Avant de commencer le jeu, chaque joueur est confronté à un choix douloureux : quel char choisir ? Oui, le choix n’est pas facile, car votre victoire en dépend directement. Pour gagner il faut choisir bon réservoir. Mais comment le choisir et quel tank est le meilleur du jeu ? Quel char vous mènera à la victoire ?
Le joueur se voit présenter un énorme arsenal d'équipements militaires, parmi lesquels vous devez trouver celui qui convient le mieux. Les réservoirs varient en taille, en puissance et en type, il n’est donc pas si facile de les comparer les uns aux autres. Comme on dit : « Autant de gens qu'il y a, autant d'opinions », le tank qui convient le mieux à une personne n'aura rien de spécial pour une autre. Nous ne discuterons pas avec vous ; c’est bien entendu à vous de décider. Et pourtant…
Néanmoins, nous souhaitons vous présenter notre classement Top 10 les meilleurs chars World of Tanks. Même s'il nous est difficile de comparer les chars entre eux, car parfois ils sont complètement différents les uns des autres, notre note sera quand même très utile pour quelqu'un. Si vous n'arrivez toujours pas à faire un choix en faveur d'un char ou d'un autre, alors peut-être écouterez-vous nos conseils et ferez-vous le bon choix. bon choix, qui vous apportera la victoire tant convoitée dans une bataille de chars.
10. FV215b (183)
La couronne de l'artillerie britannique est une arme mortelle entre les mains d'un joueur expérimenté, car 1750 dégâts d'un obus suffiront à détruire n'importe quel char de niveau 9. Mais la plus grande efficacité est obtenue exclusivement en utilisant des obus en or, donc les personnes qui n'ont pas quelques chars agricoles dans leur hangar ne devraient pas recommander cette unité.
9.
L'artillerie est également à la neuvième place du classement des meilleurs chars de World of Tanks, mais elle est fabriquée en France. Particularités des camarades de classe sont une grande précision et une vitesse de visée, ainsi qu'un tambour pour 4 obus. Cependant, il convient de rappeler que lorsque vous jouez à l'Art Sau, vous devez constamment modifier votre propre déploiement afin de ne pas devenir une proie facile pour votre adversaire, mais heureusement, la maniabilité et un moteur puissant vous permettent de le faire.
8.
Le meilleur des chars moyens soviétiques du jeu vous permet d'utiliser des tactiques similaires à celles des batailles de chars du Grand Guerre patriotique. Grâce à votre vitesse et votre flexibilité, vous pouvez attaquer votre adversaire à couvert à une vitesse fulgurante, le faire tourner et le détruire. Mais une collision frontale ou un arrêt ne serait-ce que quelques secondes vous sera fatal - le char est extrêmement mal blindé.
7. KV-1
Nous avons placé meilleur poids lourd cinquième niveau à la septième ligne du classement des meilleurs Réservoirs WoT en raison de sa capacité à exécuter littéralement ses camarades de classe, dont la plupart sont tout simplement incapables de le percer. Si nous parlons de véhicules de niveaux inférieurs, il les clique comme des graines. De plus, il est capable de vaincre même les chars de niveaux 6 à 7, mais uniquement avec une position de haute qualité et le soutien de ses alliés.
6.
L'un des meilleurs canons automoteurs antichar du jeu. Beaucoup le considèrent comme déséquilibré et réclament constamment une détérioration de ses caractéristiques. Il y a un certain rationalisme dans cette pensée, car en infligeant 750 dégâts par tir, elle reste pratiquement invisible, mais il convient de rappeler que la maniabilité de cette unité est pratiquement nulle - étant donné que même un char lourd peut la faire tourner, les commentaires sont inutiles. Il convient également de noter le faible blindage des côtés et du toit, mais la tôle frontale est non seulement extrêmement dense, mais offre également grand nombre ricoche.
5.
Peut-être que chaque joueur s'est « enflammé » après que cette unité soit apparue littéralement de nulle part, puis ait détruit votre char en quelques tirs seulement. Oui, un véhicule de la liste des chars les plus puissants de World of Tanks peut causer beaucoup de problèmes, car il s'agit d'un chasseur de chars doté d'une tourelle rotative et d'une excellente maniabilité, ce qui lui permet de changer de point de déploiement à la vitesse de l'éclair. . L'artillerie n'a aucune chance contre elle, même en bas de la liste, le « minou » crée des problèmes importants à ses adversaires, jouant à la manière d'un char léger avec un canon hautement explosif.
4.
Nous voulions sincèrement éviter les métaphores, mais il est impossible de décrire ce véhicule autrement : imaginez un mélange d'un bolide avec une tourelle équipée d'une arme puissante avec six charges dans le tambour, capable de réduire en cendres n'importe quelle unité de combat ( les chars de niveau 10 ne font pas exception). Cependant, un char n'acquiert cette apparence qu'entre des mains habiles, car il ne peut pas être caché dans les buissons en raison de sa taille impressionnante, et même un char de troisième rang peut lui infliger des dégâts critiques.
