Na polárních a jižních mořích, Po ohybech zelených vln, Mezi čedičovými a perleťovými skalami Plachty lodí šumí. Rychlokřídlí jsou vedeni kapitány, objeviteli nových zemí, pro které nejsou hurikány strašné, kteří okusili víry a mělčiny... N. Gumilyov, "kapitáni" O čem hra je? Námořní bitva"
Všechny děti (hlavně chlapci různého věku)) lákají hry s vojenskou tématikou, přičemž nejzajímavější jsou válečné hry spojené s námořní romantikou. Málokdo z mužské poloviny lidstva může zůstat lhostejný ke kombinaci vzrušujících bitev a námořních dobrodružství. To je důvod, proč hra s dlouho známým názvem „Battleship“ nikdy neztratila na popularitě.
kromě tradiční "mořská bitva" pomocí kuličkového pera a listu kostkovaného papíru velké množství odrůd této hry, z nichž mnohé jsou vyrobeny v desktopová verze. Možnosti pro „Mořskou bitvu“ mají různé designy, různé úrovně složitosti a mnoho dalších funkcí. A samozřejmě se všechny možnosti liší velikostí a cenou, ale zachovávají hlavní myšlenku této deskové hry - tuto námořní bitva, bitva, tj. bitva mezi dvěma mocnými flotilami.
Ne všichni chlapci, kteří se zajímají o „Bitevní loď“, se stanou námořníky nebo zejména admirály. Ale vlastnosti, které si vypěstují při boji s nepřítelem, se jim budou hodit v dospělosti. Hlavní věc je, že se naučí vyhrávat a nevzdávat se, naučí se základy taktiky a psychologie a budou se radovat ze svých úspěchů, počínaje maličkostmi – hrou.
Popis hry
Desková hra „Mořská bitva“ je určena pro dva hráče. Kdysi se tato hra hrála s perem a linkovaným papírem. Navzdory tak skromnému vybavení byla námořní bitva stále napínavá a strhující. Chlapci mohli sedět za stolem celé hodiny, vytvářet stále nové a nové taktické situace a promýšlet strategii svého útoku na nepřítele. Cíl hry se nikdy nezměnil. Spočívá v potopení celé nepřátelské flotily. Není to tak snadné, jak by se mohlo zdát, protože jen být dobrým střelcem k vítězství nestačí. Je velmi důležité umět hru strukturovat tak, aby překážela nepříteli, bránila mu v realizaci jeho plánů, způsobovala zmatek v jeho řadách a narušovala strategii.
Jak hrát (pravidla) klasická hra"Bitevní loď", postup ve hře)
Hrají dva hráči. Každý z nich potřebuje kus papíru (nejlépe kostkovaný), tužku nebo pero. Hra začíná přípravou hřiště. Na kus papíru jsou nakresleny dva čtverce o velikosti 10×10 buněk. Na jednom z nich rozmístí své lodě, na druhém budou „pálit“ na nepřátelské lodě. Strany čtverců jsou podepsány písmeny vodorovně a čísly svisle. Je třeba se předem dohodnout, která písmena se budou psát (hlavní debata vzniká, zda použít nebo ne použít písmeno „Y“). Mimochodem, v některých školách místo nudné abecedy píšou slovo „REPUBLIKA“ - obsahuje jen 10 neopakujících se písmen. To je užitečné zejména pro ty, kteří nikdy neovládali abecedu.
Umístění lodi
Dále začíná rozmisťování flotil. Klasická pravidla námořní boj říkají, že by měly být 4 lodě po jedné buňce („jednopaluba“ nebo „jednotubusová“, „čluny“ nebo „ponorky“), 3 lodě po 2 buňkách („torpédoborce“), 2 lodě každá o 3 buňkách („křižníky“) a jedna – čtyřpatrová „bitevní loď“. Všechny lodě musí být rovné nebo „úhlopříčné“ nejsou povoleny. Lodě jsou na hrací ploše umístěny tak, aby mezi nimi byla vždy mezera jednoho čtverce, to znamená, že by se neměly dotýkat ani svými stranami, ani rohy. V tomto případě se lodě mohou dotýkat okrajů pole a zabírat rohy.
