks. Ce concept nous est venu de langue anglaise et dénote le style de construction de cartes « militaires » pendant la bataille. Il est classé parmi les jeux de société et jeux informatiques, ce qui signifie que ce concept ne pouvait pas contourner World of Tanks. Il existe plusieurs façons d'assembler une terrasse :
- Un style de jeu agressif dans lequel l'atout principal est l'attaque. Cette direction de développement des troupes de jeu s'appelle Rush.
- Si un joueur développe ses pouvoirs et se concentre sur la neutralisation des forces de combat ennemies, cela s'appelle Contrôle.
- Lorsqu'ils jouent dans le sens Combo, les participants collectent des cartes qui n'offrent pas d'avantages individuellement, mais portent des coups puissants ensemble.
Nombre de joueurs
Peut participer simultanément à des batailles de chars jusqu'à cinq joueurs. Chaque « commandant en chef » rassemble ses divisions blindées pour prouver la supériorité de ses forces.
Le nombre de joueurs pouvant jouer à "World Of Tanks" détermine également le package sélectionné. Dans certaines versions du jeu de société, le nombre de joueurs jouant à World of Tank Rush peut atteindre jusqu'à 6 personnes.
Comment jouer
L'ensemble comprend un livret avec les règles du jeu "World Of Tanks", qui ont augmenté de vingt pages avec la deuxième édition. Cette taille peut paraître impressionnante, mais en réalité, jouer à World of Tank n'est pas du tout difficile. Le jeu est pour les fans batailles de charsà partir de dix ans. Toutes les cartes World of Tank représentent des véhicules, des structures ou des actions.
Livre avec règles du jeu
Règles et mécanismes
Le livre "World Of Tanks - Rules of the Game" décrit en détail comment jouer et quoi faire pour sortir victorieux de la bataille. Toutes les actions du jeu se déroulent sur une seule table, ce qui rend le divertissement pratique pour le transport et l'utilisation en vacances. Développez vos propres bases, obtenez du nouvel équipement et élaborez une stratégie pour que tous les adversaires soient vaincus.
- Au départ, chaque joueur reçoit 3 cartes bases militaires. Comme dans toute guerre, le participant quitte la bataille lorsqu'il est vaincu. Pour éliminer l'ennemi de la bataille, vous devez détruire toutes ses bases.
- Pour commencer les hostilités, chacun reçoit un kit de jeune combattant composé de : 4 cartes d'ingénierie ; une carte d'équipement militaire ; 1 bénévole.
- Après avoir aménagé la caserne, les participants pourront voir leur armée. Toutes les cartes non ouvertes sont appelées hangars. Si un joueur se débarrasse des cartes et les met dans la pile de défausse, le paquet est appelé un entrepôt.
- À chaque tour, les participants piochent trois cartes qu’ils ne révèlent qu’au moment d’agir.
- La réserve générale de chars est créée à partir de quatre cartes tirées du paquet principal d'équipement militaire et disposées au centre. Ils sont stockés ouverts.
- De l'autre côté des 96 cartes de char non divulguées, un cimetière est en construction. Les machines détruites et ne pouvant plus combattre y sont envoyées.
- Toutes les cartes médailles sont disposées en quatre piles. Chacun d'eux représente les récompenses de son pays.
- Les réalisations mixtes sont placées au milieu du tableau. Parmi toutes les cartes possibles, choisissez un nombre égal au nombre de joueurs participant à la bataille et une carte supplémentaire.
- Pour les débutants qui ne connaissent pas les règles, des rappels sont émis. De cette façon, le joueur ne sera pas confus par ce qui se passe et nous aurons les mêmes chances de gagner que tout le monde.
- Toutes les cartes inutiles sont renvoyées dans le plateau et y restent jusqu'à la fin des hostilités.
Cartes
Le jeu de société "Tanks" comprend des cartes de bâtiments, de véhicules ou d'actions. Les capacités de chaque image varient. Certains d'entre eux sont utilisés pour la défense, d'autres sont conçus pour attaquer les chars ennemis. Pour remporter la victoire, les joueurs doivent étudier au moins les cartes et propriétés de base les plus importantes :
- La « Carte d'assaut » inflige des dégâts à la base ou au char ennemi sélectionné. Si le joueur parvient à briser la base ennemie, celle-ci est alors envoyée à l’entrepôt du vainqueur. Les chars ennemis détruits restent dans leur propre entrepôt.