3.
Le véhicule, équipé d'un tambour, n'a pu grimper si haut dans le classement - les chars les plus rapides et les plus puissants de World of Tanks - que grâce à sa propre tour magique. Malgré le blindage extrêmement faible, les obus des véhicules ennemis s'envolent comme une balle de tennis sur un mur, ne faisant qu'effleurer la doublure. Et ajoutez à cela une tourelle rotative, 4 obus qui infligent au total 1600 dégâts, une visée rapide, et vous n'avez évidemment pas envie d'avoir une telle unité parmi vos adversaires.
2.
Nous déclarons avec confiance que le blindage frontal de ce char est presque impossible à pénétrer, et en réponse, il vous tire 3 tirs de 750 dégâts chacun depuis son tambour, après quoi il se remet calmement à couvert, regardant joyeusement la coque calcinée de votre réservoir. Même les joueurs inexpérimentés peuvent obtenir des succès significatifs avec cette unité, mais il vaut la peine de garder une distance de 200 à 300 mètres afin que les attaquants ne puissent pas cibler la fine trappe au-dessus du canon.
1. KV-1S
En plus de caractéristiques de haute qualité et d'un style de jeu pratique, cette machine reçoit l'or dans la note et le titre - le meilleur monde de chars de chars aussi parce que c'est extrêmement amusant à conduire. Jugez par vous-même : des angles d'inclinaison rationnels vous permettent de refléter la plupart des projectiles, un excellent moteur permet de se déplacer rapidement sur le champ de bataille, pour finir toujours au bon endroit, un canon qui détruit presque tous les chars en dessous du sixième niveau d'un seul coup - faut-il autre chose pour un jeu confortable ?
Le char le plus rapide et le plus puissant de World of Tanks | Vidéo
Bonjour, chers pétroliers. Chacun d'entre vous s'est probablement demandé : quel genre de char lourd ?
Bonjour, chers pétroliers. Chacun d'entre vous s'est probablement demandé : quel char lourd est le meilleur à son niveau. Et dans cet article, nous en parlerons et vous aiderons même à faire un choix. Commençons bien sûr par le niveau 5, puisqu'à bas niveaux on ne voit pas de chars lourds (à l'exception du DW2, Pz.B2 et B1).
Le préféré de tout le monde. Une excellente armure à notre niveau et une arme acceptable font de nous un adversaire digne de nos ennemis. Le KV-1 était et sera très probablement le meilleur TT de niveau 5, du moins jusqu'à ce que quelqu'un récupère un fichier.
Avantages :
● excellente armure polyvalente au niveau 5 ;
● excellent obusier de 122 mm ;
● canon alternatif de 85 mm ;
● bon emplacement des modules de réservoir.
Inconvénients
● faible mobilité ;
● mauvaise pénétration de l'armure parmi les camarades de classe.
Un choix assez inattendu de la part des éditeurs, mais il en est ainsi. Ce tank est tout à fait jouable et présente de nombreux avantages. Le tank ne livrera pas gros problèmes en le pompant.
Avantages :
● grande marge de sécurité ;
● bonne réserve frontale ;
● excellent vitesse maximale;
● variété d'armes ;
● bonne critique.
Inconvénients :
● faible maniabilité ;
● blindage sans angles d'inclinaison.
Soldat universel. Peu de gens doutaient que ce char particulier s'avérerait être le meilleur TT de rang 7, car les avantages de ce char sont tout simplement hors du commun.
Avantages :
● excellent blindage de tourelle ;
● excellente pénétration du blindage ;
● indicateurs acceptables de précision et de rapidité de mélange ;
● bonne maniabilité et densité de puissance ;
● excellents angles de dépression du canon.
Inconvénients :
● grandes tailles, grande silhouette ;
Sans aucun doute, ce char remportera le titre honorifique du meilleur char de rang 8. La combinaison du blindage, de la maniabilité et des canons fait de nous un excellent char de percée et de défense. Ce n'est pas pour rien que ce char est utilisé dans les combats en équipe comme unité principale.
Avantages :
● une arme merveilleuse ;
● très bonne maniabilité ;
● excellent blindage complet de la tour ;
● profil de réservoir bas ;
● côtés de l'écran ;
● angles d'inclinaison rationnels du blindage de la coque.
Inconvénients :
● petit UGN ;
● râtelier à munitions vulnérable ;
● mauvaise visibilité.
Un géant d'acier doté d'une arme implacable et mortelle. Ils ont peur de lui dans une maison aléatoire, beaucoup veulent le faire sortir. En jouant sur le E 75, vous commencez à ressentir une soif infernale de tirer sur toute l'équipe ennemie.
Avantages :
● une dynamique décente ;
● armure durable ;
● excellent aperçu ;
● une excellente arme ;
● haute résistance (1920 CV) ;
● 88 tonnes offrent une opportunité inépuisable d'enfoncer tout sur son passage.