Typy lodí
Skutečná hra
Před začátkem nepřátelství hráči losují nebo se dohodnou, kdo půjde první. Když jsou lodě umístěny, hráči se střídají ve střelbě a pojmenovávají pole podle svých „souřadnic“: „A1“, „B6“ atd. Pokud střela zasáhne pole, které není obsazeno žádnou nepřátelskou lodí, odpověď je „Minulost“. "!" a střílející hráč umístí tečku na pole někoho jiného v tomto místě. Právo na pohyb přechází na soupeře. Pokud výstřel zasáhne buňku, kde se nachází vícepalubová loď (o velikosti větší než 1), odpověď zní „Zraněná! nebo „Rozumím!“ s výjimkou jednoho případu. Hráč, který střílel, umístí křížek na pole někoho jiného v této buňce a jeho soupeř klade kříž na své pole také v této buňce. Hráč, který střílel, má nárok na další ránu. Pokud výstřel zasáhne buňku, kde se nachází jednotrubková loď nebo poslední nezasažená buňka vícepalubové lodi, pak je odpověď „Zabito! nebo "Potopeno!" Oba hráči označí potopenou loď na listu. Hráč, který střílel, má nárok na další ránu. Hra se hraje tak dlouho, dokud jeden z hráčů zcela nevyhraje, tedy dokud nejsou potopeny všechny lodě. Na konci hry může poražený požádat vítěze, aby se podíval na své uspořádání lodí.
Mistrovství (taktika bitevní lodi)
Pokud si myslíte, že námořní bitva je hra postavená pouze na štěstí a náhodě, pak jste na omylu. Ve skutečnosti obsahuje jak strategii, tak taktiku, o které si povíme na závěr. Takže - o tricích a také různých poctivých i ne tak poctivých metodách hraní námořní bitvy: V první řadě (a to je to nejdůležitější!) si musíte ponechat svůj list lodí, aby nepřítel nemohl špehovat vaši polohu;
Nezapomeňte sledovat své vlastní pohyby a pohyby ostatních lidí a označujte je tečkami. To zabrání výstřelům na stejné buňky;
Po potopení nepřátelskou loď ji také obklopte body, abyste nestříleli na místa, kde zjevně žádné lodě nejsou;
Lodě byste neměli umisťovat do rohů pole: obvykle na ně jako první střílí nováčci. Výjimky však budou diskutovány níže;
Je nutné vypracovat strategii pro umístění. Nerovnoměrné rozložení lodí dává dobrý výsledek: shromážděte všechny „velké“ lodě do jedné nebo dvou hustých skupin a zbývající „jednopalubové“ lodě skryjte odděleně na tajných místech na hřišti. V tomto případě nepřítel rychle identifikuje a zničí skupinu velkých lodí a poté stráví dlouhou dobu hledáním zbývajících malých;
Zabíjením velká loď, nepřítel ho obklopí tečkami. To znamená, že po nalezení „čtyřpatrového“ nepřítel okamžitě otevře (4+1+1)*3 = 18 buněk (tj. 18 % nebo téměř 1/5 pole). „Třípatrový“ dává 15 článků (15 %), „dvoupatrový“ - 12 % a „jednopatrový“ - 9 %. Pokud postavíte „čtyřpatrový“ ke zdi, umožní vám otevřít pouze 12 buněk (10 pro třípatrový, 8 pro dvoupatrový). Pokud umístíte „čtyřpatrový“ do rohu, umožní vám otevřít pouze 10 buněk (8, 6 a 4). Samozřejmě, pokud si nepřítel uvědomí, že všechny lodě jsou na okraji, rychle je potopí. Proto je lepší používat tuto radu v kombinaci s předchozí.
Taktika střelby může být také odlišná. Nejlepší je však začít ničit nepřátelské lodě hledáním „čtyřpatrového“. Chcete-li to provést, můžete střílet diagonálně nebo nakreslit diamant nebo střílet přes 3 buňky do čtvrté. Jakmile se najde čtyřpalubová loď, hledáme třípalubní, pak dvě... Samozřejmě při hledání narazíme na „všelijaké maličkosti“ a upravíme plány.
Zde je nečestný způsob: uspořádejte všechny lodě kromě poslední jednopaluby (bude sloužit jako nepolapitelná ponorka). A bude umístěn (a zabit) pouze v poslední zbývající cele. Je docela snadné s tím bojovat: nechte hráče umístit lodě v jedné barvě a střílet v jiné. Je možné, aby hráči měli například pera nebo tužky různých barev a po uspořádání lodí si pera jednoduše vyměnili.