- "Reconnaissance" permet de se débarrasser des anciennes cartes de réserve et d'y placer de nouvelles.
- Si un joueur tire action active"Renforts", puis une quantité lui tombe entre les mains nouvelle technologie indiqué sur la figure.
- "Invulnérabilité" donne à son propriétaire une médaille.
- Le « sabotage » oblige les adversaires à se débarrasser d'une carte, les empêchant de récupérer la carte manquante de l'entrepôt. Appartient à la catégorie des forces antichar.
- Comment restituer un char de la réserve Vot ? Débarrassez-vous de la carte "Recherche", vous avez la possibilité de piocher dans la réserve un char qui ne dépasse pas le coût indiqué dans l'action.
- La carte "Summon" vous envoie en voyage "shopping". Le coût de l'équipement acheté doit dépasser ou être égal au montant, que vous avez dépensé pour des chars flambant neufs.
- "Réparer" envoie les cartes de l'entrepôt au cimetière. L'action elle-même reste entre les mains du joueur.
- La carte « Ressources » sert de monnaie de jeu et est utilisée pour acheter de nouveaux équipements militaires.
- Uniquement contre la base - une action passive qui ne vous permet pas d'entrer dans un conflit armé avec des chars.
- Uniquement contre la technologie - a l'effet inverse et rend la base inviolable.
Comment les chars traversent correctement le champ
Le jeu de construction de bureau « World Of Tanks » est basé sur la stratégie militaire du même nom. C'est pourquoi le premier coup est confié au joueur qui a combattu en dernier. division de chars en ligne. Il obtient la carte « Premier Joueur » dont il ne se séparera qu'à la fin.
A chaque nouveau tour, les actions sont divisées en deux étapes :
- Les joueurs soignent leurs soldats et réparent les structures brisées.
- Le moment de l'attaque arrive et les chars se lancent dans une nouvelle bataille.
Principaux types de réservoirs
WargemingNET a abordé le développement du jeu de manière approfondie et a pris en compte les spécificités des véhicules de combat. Les joueurs ne verront pas seulement différentes images et noms sur les cartes. Chaque réservoir appartient à une certaine catégorie et possède des indicateurs correspondants.
- Chars légers avec une force et un blindage faibles.
- Véhicules blindés de deuxième niveau (chars moyens).
- Automoteur installation d'artillerie- Canons automoteurs.
- Char lourd. Le seul type de véhicule blindé capable de détruire une base ennemie sans aide extérieure.
- Troupes auxiliaires. Ces cartes ont des capacités particulières.
Les éditeurs du jeu de société "Word Of Tank" ont une nouvelle fois décidé de faire plaisir à leurs fans et ont sorti toute une série de sets de modèles de chars préfabriqués : T 34, Kv 2, Leman Race. Vous pouvez collecter des collections d'équipements de toutes les nations.
Verdict
La société WargamingNet a créé un immense univers de "World of Tanks", parmi lequel les fans pourront trouver non seulement des jeux informatiques et de société World Of Tanks, mais aussi jouer à de vrais tanks, les ayant assemblés de leurs propres mains. Avec le passage aux cartes, la stratégie n'a pas perdu de son sens et de sa dynamique, les joueurs pourront donc continuer les combats même lorsque Internet est éteint, passant de derrière l'ordinateur au canapé.
Des batailles épiques rendront les loisirs entre amis agréables, et une soirée passée en famille s'avérera étonnamment intéressante. Les parents pourront reconnaître de grands stratèges chez leurs enfants en jouant avec eux au jeu de société « Tanks ».
Le vainqueur de la grande confrontation entre véhicules blindés est le joueur qui a réussi à collecter le plus grand nombre médailles. Les réalisations aident les participants à collecter des récompenses. Parmi eux, vous pouvez trouver des tâches telles que :
- Détruisez le plus de bases ennemies.
- Rassemblez une armée de chars légers, dépassant en nombre vos adversaires.
- Le plus grand ensemble de chars de deuxième classe (moyens).
- La plus grande armée de canons automoteurs.
- Le nombre des troupes auxiliaires doit dépasser les rangs ennemis.
- Médailles World of Tank Union Soviétique.
- L'Allemagne a le plus de médailles.
- Prix des États-Unis d'Amérique.
- Ordre de France.
- Prenez plus de cartes doubles que vos adversaires.
- Le nombre total de photos dépasse tout.
Commentaires et impressions
Parmi les jeux de guerre sur table, "Tanks" est celui qui a collecté le plus meilleures critiques. Non seulement les adultes, mais aussi les enfants se battent à la chasse.