Inconvénients :
● silhouette haute ;
● la présence d'une tourelle de commandant, qui en cas de corps à corps augmente la probabilité d'y subir des dégâts.
niveau 10, pendant longtemps nous avons réfléchi quel type de char lourd devrait être choisi pour cet endroit... Mais un gagnant a quand même été trouvé - . Un excellent tank, complètement polyvalent et jouable sur n'importe quelle carte dans n'importe quelle situation.
Avantages :
● DPM de 3000 (avec confrérie de combat, pilonneuse et ventilation) ;
● recharge rapide (8 secondes) ;
● excellente maniabilité et dynamique ;
● des tarifs de réservation acceptables ;
● excellente précision du canon ;
● bonne stabilisation ;
● dimensions compactes.
Inconvénients :
● une énorme tourelle de commandant ;
● blindage extrêmement faible sur les côtés et à l'arrière.
En fin de compte, je voudrais dire que les chars TOP ont été choisis par l'auteur de l'article, c'est-à-dire que c'est purement son opinion. Bonne chance sur les champs de bataille !
Dans le prochain article, nous examinerons le meilleur char moyen de rang 10 de World of Tanks. Si vous n’aimez pas les chars lourds et énormes et les lucioles agiles mais inoffensives, vous pouvez vous familiariser avec le juste milieu de ce type de technologie. Examinons les caractéristiques des meilleurs chars moyens au niveau maximum.
Partagez et gagnez à partir de 100 pièces d'orA lire aussi :
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- le plus perforant et le plus dangereux10ème place. 121.
Les dégâts les plus élevés au niveau (440 unités) vous permettent de déclencher des échanges de tirs même avec des chars lourds. Les obus principaux du char sont perforants, de sorte que la valeur de pénétration ne diminue pas si fortement en fonction de la distance à la cible.
Avantages :
L'excellente armure de la tour peut résister même à un coup direct de presque n'importe quel ennemi.
La protection frontale et latérale de la coque n'est pas inférieure à celle des autres chars moyens.
L'arme inflige des dégâts assez importants par minute.
La voiture atteint des vitesses allant jusqu'à 56 km/h.Défauts:
Le char n'est pas assez maniable.
Les écoutilles des tourelles constituent un point faible de la défense.
Étant donné que les chars sont situés à l’avant de la coque, ils subissent souvent des dégâts lorsqu’ils sont touchés.
Le BC est situé sur les côtés du char, il peut donc devenir une bonne cible pour l'ennemi.
Les angles de dépression du canon sont tout simplement terribles.En bout de ligne.
Le tank se sent bien lors des échanges de tirs, mais ne peut pas se vanter d'une bonne dynamique. Au combat, il vaut mieux être en groupe avec d'autres chars, et si possible, avec des amis plus lourds.9ème place. FV4202.
La tourelle du char a une forme plutôt intéressante. Il fait souvent ricocher les projectiles lorsqu'il est touché, bien qu'il présente plusieurs points faibles. L'arme ne cause peut-être pas un maximum de dégâts, mais elle a une bonne pénétration.
Avantages :
Un canon très précis parmi les chars de cette classe.
Excellents angles verticaux pour viser le pistolet.
Le char a une bonne vitesse de rotation de la tourelle.
Très belle vue depuis la tour (410 mètres).
Les écrans sur la coque peuvent vous protéger des obus hautement explosifs, bien que cela soit extrêmement rare.Défauts:
Le char souffre d'un manque de munitions cumulatives puissantes.
La mobilité du véhicule laisse beaucoup à désirer.
Faible blindage latéral. L'artillerie ennemie inflige très gros dégâts.
La partie arrière de la coque est mal protégée, c'est pourquoi le moteur du char prend très souvent feu au milieu de la bataille.En bout de ligne.
D'excellents angles d'élévation peuvent être utilisés efficacement sur un terrain accidenté. Le char se cachera derrière les collines, seule la tourelle dépassant. Une autre option tactique consiste à tirer à une plus grande distance, ce qui permet de mesurer la précision de l'arme.8ème place. M48A1 Patton.
Un représentant unique de ce type de char. Les caractéristiques d'impact sont assez moyennes. Angles verticaux la visée du pistolet permet au propriétaire de cet appareil d'utiliser avec succès un terrain vallonné. Cependant, n'oubliez pas la très grande tourelle du commandant.
Avantages :
Nous avons un excellent aperçu de 420 mètres.
Fort blindage frontal et de tourelle.
Le char se retourne rapidement sur place.
Lors du tir en mouvement, le pistolet se stabilise bien.Défauts:
Les très grandes dimensions de la coque font de ce char une excellente cible pour l'artillerie.
Pour la même raison, le char développe une faible vitesse.
La même immense tour.
Réparer les dégâts prend beaucoup de temps.En bout de ligne.
Le résultat fut un char ayant les dimensions d'un char lourd et les paramètres de combat d'un char moyen. La machine dans son ensemble est assez spécifique, mais tout dépend bien entendu du joueur. Vous devez d'abord essayer d'empêcher les ennemis d'exposer le char.7ème place. Léopard.