Možnosti hry
Složitá "bitevní loď"
"Volej"
Tento komplikovaná verze„Mořská bitva“ vyžaduje od hráčů promyšlenější přístup. Pole pro vlastní i cizí flotilu zůstávají stejná, ale poněkud se mění používané lodě a princip hry. Každý hráč má nyní jeden « bitevní loď » (pět čtverců), jeden « křižník » (tři buňky) a dvě « ničitel » (dvě buňky). Lodě jsou rozmístěny po poli podle výše uvedených pravidel. Ale na rozdíl od „Námořní bitvy“, ve které můžete vypálit tři rány za kolo, ve hře „Valley“ jich je vypáleno až sedm: tři pro bitevní loď, dvě pro křižník a po jedné pro torpédoborce. Nepřítel si poznamená, kde střely zasáhly pole jeho flotily, ale nespecifikuje, která ze střel byla účinná. Místo toho by mohl říct „jeden zásah do křižníku a jeden do torpédoborce“. Pokud byla loď zasažena více než jednou, musí to být také hlášeno.
Poté lodě druhého hráče vypálí salvu a první hráč si v tuto chvíli musí dobře rozmyslet, do kterých buněk by měl střílet při prvním tahu, aby zjistil, které z jeho prvních zásahů byly přesné.
Loď je považována za potopenou, když jsou poškozeny všechny její buňky a hráči to musí okamžitě nahlásit. To je velmi důležité, protože počet výstřelů dalšího hráče se sníží o počet, který poskytla ztracená loď. Pokud tedy ztratíte bitevní loď, vaše palebná síla se sníží o tři jednotky a příště budete mít pouze čtyři rány. Stejně jako v „Battleship“ vyhrává ten, kdo jako první potopí všechny nepřátelské lodě.
Existovat herní možnosti, lišící se v pravidlech (distribuováno především mimo Rusko). Týká se to především počtu a velikosti lodí, kupř. verze společnosti Milton Bradley- pětičlánkové, čtyřčlánkové, dva tříčlánkové a dvoučlánkové. Existují možnosti, kdy hráč může střílet vícekrát za sebou. Také velmi odlišná verze je popsána v knize Ya I. Perelmana. Zábavné problémy a experimenty."
Na standardní velikost pole (10×10) a standardní sada lodě (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), jednu můžete přidat do hry těžit(nebo více než jeden). Mina je označena kruhem vepsaným do jedné buňky. Buňka s minou by se neměla dotýkat lodí, a pokud jich je více, pak další buňky s minami.
Pokud hráč v důsledku svého tahu zasáhne minu (nepřátelskou minu), musí informovat vlastníka miny (nepřítele) o souřadnicích jedné ze svých neovlivněných buněk obsazených některou z jeho lodí (a loď může mít tolik buněk, kolik chce, ale vydá se pouze jedna buňka). Poté má majitel dolu možnost přesně střílet (daná buňka při dopadu na minu nezemře - aby zemřela, musí být zastřelena; jinými slovy mina hlásí pouze souřadnice loď). Majitel dolu není povinen dané pole okamžitě zasáhnout – má právo na něj kdykoliv střílet. Vzhledem k tomu, že rána na danou buňku je přesná, majitel dolu po tomto výstřelu získává právo na druhou zatáčku. Použitá mina se „uhasí“ umístěním bodu do středu kruhu (do středu jeho buňky).
Velikost pole lze zvětšit - například velikost 16x16 nebo 18x18 umožňuje pohodlně využít celou velikost jednoho listu sešitu. V tomto případě lze počet figurek zvýšit – například jak navrhuje Ya I. Perelman. Poté můžete díky nárůstu počtu armád a velikosti pole zvýšit počet min (například až na tři) a přidat do hry minolovku (řekněme jednu pro každého hráče). Hledání min je označeno rovnoramenným trojúhelníkem vepsaným do jedné buňky tak, že základna rovnoramenného trojúhelníku se shoduje se spodní stranou buňky a vrchol opačný k základně leží na horní straně buňky a rozděluje horní stranu. v polovině.