Dans ce jouet, vous serez un commandant avec une énorme armée de véhicules blindés. Tout le monde sera heureux de vaincre des adversaires que vous pourrez vaincre grâce à des opérations réussies de capture de bases.
Pour devenir le vainqueur de cette bataille difficile, vous devez remporter autant de récompenses que possible. Même les adultes se réjouissent comme les enfants lorsqu'ils ramassent des cartes de médailles et de réalisations. Et comme les joueurs sont fiers de leurs véhicules, qui balayent tout sur leur passage, y compris les chars ennemis. De nombreuses émotions s'accumulent chez les joueurs au moment de la bataille finale. L'un tire sur l'ennemi, l'autre se dépêche de réparer la base et de la protéger de l'avancée de l'ennemi. La dernière médaille tombe aux pieds du vainqueur de la « Tank War ».
Réservoir gratuit en ligne
Un bonus spécial pour les acheteurs du jeu de société "World Of Tanks Rush" - un tank en ligne, que vous obtenez entièrement gratuitement, juste pour l'amour des batailles folles. Le jeu est livré avec un code de carte, en le saisissant sur votre compte, vous pouvez obtenir un vrai Pz. Kpfw. Le B2 740 est un char de fabrication allemande. Ces cartes ne sont pas vendues séparément et sont offertes uniquement à l'élite militaire du jeu.
Pz. Kpfw. B2 740 - Char de fabrication allemande
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Dessus de table Jeu Warcraft
Dans cette revue, l'accent sera mis sur le jeu de société World of Warcraft, créé sur la base du jeu culte en ligne. Dans celui-ci, les joueurs iront explorer des rochers brumeux, perdus dans les pins argentés, des terres dévastées par la peste, ils commenceront un grand voyage, développant leurs compétences, testant leur courage et leur bravoure, se lançant à la recherche d'équipements, d'artefacts et de pouvoir légendaires. , et se retrouveront face à face avec les ennemis les plus puissants, et enfin, ils glorifieront leur faction, la portant au pouvoir en Azeroth.
Affrontement
Il n'y a pas de place pour deux héros en Azeroth. Dans le jeu de société Warcraft, les joueurs contrôlent des personnages représentant deux factions : la Horde et l'Alliance. Ils doivent avoir suffisamment de force, de ruse, d’intelligence et de talent pour se résister. Les joueurs embarquent pour un voyage à travers Azeroth, accomplissant diverses quêtes et tâches, recevant de l'expérience, de l'or et des objets en récompense. Le but ultime du voyage est de vaincre l'Overlord. Il y en a trois dans le jeu parmi lesquels choisir, les joueurs se mettent d'accord sur lequel jouera. Chacun a ses propres caractéristiques. Par exemple, il y a un dragon géant Nefarian, qui peut se déplacer sur le terrain de jeu, et lorsqu'il atteint un certain point sur la carte, le joueur sera obligé de le combattre, sinon il sera considéré comme vaincu. KelThuzad est un Overlord statique, ses sorts affaiblissent les personnages dans la zone sous son contrôle. Il est impossible de déterminer où se trouve Lord Kazzak sur la carte, donc les derniers mouvements du jeu sont animés par la course pour le retrouver.
Processus de jeu
Au début du jeu de société World of Warcraft, chacun choisit des personnages d'un certain métier ; Il existe 9 métiers :
- Palladin
- Sorcier
- Chaman
- Druide
- Chasseur
Le choix de la profession affecte les indicateurs de santé et de mana à chaque niveau, et détermine également les capacités et les objets que le personnage utilisera dans le jeu. L'expérience de jeu s'acquiert en accomplissant des quêtes. Chaque faction reçoit son propre jeu de cartes de quête, les cartes diffèrent par la couleur. La base du jeu de société wow est le combat. Les résultats de la bataille sont déterminés par des lancers de dés.
Mécaniques de jeu
Le jeu de société Warcraft est très système intéressant combats Le jeu comporte trois dés différentes couleurs. Les dés bleus déterminent le succès des attaques à distance et magiques, les dés verts - la défense, les rouges - la mêlée. Chaque monstre, et il en existe 13 types dans le jeu, possède un paramètre de menace. Le chiffre obtenu sur le dé lui est comparé : si le chiffre inscrit sur le dé est au moins égal à la menace du monstre, alors il donne le jeton de dégâts ou d'armure correspondant. En plus, grande valeur a un paramètre tel que l'épuisement. Il désigne les dégâts fixes que le joueur inflige après avoir riposté à l'ennemi. Les joueurs appartenant à la même faction doivent interagir et agir les uns avec les autres, unissant souvent leurs forces pour mener à bien une tâche donnée.