Leopard peut être recommandé aux joueurs plus expérimentés que les modèles précédents. Le principal avantage d’un char est son arme. Bien qu’il soit préférable de ne pas s’impliquer dans un échange de tirs prolongé, car la protection du char ne durera pas longtemps.
Avantages :
L'arme a une bonne précision et est capable de causer des dégâts importants à un adversaire.
La vue est de 410 mètres.
Le char atteint rapidement sa vitesse maximale et est généralement très mobile.
La voiture surmonte très bien les terrains accidentés.Défauts:
Un boitier assez volumineux.
Blindage très faible, tant sur la coque que sur la tourelle et tout le reste.En bout de ligne.
Étant donné que presque tout coup est lourd de tristes conséquences pour le Léopard, il est préférable de prendre position derrière ses frères plus coriaces. Il est plus sûr d'attaquer l'ennemi avec votre pistolet perforant depuis la deuxième ligne d'attaque. En adhérant à cette tactique, il sera possible d'infliger plus de dégâts et d'apporter plus d'avantages à toute l'équipe.6ème place. Objet 430.
Le plus fonctionnalités intéressantes Ce char a une tourelle très solide et une coque globalement très basse. Vous pouvez réaliser cette astuce : approchez-vous du côté d'un énorme char lourd et attaquez-le grâce à ses dégâts par minute très élevés. Il ne pourra pas baisser le pistolet suffisamment bas pour le pointer sur l'objet 430.
Avantages :
Une arme à tir très rapide.
Excellent blindage de tourelle.
En raison de la forme de la coque, les obus ennemis ricochent souvent.
Le char a un excellent camouflage.
Vitesse de pointe élevée.Défauts:
Les dégâts d'un seul tir sont extrêmement faibles.
L'arme met beaucoup de temps à s'abattre.
En raison d'une mauvaise stabilisation, il ne sera pas possible de tirer en mouvement.
Les chars sur la coque prennent très souvent feu lorsqu'ils sont touchés.En bout de ligne.
Les tactiques de jeu pour ce char sont déterminées par les paramètres de son canon. Étant donné que les angles de visée horizontaux sont boiteux et que le canon lui-même met beaucoup de temps à s'abattre, vous devez hardiment vous lancer dans un combat rapproché. Dans ce cas, vous pouvez tirer le meilleur parti des dégâts élevés par minute.5ème place. E50 Ausf. M.
Un merveilleux exemple d'équipement militaire allemand. Le canon du char a une précision sans précédent, et il serait dommage de ne pas en profiter. Par ailleurs, le taux de pénétration est de 270 unités. Le véhicule atteint une vitesse allant jusqu'à 60 km/h et pèse jusqu'à 62 tonnes, ce qui lui permet d'éperonner l'ennemi avec succès.
Avantages :
Une arme pénétrante précise.
Grande vitesse pour un tel poids et de telles dimensions.
Le char a un blindage épais sur la coque.
La durabilité du réservoir est de 2050 unités.Défauts:
L'arme met beaucoup de temps à recharger.
La tour est mal défendue.
Très grande taille de réservoir.En bout de ligne.
Il faut se positionner en deuxième ligne pour profiter des avantages du canon plutôt que de ses inconvénients. Monter vers l'avant n'est pas rentable, car le char a un point faible du NLD et de faibles dégâts par minute. Si l'ennemi s'approche du char, utilisez hardiment et souvent un bélier.4ème place. STB-1.
La forme très basse du char augmente le paramètre de camouflage. Ce qui est extrêmement important, puisque l’artillerie ennemie l’attaque en totalité. La tourelle ricoche parfaitement les obus, mais parfois ils volent douloureusement directement dans le canon.
Avantages :
Une tour très solide.
Rechargement rapide du pistolet.
Corps bas.Défauts:
Le blindage de la coque est très faible.
Les obus standards manquent de pénétration.En bout de ligne.
Il est préférable d'utiliser davantage la tour à ricochet. Laissez les ennemis lui tirer dessus plus souvent que sur son corps. Aller à énormes dégâts par minute.3ème place. T62-A.
C'est un plaisir de jouer. Il peut être pris par ceux qui ne veulent pas trop se soucier des fonctionnalités tactiques.
Avantages :
Bien sûr, d'énormes dégâts par minute.
Armure de tour épaisse.
Rotation rapide du châssis et de la tourelle.
Possibilité de faire demi-tour sur place.
Traverse bien les terrains accidentés.Défauts:
Petits dégâts ponctuels.
Faible vitesse.
Les réservoirs sont situés à l'avant de la coque.En bout de ligne.
Convient à presque toutes les missions de combat. Vous pouvez profiter de tous les avantages d’un char moyen.2ème place. Objet 140.
À tous égards, c'est la même chose que le T62-A. Il existe en fait quelques différences.
Avantages :
Excellente stabilisation du pistolet. Vous pouvez facilement tirer en vous déplaçant.
Angles d'élévation plus larges.