Pokud hráč po provedení tahu skončí na minolovce, pak musí dát nepříteli (majiteli minolovky) souřadnice jedné ze svých min, které ještě nebyly spuštěny - aby majitel minolovky věděl že po těchto souřadnicích dané buňky s minou se nemá chodit. Buňka s minolovkou by se neměla dotýkat buněk s loděmi a minami, a pokud je jich více, ani buněk s jinými minolovkami. Pokud do spuštění minolovky nezbyde minolovce ani jedna mina, pak oponent podobného oznámí podobnému, že trefil minolovku, ale podobná mu nic nedává.
Vzhledem k tomu, že trefit minu nebo minolovku není úspěch, ale je na obtíž pro toho, kdo šel, tak po takovém neúspěšném tahu přechází řada na majitele spuštěné miny nebo spuštěné minolovky. Pokud trefíte minu, nemůžete místo souřadnic lodní buňky zadat buňku s minolovkou. Miny a minolovky jsou jednobuněčné postavy. Miny a minolovky se nepovažují za významné postavy – pokud tedy hráči zbývají pouze miny a minolovky, ale všechny lodě jsou ztraceny a druhý hráč nemá ztracené všechny lodě, pak je hra považována za ukončenou a první hráč je poražený.
Existuje varianta hry, ve které se miny a minolovky mohou dotýkat lodí nebo navzájem.
Možnosti s „ponorkou“
V některých verzích hry existuje takzvaná „ponorka“. Na hracím poli je označena kosočtvercem vepsaným do buňky a zabírá vždy jednu buňku, to znamená, že je „jednopodlažní“. „Ponorka“ může být v kontaktu s jakoukoli lodí ve své flotile, ale nesmí být „pod“ ní, to znamená, že není ve stejné buňce. Když jeden hráč zasáhne „ponorku“ druhého hráče, „ponorka“ se potopí, ale vystřelí na vlastní souřadnici pole prvního hráče. Hra se tak stává složitější, protože v jednobuněčném halo potopené lodi může být „ponorka“.
Možnost "Létající Holanďan"
Na rozdíl od mnoha jiných variant „Mořské bitvy“ zde má každý hráč pouze jednu loď s počtem balíčků od 5 do 8 (jejich přesný počet je diskutován před hrou). Hra se hraje na poli 20 × 20 buněk. Samotná loď může zabírat buňky vertikálně, horizontálně i diagonálně zároveň. Pokud je loď jednoho z hráčů zasažena jiným hráčem, pak první má právo přesunout svého „Létajícího Holanďana“ na jakékoli jiné místo na hřišti, ale přijde o poškozený balíček. Všechna ostatní pravidla jsou stejná jako v klasické verzi námořní bitvy.
Hmm...řekl někdo "Létající Holanďan"?
"vesmírné lodě"
Rozsáhlé námořní bitvy jsou dědictvím minulého století, takže mnoho dětí bude raději hrát „ Kosmické lodě“ - maskovaná „Bitevní loď“. Vyměňte bitevní loď za mezigalaktickou raketovou loď, křižník za laserovou fregatu, torpédoborec za transportní vesmírnou pěchotu a člun za stíhačku, nebo nechte děti, aby si vymyslely vlastní jména – a tady je pro vás nová hra.
Stolní verze "Sea Battle"
Jak jsme již řekli, řada společností implementovala „Battleship“ ve formátu deskové hry. Je třeba zmínit následující nejúspěšnější možnosti.
"Bitevní loď" od Stellar. Klasický desková hra„Battleship“ od Stellar je vyrobena z bezpečného plastu. Věci jsou malé, ale dobře zabalené a pestře barevné. Pokud se čip náhle někde kutálí, je snadné ho najít. Herní boxy jsou velmi podobné notebookům. Dětem se to opravdu líbí, protože to vytváří iluzi hraní na počítači – nejoblíbenější zábava hráčů všech věkových kategorií.
Mnoho cestovatelů si s sebou na cesty bere deskové hry a Battleship není výjimkou. Silniční verze Hasbro Games pohodlné, kompaktní, pomáhá trávit čas a získávat nové přátele a známé na cestách. Koneckonců, každý si rád hraje! Nikdo si samozřejmě nenechá ujít příležitost utkat se s vámi v námořní bitvě, pokud bude na stole tato krásná a originální krabice.
Originální herní set Battleship nabízí DJECO, který vyvinul originální jasný design herních karet pro tuto deskovou hru zaměřenou na žáky základních škol.