Bienvenue en Azeroth !
Les jeux du jeu de société Warcraft sont très divers, les uns ne ressemblent pas aux autres, car le développement de chaque métier est différent, et à chaque fois vous recevrez de nouveaux objets, ce jeu vaut donc vraiment la peine d'être acheté. Le jeu dispose également d'un jeu spécial de cartes d'événement qui rendent l'aventure étonnamment intéressante, car certains événements peuvent grandement affecter le cours du jeu. Vos aventures dans le monde d’Azeroth seront incroyablement excitantes !
"La nuit, la lune, une brise tranquille... le monde de tous les jours dort tout simplement. Mais pas EUX ! Quatre courageux héros d'Azeroth, dont le sort est sur le point d'être décidé : qui tombera et qui gagnera...
Néfarian est proche ! Monstre effrayant, qui brûle tout sur son passage, s'apprête à mettre le pied à Bastion. Les habitants de la Horde sont à proximité. Ils sont blessés, non équipés et avec une réserve de manne incomplète, mais fiers et prêts à l'héroïsme. Que vont-ils faire ? Vont-ils se jeter de manière désintéressée sur le propriétaire ou se rendre entre les mains de la Carte du Destin ? Il ne reste plus qu'un pas, maintenant tout sera décidé !
...l'Alliance entend des cris venant des terres voisines :
Cinq rouges !
- Donnez-lui du fil à retordre !
-Quatre bleus !
-Mon vert, je le couvre !
-Maintenant - avec un bâton !
OUI! Ils l'ont fait ! La horde n'a pas attendu et a attaqué Nefarian, la bataille est acharnée, le sang coule, les animaux meurent, les sorts se succèdent... mais ce n'est pas possible ! Ce qui se passe? Nefarian est immunisé contre toutes les attaques inférieures à huit ! Le sorcier est un peu choqué, il ne s'y attendait pas, toutes ses attaques ne causent pratiquement aucun dommage au propriétaire, elles ne font que l'épuiser. Le sorcier s'affaiblit, il pourrait mourir maintenant. Mais voilà que Roga sort de l'ombre, le noble rusé attaque par derrière et place six huit rouges d'un coup ! Ils sauvent les héros de la mort et causent des blessures considérables au seigneur. Deuxième tour. Cette fois, la Horde contrôle totalement la situation, Warlock ressuscite son animal de compagnie, Roga met à nouveau six huit rouges, utilise du poison et en met deux autres - le monstre est presque mort, l'essentiel est de résister à ses dégâts.. Warlock prend presque tout sur lui-même... là ! Troisième round, Horns commence et termine le combat en utilisant Finishing ! C'est une victoire, les amis ! Le monstre est tombé, la horde a gagné !"
Jeu de société World of Warcraft : Le jeu de société représente une autre incarnation de l'univers WarCraft entreprises Blizzard. Beaucoup se souviennent encore de l'ancienne stratégie bidimensionnelle avec de grands orcs verts et de petits chevaliers bleus, avec des arbres verts anguleux et des maisons de mines d'or jaune. Nous nous souvenons de la façon dont ces orcs/chevaliers se battaient de manière monotone en groupe, accompagnant nos équipes avec des sons et des commentaires amusants.
Et bien sûr, rares sont ceux qui ne connaissent pas le prince Arthas, dont l'histoire a commencé par une carrière impeccable de paladin et s'est terminée avec l'apparition du chevalier de la mort et le retour du roi-liche, à propos de l'elfe de la nuit rebelle Illidan. , qui, à cause de son amour pour une femme et de sa passion pour la magie, s'est voué à une malédiction, devenant d'abord un prisonnier, puis un démon, puis un paria de son peuple, et de nombreux autres héros.
WoW:TBG vous permet de vous immerger à nouveau dans le monde d'Azeroth, de participer à des batailles avec le plus différents monstres(des murlocs amusants aux effrayants gardiens du destin), essayez-vous à combattre le seigneur et passez un bon moment en compagnie d'amis.