Excellente vitesse de pointe.Défauts:
Les écoutilles de la tour et son toit sont vulnérables.
Les chars sont toujours situés à l'avant, ce qui est semé d'incendies fréquents.En bout de ligne.
Le plan de jeu est le même. Vous devez gagner d'énormes dégâts par minute et prendre soin de la partie frontale de la coque.1ère place. Chauve-souris Chatillon 25t.
Un véhicule de combat très unique et donc intéressant.
Avantages :
Vitesse maximale la plus élevée. Presque comme un char léger.
Il a très peu d'armure, mais elle est sous un bon angle.
Il ne faut pas avoir particulièrement peur des obus cumulatifs.
Se déroule sur place.
Avec des dégâts moyens, le tambour assomme 2 000 unités.Défauts:
Petite charge de munitions (30 coups).
Mauvaise stabilisation du canon.
Forte chance de mort de l'équipage.
Poids léger du char (25 tonnes).En bout de ligne.
Tout d’abord, nous choisissons judicieusement les munitions. Le blindage du char étant très faible, vous devez vous diriger vers l'arrière de l'ennemi, lui tirer dessus avec un tambour et vous retirer précipitamment. La vitesse du char permettra de le faire. La plupart des chars moyens seront détruits avec un seul tambour, même lors d'un échange de tirs frontal.Faire une liste des meilleurs chars moyens de rang 10 dans World of Tanks n'était pas assez facile. Dans le processus de formation des leaders, non seulement les caractéristiques ont été prises en compte, mais également la facilité d'utilisation dans le jeu, ainsi que le pourcentage de victoires au combat sur un char spécifique.
Nous allons maintenant essayer de comprendre ce que sont les chars moyens de dixième niveau, nous trouverons
Nous allons maintenant essayer de comprendre ce que sont les chars moyens de dixième niveau, et nous découvrirons les avantages et les inconvénients de chacun d'eux.
121 (10ème place)
Et notons immédiatement les avantages et les inconvénients de ce tank
Avantages :
+Une tourelle solide qui vous épargne souvent les plus gros canons
+Un blindage de coque assez bon pour un char moyen de son rang
+Le plus grand alpha de 440 unités parmi tous les St-10
+ Une assez bonne vitesse de pointe de 56 km/h
+Bon DPM
+Obus principaux AP, donc moins de perte de pénétration avec la distance par rapport aux obus sous-calibrés, et une plus grande normalisation
Inconvénients :
-Faible dynamique du char dans son ensemble
-Angles de dépression du canon dégoûtants
-Emplacement des réservoirs dans le front de la coque
-Trappes de tourelle vulnérables et blindage de toit médiocre
-Comme beaucoup de ST soviétiques, le compartiment à munitions est situé sur les côtés de la coque, c'est pourquoi il est souvent endommagé
Résultat:
Le char n'est clairement pas pour tout le monde, sur le champ de bataille il vaut mieux le monter en groupe avec des chars lourds, car on a des angles de dépression des canons dégoûtants, mais lors d'un échange de tirs avec des chars lourds on se sent à l'aise, selon le DPM ça échange extrêmement Bien.
FV4202(9ème place)
Avantages :
+Excellente arme pénétrante précise
+Une sorte de tourelle à ricochet, retenant souvent les obus des plus gros canons
+Bonne dynamique du char
+Bonne pénétration avec des obus hautement explosifs pour l'or (bonjour dégâts complets aux chauves-souris en carton, etc.)
+Excellente armure VLD
+Parfois, les écrans latéraux vous sauvent des mines terrestres
Inconvénients :
-Manque de projectiles cumulatifs normaux avec une bonne pénétration
-Vitesse de pointe extrêmement faible
-Plusieurs zones vulnérables sur la tour
- Mauvais blindage sur les côtés et à l'arrière du char, subissant souvent tous les dégâts de l'artillerie
- Brûlure extrêmement fréquente du réservoir lorsqu'il heurte le moteur
Résultat:
Nous disposons d'un char extrêmement spécifique, dont il reste encore à trouver les fans. Au combat, il est extrêmement nécessaire de jouer sur un terrain vallonné depuis une tour plus ou moins « forte » ; vous pouvez également jouer depuis la deuxième ligne en tant que tireur d'élite, grâce à une arme précise ;
M48A1 Patton (8ème place)
Avantages :
+Meilleure critiqueà un niveau de 420 mètres
+Bonne stabilisation en mouvement
+Excellents angles d'élévation
+Bonne dynamique
+Faire demi-tour sur place
+Assez bon blindage pour l'avant de la coque et de la tourelle
Inconvénients :
-Le char est tout simplement énorme (le même T110E5, uniquement ST)
-En raison de sa grande taille, c'est un favori de l'artillerie
- Faible vitesse de pointe
-Énorme tour de commandement (d'où la chance de jouer depuis la tour est presque réduite à néant)
-Réparation extrêmement longue
Résultat:
Le char est extrêmement difficile à maîtriser, dont les avantages sont assez problématiques à réaliser. Il semble avoir la meilleure visibilité parmi tous les ST-10, mais en raison de sa taille, d'autres ST nous le montrent souvent en premier. Grâce à de bons angles, on essaie de jouer depuis les collines, mais en même temps on prend en compte l'énorme « casquette » en forme de tourelle de commandant, dans laquelle il ne sera pas difficile d'entrer
Léopard 1(7ème place)
Avantages :
+Excellente arme précise et pénétrante
+Bonne visibilité de 410 mètres
+Excellente vitesse maximale et dynamique globale
+Bons angles de visée verticaux
+Bonne maniabilité sur tous les terrains
Inconvénients :
-Il n'y a presque aucune armure nulle part, elle peut facilement être pénétrée par n'importe quel char avec lequel il se bat
- De taille assez grande, ce qui fait de nous une cible d'artillerie encore plus tentante que Bath
-Encore une fois, tout coup d'artillerie - presque toujours, seules les chenilles peuvent sauver la totalité des dégâts
Résultat:
Leopard Tank n'est clairement pas destiné aux débutants, ce tank nécessite bonnes mains et les compétences nécessaires pour réaliser ses avantages. Ce tank ne pardonne pas les erreurs. Généralement utilisé pour la deuxième ligne, où il peut bien distribuer grâce à son arme précise. De plus, à tout moment, vous pouvez changer de flanc ou fuir les forces ennemies supérieures.