Elektronická hra "Mořská bitva". Kromě barevné mechanické verze existuje neméně atraktivní model - elektronická desková hra „Battleship“. I zde je úkolem jako první zničit nepřátelskou flotilu. Pouze za tímto účelem musíte uvést souřadnice pro „ostřelování“. Pokud se bod na mapě, který hráč pojmenuje, shoduje s umístěním lodi, pak je loď považována za sestřelenou. Pro snazší sledování průběhu hry speciální pole zaznamenává všechny výstřely, včetně těch, které nedosáhly cíle. Tato sada obsahuje dvě herní desky, jejichž kryty slouží k počítání střel. Každý hráč obdrží sadu lodí, které umístí podle svého uvážení na hrací pole, které mu bylo poskytnuto. Sada obsahuje také vícebarevné žetony. Slouží k zaznamenávání útoků na nepřítele: zásahy jsou označeny jednou barvou a neúspěchy druhou.
Námořní bitva na baterie. Mnoho dětí baví deskové hry s pípáním. Bateriová desková hra „Battleship“ vás potěší dobrým zvukem a různými efekty, které vytvářejí iluzi provozu skutečné vojenské techniky.
Zvláštní zmínku je třeba věnovat hře "Bitevní loď" s míčky. Zničení lodí nepřátelské flotily lze provést pomocí malých míčků, které se vyvalí na hrací pole deskové hry „Mořská bitva“. Tato verze hry je vhodná i pro nejmenší děti, protože nevyžaduje schopnost číst souřadnice a přemýšlet o poloze lodí. Mechanická konstrukce vám umožňuje přesně střílet a posílat granáty na nepřátelskou flotilu, která vyřadí figurky lodí. Dokonce i dítě předškolním věku, a je doporučeno pro děti od pěti let, se s takovým úkolem snadno vyrovná a bude hrát deskovou hru „Battleship“ spolu se staršími dětmi.
Pro koho je tato hra určena?
Tato desková hra je doporučena pro děti od sedmi let, protože bitvy v určitém souřadnicovém systému mohou hrát i děti s dobře utvářeným abstraktním myšlením, které si v duchu představují herní pole nepřítele a promýšlejí vlastní strategii.
Námořní bitva pro každý vkus
Desková hra „Battleship“ pro dva je zábavou nejen pro děti. Dospělí také rádi tráví volný čas v bojích. Stolní verze s míčky tedy umožňuje dědovi a vnukovi hrát u jednoho stolu a jejich šance na výhru jsou stejné. To přidává vzrušení a sbližuje generace v emocionálních zážitcích.
Pokud dítě miluje gadgety, pak „Battleship“ (desková hra) - elektronická verze se zajímavými zvukovými signály ho uchvátí víc než mobilní telefon.
Podobné hry
Kromě "Battleship" existují podobné hry na papíře, z nichž většina je také zaměřena na děti od šesti let.
1. Tic Tac Toe
Toto je nejznámější z těchto her. Vylosuje se hrací pole 3 x 3 buňky (celkem 9 buněk). Hráči se střídají v tahech, umísťují křížek nebo nulu do prázdné buňky. Cílem hry je postavit linii 3 křížků nebo prstů vodorovně, svisle nebo diagonálně. V této hře je extrémně těžké vyhrát, v podstatě se hra remizuje a hraje se více než jedna hra.
2. Nádrže
Ke hře potřebujete papír A4, přeložený napůl (můžete si vzít jakýkoli list sešitu). Dva hráči si vylosují 10 tanků, každý na svou polovinu listu. Po dokončení vyrovnání sil na sebe hráči začnou „střílet“ tímto způsobem: střela je nakreslena na jejich polovině hřiště, poté je list složen uprostřed a střela, viditelná ve světle, je vyznačeno na druhé polovině hřiště. Pokud výstřel zasáhne tank, je považován za „vyřazený“ a k jeho zničení je zapotřebí další výstřel. Pokud hráč zasáhne tank přímo, stačí jeden výstřel.
Každý úspěšný výstřel opravňuje hráče k dalšímu výstřelu. Pro zkomplikování hry můžete zavést zákaz dalšího výstřelu na právě vyřazený tank.
3. Dlaně
Tuto hru lze hrát i s malými dětmi, které již znají čísla.
Pomůže vám naučit se rychle orientovat v číslech a soustředit se.