Le genre du jeu est un jeu de rôle en mode étape par étape, mais en même temps c'est un jeu d'équipe. C'est-à-dire que la victoire n'est pas attribuée à un joueur individuel, mais à une faction entière (dont il y en a deux dans le jeu : Horde et Alliance), donc le succès d'un personnage n'est pas aussi important que l'avancement et le bénéfice de la faction. . Sur cette base, il est parfois plus rentable de sacrifier votre or/niveau/objet pour votre partenaire si cela est stratégiquement plus rentable que de « tout prendre pour vous et ne rien donner à personne ».
C'est la beauté du jeu ! Après tout, en plus des éléments purement jeu de rôle (monter des niveaux, terminer des quêtes...), il contient des éléments de tactique, et parfois de stratégie. Bien entendu, les joueurs développent la capacité de planifier des actions 2 à 3 fois à l'avance et de prédire les mouvements des adversaires.
Le jeu a beaucoup de nuances, de fonctionnalités, de choses, de figures et de règles. C'est effrayant au début. Surtout ceux qui ne sont pas expérimentés dans les jeux de société. Lorsque vous ouvrirez la boîte, une montagne d'accessoires vous tombera littéralement dessus, vos yeux seront tout simplement fous ! Il faudra une heure à beaucoup de gens pour comprendre quoi faire de tout cela. Quelques jeux pour naviguer sereinement dans tout, et il est fort possible que dans un an ou deux :) vous trouviez quelque chose de nouveau.
Nous ne nous attarderons pas trop sur les règles du jeu, mais nous limiterons aux principes généraux :
- Dans le jeu, vous pouvez marcher, vous reposer, étudier, commercer, attaquer ;
- Le jeu a :
- Quêtes (quatre différents degrés difficultés et, par conséquent, récompenses)
- Monstres (obstructeurs, quêtes, boss, seigneurs)
- Événements (affectant le jeu)
- Des choses (de différents niveaux, et donc de différentes qualités)
- Et bien, bien, bien d’autres…
Tout cela, associé au système de jeu de rôle et aux règles qui semblent compliquées au premier abord, est incroyablement addictif.
Ici vous êtes réunis entre amis (ou avec des ennemis, c'est encore plus intéressant), il y a une énorme boîte avec le jeu sur la table. Chaque partie évoque le respect : un champ qui occupe les 3/4 d'une table assez grande, des cartes brillantes aux dessins colorés, des figurines en plastique. Parfois, il semble que vous n'ayez même pas besoin de jouer, mais de simplement passer des heures à regarder des figurines de personnages et de monstres, à lire des descriptions de quêtes et d'événements.
Chaque jeu est tout un rituel : choisissez des personnages, choisissez un dirigeant (dont le meurtre donne la victoire dans le jeu), réalisez des quêtes, organisez des créatures et gémissez de combien tout est mauvais pour vous et bon pour l'ennemi. Après quoi, en prenant votre carte de personnage, consacrez au moins une demi-heure à choisir la branche de développement que vous souhaitez. Après tout, n’oubliez pas, c’est Blizzard, et Blizzard veut dire qu’il n’y a pas un seul personnage similaire, et chacun d'eux a tellement de compétences, de capacités et de combinaisons que l'agonie du choix peut être très longue.
Et voilà, vous commencez à jouer : le premier tour est pour la Horde, suivi d'une discussion : « Que faire ? Dois-je y aller tout de suite ? Apprendre? Se séparer et partir séparément ? Attaque?" Il existe de nombreuses options. On passe le pas à l'Alliance, le même tourment de choix s'ensuit. Et cela à chaque fois, car il ne peut y avoir de mouvement clair. Alors ça se passe étape par étape...
Vos jambes sont engourdies, votre dos vous fait mal (si vous jouez par terre), la seule raison pour laquelle vous avez envie de vous lever et de vous éloigner du jeu, de vous servir une tasse de thé (ou une autre boisson) et de préparer un narguilé, le fumée d'où s'échappe une fumée rappelant agréablement le brouillard de guerre de la stratégie du même nom. Un autre coup, événement, bataille, niveau, déplacement, bataille, défaite face à des monstres (force malchanceuse ou mal calculée), vous jouez, discutez avec votre partenaire pour savoir où aller, qui attaquer, ensemble ou seul, comment diviser ce que vous recevez, discutez avec votre adversaire sur les règles, vous discutez avec tout le monde sur on ne sait quoi, vous discutez jusqu'à ce que vous soyez enroué, jusqu'à ce que vous entendiez un coup furieux sur le radiateur - les voisins veulent dormir. Vous ne comprenez pas : « Qu’est-ce que j’ai raté ? Après tout, nous ne jouons que depuis quelques heures. » Vous regardez l’horloge et voyez avec horreur qu’il est déjà deux heures du matin ! Et vous n'êtes qu'à la moitié du jeu. Mais maintenant, tu ne t'en soucies plus. Peu importe que demain vous deviez étudier, puis travailler la nuit, puis une sorte de test et autre chose. Cela n'a plus d'importance ! L'essentiel ici est le terrain et ce qui s'y passe.