Objet 430 (6ème place)
Avantages :
+Excellents dégâts par minute
+Silhouette extrêmement basse
+Bonne tour solide
+Bonne dynamique et maniabilité
+Bon, corps rebondissant
+En raison de la silhouette basse, l'un des meilleurs indicateurs de camouflage parmi tous les ST-10
Inconvénients :
-Réservoir extrêmement dangereux, rempli de réservoirs
-Faibles dégâts ponctuels
- Mauvaise stabilisation
-Visée extrêmement longue du pistolet
Résultat:
Le char ne semble pas très différent des objets 140 et 62, mais il est très inconfortable à utiliser. Ici, vous ne pourrez pas distribuer en vous déplaçant comme sur 140, et pour un tir précis, vous devrez quand même converger. Cependant, il y a encore plus de dégâts par minute que ses frères jumeaux 140 et 62, ce qui est un bon plus. Sur le champ de bataille, il est utilisé en combat rapproché, grâce au canon à tir rapide, nous pouvons garder presque n'importe quel char sur la piste, nous nous sentons bien en jouant depuis la tourelle, mais la défense aérienne n'est souvent pas suffisante. A noter également que si vous vous habituez à un TT-10 de côté, il ne pourra rien vous faire, le tank est extrêmement bas, et vous tirez dessus grâce à vos dégâts par minute.
Nous arrivons donc à la 5ème place, il y a tout simplement d'excellents chars ici, chacun peut être mis en toute sécurité à la 1ère place, les places qui leur sont attribuées peuvent différer des avis des autres, ils ont tous leurs propres avantages.
E50 Ausf. M(5ème place)
La voici, la fierté de l'ingénierie allemande
Avantages :
+Excellente arme de précision
+Meilleure pénétration parmi tous les ST-10 à 270 unités
+Bonne vitesse de pointe de 60 km/h
+Le char est simplement créé pour le pilonnage, (un maître du pilonnage est extrêmement nécessaire) 62 tonnes volant à toute vitesse vers Bath lui deviennent souvent fatales. Je conseille toujours d'utiliser un bélier contre d'autres ST, PT, et souvent TT, beaucoup pèsent moins que nous.
+Excellent blindage du VLD de la coque, échec fréquent de pénétration même depuis le PT-10
+La plus grande marge de sécurité de 2050 unités, presque comme le char lourd AMX 50B
Inconvénients :
-Le tank est énorme, comme un tigre royal
-Le char est grand, donc l'artillerie nous frappe plus fréquemment
-Pas le PDM le plus remarquable
-On ne peut voler à 60 km/h qu'après avoir bien accéléré, donc on roule à 45-55 km/h
-Armure de tourelle ordinaire, vous n'y avez pas beaucoup d'espoir
Résultat:
Le E50 M est extrêmement bon, mais le char est principalement utilisé pour soutenir les chars alliés de la deuxième ligne, avec notre canon le plus précis et le plus pénétrant, nous touchons souvent les plus petits pixels. C'est stupide de tirer en 1 contre 1 avec d'autres CT ; les dégâts par minute de presque tout le monde sont meilleurs que les nôtres. Aussi, dans toute situation appropriée, utilisez un bélier, notamment contre d'autres objets d'art. De plus, il ne faut pas trop compter sur un VLD puissant ; à courte distance, nous avons un énorme NLD ouvert, qui est cousu avec brio.
STB-1(4ème place)
L'un des chars préférés des joueurs expérimentés
Avantages :
+Excellente tour de rebond
+Excellents angles de déclinaison du canon
+L'un des meilleurs dégâts par minute parmi ST-10
+Silhouette basse
Inconvénients :
-Faible blindage de la coque, peut parfois même être pénétré par des mines terrestres
-Stabilisation dégoûtante du pistolet
-Il vole souvent dans le pistolet, causant des dégâts et des dégâts.