Ke hře budete potřebovat dva listy kostkovaného papíru, na každém listu si hráč obkreslí dlaň. Nyní v prostoru omezeném obrázkem čísla od 1 do... Zde je potřeba se předem dohodnout. Poté hra začíná. Jeden hráč pojmenuje libovolné číslo, druhý se v tuto chvíli snaží najít toto číslo na své dlani a první mezitím rychle umisťuje křížky do buněk na svém listu, počínaje od levé horní buňky. Vyhrává ten, kdo rychleji zaplní křížky všechny buňky svého pole.
4. Body a segmenty
Podmínky této hry na papíře jsou jednoduché: položte na papír několik teček (alespoň 8, nejlépe alespoň 15). Hrají dva hráči a střídavě spojují libovolné dva body segmentem. Není možné zachytit 3. bod a každý bod může být koncem pouze jednoho segmentu. Segmenty se nesmí protínat. Ten, kdo nemůže udělat tah, prohrává.
5. Body
Tuto hru jsme hráli v ústavu při nudných přednáškách. Rozvíjí taktické a strategické myšlení.
Hrací pole je obyčejný list kostkovaného papíru, pokud máte hodně času a trpělivosti, můžete hrát na celý sešit. Hrací pole může být ohraničeno čarou a pravidla zakazují umísťování teček na tuto hranici. Každý hráč by měl mít pero nebo tužku své barvy. Hráči se střídají v umístění teček na náhodná místa v průsečíku buněk.
Cílem hry je získat co nejvíce papírových věcí. Území je považováno za zabrané, pokud je obklopeno tečkami vlastní barvy. Body by měly být umístěny jednu buňku od sebe vodorovně, svisle nebo diagonálně. Dobyté území je vymalováno vlastní barvou nebo je kolem něj nakreslena hradba pevnosti (silná čára). Pokud se vám podařilo obklíčit nepřátelské území nebo body tečkami, jsou vaše. Po takovém zajetí má hráč právo provést mimořádný tah. V některých verzích hry můžete obsadit pouze ta území, kde už jsou nepřátelská opevnění. V jiných je vám k dispozici jakýkoli pozemek, včetně volných. Vyberte si, co se vám nejvíce líbí. Na konci hry se spočítá velikost zabraných zemí a vyhlásí se vítěz. Nejčastěji není potřeba nic konkrétně počítat – výsledek je zřejmý.
Můžete si hrát i s dětmi mladší věk. V tomto případě byste měli herní pole vytvořit velmi malé - čtvrtinu stránky poznámkového bloku nebo ještě méně a použít papír s velkými buňkami.
6. Čísla
Hráli jste tuto hru ve škole nebo na vysoké škole na kostkovaném sešitu? Říkalo se tomu jinak: čísla, čísla, semínka, 19, ale význam se nezměnil. Zapíšete si čísla od 1 do 19 za sebou, na řádek do 9 a pak začnete další řádek s 1 číslem v každé buňce. Poté přeškrtnete spárovaná čísla nebo ta, která se sčítají do 10. Jednou z podmínek je, že dvojice musí být vedle nebo napříč přeškrtnutými čísly vodorovně nebo svisle. A poté, co přeškrtnete všechny možné dvojice, přepíšete zbývající čísla na konci. Cílem je úplně přeškrtnout všechna čísla.
7. Šibenice
Trochu nelidská hra, ale přece. Jako děti jsme kombinovali dvorní hru na kozáky-loupežníky s „šibenicí!“ Smyslem této hry je uhodnout slovo po písmenech určité množství se pohybuje. Jeden hráč vymyslí slovo (pro začátek jednoduché a krátké). Napíše své první a poslední písmeno a místo chybějících písmen dáme pomlčky. Úkolem druhého hráče je uhodnout skryté slovo. Pojmenuje dopis. Pokud je toto písmeno ve slově, napište ho na jeho místo. Pokud ne, napište dopis na stranu, aby se neopakoval, a začněte kreslit „šibenici“ - svislá čára. S další chybou - horizontální (ukáže se něco jako písmeno g). Poté je dokončeno lano, smyčka, mužská hlava, trup, ruce a nohy. Během těchto několika pokusů musí hráč uhodnout slovo. Pokud to nevyjde, prohrajete. Pokud má čas, je řada na něm, aby vymyslel slovo.
8. Balda
Další hra se slovy. Zde můžete hrát se dvěma, třemi nebo dokonce jedním.