Et enfin, la victoire est entre vos mains lorsque, avec votre dernier souffle, vous vaincrez le Seigneur et que sa carcasse, brûlée et hachée par vos sorts et vos épées, tombe à vos pieds. Ceci, bien sûr, n'est pas dans le jeu, mais à cinq heures du matin ce n'est plus difficile à imaginer =) Et pendant une heure (!) vous discutez de « ce qui se serait passé si... » ou « mais si vous je n'avais pas pris ce bâton... » et vous réalisez soudain que le jeu valait l'argent, les nerfs et le temps passés. Et outre le charme du jeu lui-même, c’est aussi une raison supplémentaire de s’asseoir et de discuter avec des amis.
Et surtout, vous ne prenez pas tant de plaisir à la victoire qu'au processus lui-même, et c'est bien plus important, car la victoire dure des secondes et le jeu dure des heures !
Hourra, camarades! Quelque chose dont beaucoup d'entre vous n'avaient probablement jamais rêvé est arrivé : le légendaire jeu multijoueur en ligne Monde des chars existe désormais en dehors de la réalité virtuelle sous la forme d'un superbe jeu de société ! 100 cartes uniques de diverses pièces d'équipement, 12 cartes de réussite, 48 cartes de médailles - vous avez désormais une excellente occasion de démontrer vos prouesses militaires et vos excellentes compétences stratégiques en remportant le jeu de société World Of Tanks : Rush!
Un peu plus sur le jeu
Auparavant, cette situation vous effrayait tellement qu'elle ne vous permettait pas de dormir la nuit : un chat maléfique rongeait le câble Internet ou une petite météorite détruisait de manière ciblée toutes les communications importantes autour de votre maison. En général, peu importe comment cela s'est produit, mais le fait est un fait : vous vous retrouvez sans Internet précieux et, oh, horreur, personne ne pourra vous aider dans un avenir proche.
Après que des prières à toutes les divinités que vous connaissez, des danses avec un tambourin, des malédictions à trois étages et un sacrifice de chat n'ont pas aidé à rétablir le contact avec le monde virtuel, vous vous abandonnez enfin à la volonté du destin et plongez lentement dans une dépression prolongée. Heureusement, vous avez maintenant une excellente occasion de ne pas vous séparer une seconde de votre jeu préféré et de transférer les opérations militaires sur un nouvel avion de table.
Les questions interminables sur « combien de temps pouvez-vous jouer à ça » et « qu'avez-vous trouvé dans votre jeu de tir » pourront enfin obtenir une réponse claire. Nous sommes sûrs qu'il s'agit d'un jeu de société tactique MondeDeRéservoirs :Se précipiter Même ceux qui n'ont pas eu l'occasion de se familiariser avec le prototype virtuel du jeu l'apprécieront. Eh bien, que dire de ceux qui ont labouré des centaines de kilomètres de territoire ennemi avec des chenilles !
Le jeu de société a tiré le meilleur du jeu vidéo et a transféré avec beaucoup de succès les réalités que les fans connaissaient. MondeDeRéservoirs monde sur des cartes en carton. La première chose que les tankistes expérimentés apprécieront certainement, ce sont les graphismes familiers et haute qualité des images d'équipements militaires, car les mêmes artistes ont travaillé dessus que sur la version en ligne du jeu. Par ailleurs, il convient de noter le fait qu'aucune des cent cartes contenant du matériel militaire n'est jamais répétée et n'a ses propres caractéristiques distinctives.
Le but du jeu et la condition principale de la victoire dans MondeDeRéservoirs :Se précipiter: Gagnez autant de médailles que possible d'ici la fin du jeu, qui s'accrocheront volontiers à votre poitrine pour avoir éliminé l'équipement ennemi, capturé la base ennemie et accompli les succès disponibles au début du jeu. Malgré le fait que des chars redoutables et des ingénieurs intrépides ne soient que des images sur carton (épais et de haute qualité, je dois le dire !), de sérieuses passions sur le champ de bataille promettent de se déployer.