-L'artillerie frappe presque toujours avec des dégâts complets
-Faible pénétration par projectile de base
Résultat:
Le STB-1 est un char extrêmement intéressant qui nécessite de l'habileté pour tout plier. Sur le champ de bataille, nous jouons toujours depuis notre tour à ricochet, nous essayons de tromper l'ennemi avec. N’oubliez pas non plus l’un des dégâts par minute les plus élevés, nous pouvons relancer en toute confiance presque n’importe quel ST-10. N'oublions pas non plus la coque fragile lors des échanges de tirs frontaux avec d'autres chars et l'artillerie.
T-62A (3ème place)
Le T-62 est un char extrêmement facile à apprendre, recommandé à tous ceux qui ont décidé de mettre à niveau leur premier ST-10.
Avantages :
+Excellents dégâts par minute
+Excellente armure de tour, nous pouvons subir des dégâts en toute sécurité
+Meilleur châssis tournant au niveau
+ Rotation de la tourelle extrêmement rapide
+Bonne arme avec une bonne stabilisation
+Silhouette basse, donc bonne furtivité
+Faire demi-tour sur place
Inconvénients :
-Faibles dégâts ponctuels
-Réservoirs dans le front du corps
- Faible vitesse de pointe et faible densité de puissance
-Faibles angles de visée verticaux
-Armure frontale médiocre
Résultat:
Le T-62A est certainement l'un des meilleurs ST-10 du jeu. Ce char est extrêmement polyvalent et peut effectuer presque toutes les tâches sur le champ de bataille. Au combat, nous essayons de jouer depuis notre "tour de fonte", en essayant de démanteler tout le monde selon le DPM, en essayant de ne pas échanger coup pour coup, sinon nous sommes désavantagés en raison de notre faible alpha. Cela vaut souvent la peine de se précipiter et de s'occuper de tout le monde, ce qui est particulièrement efficace lorsque vous jouez en peloton.
Objet 140 (2ème place)
Pourquoi 140 est-il plus élevé que le T-62A sur la liste ? L'auteur préfère juste 140, sinon ce sont presque les mêmes
Avantages :
+Bons dégâts par minute
+La meilleure stabilisation en mouvement parmi tous les ST-10, vous conduisez simplement et le cercle n'augmente presque pas, il se répartit depuis le plateau tournant comme il se doit
+Bonne dynamique et maniabilité
+Bons angles de visée verticaux, cela semble être 1 degré de plus que 62, mais parfois cela semble
+Bonne vitesse rotation de la tourelle
+Bonne armure tours
+Bonne vitesse de pointe
+Silhouette basse
Inconvénients :
-Faibles dégâts ponctuels
- Trappes de tourelle vulnérables et blindage médiocre du toit de la tourelle
-Encore une fois, il y a des réservoirs à l'avant de la coque, ils brûlent très souvent, des extincteurs automatiques sont nécessaires
-Il y a aussi un BC dans le front de la coque, on n'est donc pas surpris par des dégâts constants sur le front de la coque
Résultat:
140 est presque le frère jumeau du T-62, le principe d'application est le même
Nous essayons de protéger notre front, rempli de chars et de munitions, et de jouer contre de bons UVN et une tour solide. Il est également déconseillé d'entrer en corps à corps avec d'autres chars, ils tireront dans le toit
Batte. Châtillon 25t (1 place)
Le niveau ST 10 le plus insolite et le plus étonnant
Avantages :
+Le ST-10 le plus rapide, même pas un ST, fait plutôt penser à un LT
+Tambour pour près de 2000 dégâts, presque tous les ST-10 passent derrière le tambour en alpha moyen
+Le char n'a quasiment pas de blindage, s'ils nous frappent avec des obus cumulatifs, c'est mieux pour nous
+Bons angles de blindage, parfois même des ricochets se produisent
+Faire demi-tour sur place
Inconvénients :
-Pas d'armure, tout coup d'art représente 90 % des dégâts totaux
-Une charge de munitions extrêmement petite de 30 obus, vous devez l'utiliser à bon escient, on ne peut pas parler de mines terrestres en Colombie-Britannique pour les gaufres
-Faible stabilisation du canon, dispersion élevée
-La plus petite masse du char ressort clairement du nom 25 tonnes, évitez donc les béliers comme le feu
-Faibles angles de visée verticaux
- Forte chance de dommages à l'équipage et aux modules
-Petite marge de sécurité de 1800 unités
Total:
Bat est un très bon tank avec des tactiques de combat extrêmement uniques. Sur le champ de bataille, en raison de notre faible précision, nous essayons de voler vers l'arrière des chars, de poser un tambour en échange de leur tir et de nous enfuir pour changer de tambour, afin que la vitesse le permette. Il est également très utile d'échanger des tirs à courte portée avec d'autres CT, près de 90 % d'entre eux entreront dans le hangar depuis le tambour, à chaque pénétration. N’oubliez pas non plus l’art, nous sommes un morceau savoureux pour elle. Et malgré ses inconvénients, Bath est l'un des meilleurs niveaux ST-10, mais la quantité de drive que vous obtenez en jouant dessus ne peut être comparée à celle des autres ST. Aussi un très bon tas de 2 bahts et n'importe quel ST-10, ou 3 bahts, ils déchirent tout
Ainsi, le choix vous appartient, en fonction de vos préférences.