Na list papíru je nakresleno například čtvercové hrací pole s 5x5 buňkami. Do prostředního řádku napíšeme slovo o pěti písmenech. Hráči se střídají v tahech. Jedním tahem se do prázdné buňky napíše písmeno tak, že pokaždé vznikne nové slovo. Slova lze číst v libovolném směru kromě diagonálního. Za každé slovo hráč získá tolik bodů, kolik je písmen ve slově. Slova jsou napsána na straně hřiště, aby je ostatní hráči neopakovali. Hra končí, když jsou všechny buňky vyplněny písmeny nebo žádný z hráčů nemůže přijít na nové slovo. Poté se vypočítá počet bodů. Vyhrává ten s nejvíce.
9. Tečky a čtverečky
Hra pro dva hráče. Budete potřebovat list papíru, nejlépe kostkovaného vzoru, a několik per různých barev.
Na list papíru je nakresleno hrací pole o velikosti 3*3 čtverců nebo více (až 9*9) v závislosti na úrovni hráčů.
Podstata hry: hráči se střídají v kreslení čar o délce jedné buňky a snaží se uvnitř pole vytvořit čtverce 1 x 1. Pokud vaše čára skončí ve čtverci, umístěte do něj své znamení a získejte právo na další tah. Tahy pokračují, dokud neumístíte čáru, která neuzavře žádné pole. Hra končí, když je vyplněno celé pole. Poté se spočítá počet polí, která každý hráč uzavřel, a vyhlásí se vítěz.
Přes veškerou svou jednoduchost má hra šmrnc. Zde si můžete spočítat své tahy dopředu a pokusit se znevýhodnit soupeře tím, že ho donutíte k nepříjemnému pohybu.
Před pár dny jsem byl překvapen, když jsem se dozvěděl, že někteří z mých přátel nevědí, jak hrát námořní bitvu. Tito. Pravidla samozřejmě znají, ale hrají jaksi nahodile a nakonec často prohrají. V tomto příspěvku se pokusím nastínit hlavní myšlenky, které pomohou zlepšit vaši hru.
Pravidla hry
Existuje mnoho možností pro námořní boj, ale budeme zvažovat nejběžnější možnost s následující sadou lodí:Všechny uvedené lodě musí být umístěny na čtvercovém poli o velikosti 10 x 10 buněk a lodě se nesmí dotýkat rohů ani stran. Samotné hrací pole je očíslováno shora dolů a svislice jsou označeny ruskými písmeny od „A“ do „K“ (písmena „Y“ a „Y“ jsou přeskočena).
Nedaleko je nakresleno nepřátelské pole podobné velikosti. Pokud dojde k úspěšnému výstřelu na nepřátelskou loď, je umístěn křížek na odpovídající buňku nepřátelského pole a pokud je výstřel neúspěšný, umístí se do příslušné buňky tečka a tah přejde na nepřítel.
Optimální strategie
Ve hře námořní bitvy je vždy prvek náhodnosti, ale lze jej omezit na minimum. Než přejdeme přímo k hledání optimální strategie, je nutné vyslovit jednu zřejmou věc: pravděpodobnost zásahu nepřátelské lodi je vyšší, čím méně nekontrolovaných buněk zbude na jeho poli, podobně je nižší pravděpodobnost zásahu vašich lodí. , tím více nezaškrtnutých buněk ve vašem poli zůstane. Že. Pro efektivní hraní se musíte naučit dvě věci najednou: optimální střelbu na nepřítele a optimální umístění vašich lodí.V následujícím vysvětlení bude použit následující zápis:
Optimální střelba
První a nejvíce jasné pravidlo Optimální pravidlo střelby je následující: nestřílejte na buňky přímo obklopující zničenou nepřátelskou loď.V souladu s výše uvedeným značením jsou na obrázku ty buňky, na které již byly vypáleny neúspěšné výstřely, označeny žlutě, buňky, na kterých výstřely skončily zásahem, jsou označeny červeně a buňky, na které nebyly vypáleny, byly označeny zeleně, ale lze zaručit, že lodě v nich nejsou žádné lodě (lodě tam být nemohou, protože podle pravidel hry se lodě nemohou dotýkat).
Druhé pravidlo okamžitě vyplývá z prvního pravidla: pokud se vám podaří vyřadit nepřátelskou loď, musíte ji okamžitě dokončit, abyste co nejdříve získali seznam zaručeně volných buněk.