Connaissez-vous les avantages et les inconvénients de la technologie ? Non? Alors cette revue des meilleurs et des pires chars de rang 10 de World of Tanks est faite pour vous !
Chaque joueur de Word of Tanks veut avoir dans son hangar, véhicule de combat, qui se démarquerait des concurrents par quelque chose d'inhabituel. Il sera donc utile de savoir quels chars sont les meilleurs et les pires parmi d’autres, selon certaines caractéristiques. Les informations présentées sont uniquement pédagogiques et ne vous encouragent en aucun cas à choisir de jouer une technique spécifique.
Afin de ne pas nous tromper, nous diviserons tous les chars en catégories, bien que les développeurs l'aient déjà fait pour nous. Les scores les plus élevés et les plus bas seront présentés parmi les 10 niveaux de chaque classe de véhicule.
Commençons par le type "bush" - chasseur de chars.
Réserve HP min/max -FV4005Stage II (1850HP) / Jagdpanzer E 100 (2200HP).
Blindage de coque frontal min/max - FV4005 Stage II (76 mm) / T110E3 (305 mm).
Blindage de tourelle min/max - AMX 50 Foch (155) (0 mm) / FV215b (183) (254 mm).
Vitesse d'avancement maximale min/max - T110E3 (24 km/h) / Objet 263 (55 km/h).
Vitesse maximale en marche arrière min/max - T110E3 (8 km/h) / Objet 263 (20 km/h).
Aperçu min/max - Objet 268 (370 m) / FV4005 Stage II (390 m).
Viennent ensuite les chars lourds avec leurs propres performances maximales et minimales.
Réserve de points de force min/max - AMX 50 B (2100HP) / Maus (3000HP).
Blindage de coque frontale min/max - 113 (120 mm) / T110E5 (254 mm).
Aperçu min/max- Char lourd T57 (400 m) / FV215b (410 m).
Vitesse d'avancement maximale min/max- Maus (20 km/h) / AMX 50 B (65 km/h).
Vitesse maximale en marche arrière min/max- Maus (15 km/h) / AMX 50 B (20 km/h).
Blindage de tourelle min/max - AMX 50 B (100 mm) / Objet 260 (350 mm).
Passons à la classe très populaire des chars moyens, qui ont récemment gagné la sympathie de nombreux joueurs pour leur polyvalence.
Réserve de points de force min/max - Bat.-Châtillon 25 t (1800HP) / E 50 Ausf. M (2050 ch).
Blindage de coque frontal min/max - Bat.-Châtillon 25 t (60 mm) / E 50 Ausf. M (150mm).
Révision min/max - 121 (400 m) / M48A1 Patton (420 m).
Vitesse d'avancement maximale min/max - FV4202 (40 km/h) / Bat.-Châtillon 25 t (65 km/h).
Vitesse maximale en marche arrière min/max - FV4202 (20 km/h) / Bat.-Châtillon 25 t (23 km/h).
Blindage de tourelle min/max - Leopard 1 (52 mm) / Object 907 (288 mm).
Après avoir examiné les principales classes d’équipement, passons à l’artillerie préférée et la moins appréciée de tous.
Réserve de points de force min/max - Bat.-Châtillon 155 58 (490HP) / G.W. E 100 (550 CV).
Blindage de coque frontale min/max - T92 (25 mm) / Conqueror Gun Carriage (178 mm).
Aperçu min/max - Chariot de canon Conqueror (350 m) / T92 (400 m).
Vitesse d'avancement maximale min/max - T92 (32 km/h) / Bat.-Châtillon 155 58 (62 km/h).
Vitesse maximale en marche arrière min/max - T92 (10 km/h) / Bat.-Châtillon 155 58 (14 km/h).
Blindage de tourelle min/max - G.W. E 100 (0 mm) / Chariot de canon Conqueror (51 mm).
La classe des chars légers n'est pas représentée en raison du manque de véhicules de rang 10.
De tout ce qui précède, il devient clair que le même char de sa catégorie peut avoir à la fois les meilleures et les pires données. Bien sûr, vous ne devriez pas juger les chars uniquement sur ces paramètres. Il existe également de nombreuses caractéristiques de performance qui déterminent les performances d'un véhicule dans une bataille WordofTanks.
Il est difficile de repérer et de collecter seul un tel volume d’informations, compte tenu de la quantité d’équipements présents dans le jeu. J'espère donc que ces informations s'est avéré intéressant et utile pour de nombreux joueurs.