Z prvních dvou vyplývá třetí pravidlo: nejprve se musíte pokusit vyřadit největší nepřátelské lodě. Toto pravidlo vám nemusí být jasné, ale když se trochu zamyslíte, snadno si všimnete, že když jsme zničili nepřátelskou bitevní loď, nejlepší scénář okamžitě obdržíme informaci o 14 zaručeně volných článcích a zničením křižníku jen o 12.
Že. Optimální strategii střelby lze zredukovat na cílené hledání a ničení největších nepřátelských lodí. Bohužel nestačí formulovat strategii, je nutné navrhnout způsob, jak ji realizovat.
Nejprve se podívejme na část hracího pole o rozměrech 4 x 4 buňky. Pokud se v dané oblasti nachází nepřátelská bitevní loď, pak je zaručeno, že bude vyřazena maximálně na 4 výstřely. Chcete-li to provést, musíte střílet tak, aby na každé vodorovné a svislé čáře byla přesně jedna zaškrtnutá buňka. Všechny varianty takové střelby jsou uvedeny níže (bez zohlednění odrazů a rotací).
Mezi všemi těmito možnostmi jsou pouze první dvě možnosti optimální na poli 10 x 10 čtverečních, což zaručuje zásah bitevní lodi maximálně 24 ranami.
Poté, co je nepřátelská bitevní loď zničena, je nutné začít s hledáním křižníků a poté torpédoborců. V tomto případě, jak jste již uhodli, můžete použít podobnou techniku. Teprve nyní je nutné pole rozdělit na čtverce o straně 3 a 2 buňky.
Pokud jste při hledání bitevní lodi použili druhou strategii, pak pro hledání křižníků a torpédoborců musíte střílet na následující pole (pole, na která jste již stříleli při hledání bitevní lodi, jsou označena zeleně):
Optimální strategie pro hledání lodí neexistuje, a tak se na konci hry musíte spolehnout především na štěstí.
Optimální umístění lodí
Optimální strategie umístění lodi je v některých ohledech opakem optimální strategie střelby. Při natáčení jsme se snažili najít ty největší lodě, abychom zaručením volných buněk snížili počet buněk, které bylo potřeba kontrolovat. To znamená, že při umísťování lodí musí být umístěny tak, aby v případě jejich ztráty byl minimalizován počet garantovaných volných buněk. Jak si pamatujete, bitevní loď ve středu pole otevírá nepříteli 14 polí najednou, ale bitevní loď stojící v rohu otevírá nepříteli pouze 6 polí:Stejně tak křižník stojící v rohu otevírá pouze 6 místo 12 polí, takže umístěním velkých lodí podél hranice pole necháte více místa pro lodě. Protože Neexistuje žádná strategie pro hledání člunů, nepřítel bude muset střílet náhodně a čím více volných polí vám zbude, než čluny chytíte, tím těžší bude pro nepřítele vyhrát.
Níže jsou uvedeny tři způsoby, jak rozmístit velké lodě, které ponechávají dostatek místa pro lodě (modrá):
Každé z výše uvedených uspořádání ponechává přesně 60 volných buněk pro lodě, což znamená, že pravděpodobnost náhodného vstupu do lodi je 0,066. Pro srovnání stojí za to dát náhodné uspořádání lodí:
Při tomto uspořádání zbývá pro lodě pouze 21 buněk, což znamená, že pravděpodobnost zasažení lodi je již 0,19, tzn. téměř 3x vyšší.
Na závěr bych rád řekl, že byste neměli trávit příliš mnoho času hraním námořní bitvy. Zvláště vás chci varovat před hraním na přednáškách. Zatímco jsem seděl ve Wabi-Sabi a hrál bitevní loď se svou přítelkyní, šla kolem servírka a řekla, že hraje docela dobře, protože... Hodně jsem cvičil ve dvojici. Kdo ví, jak by pracovala, kdyby svého času poslouchala přednášky?
P.S. Komentáře naprosto správně naznačují, že na hubu již byly podobné publikace, bylo by špatné neuvádět na ně odkazy.
Jak hrát válečné hry na kusu papíru: Tanky a námořní bitva. Pravidla, s fotkou.
Hry na kus papíru pro dva: tanky a námořní bitvy
Pro obě hry v tomto článku, jak hru „Tanks“, tak hru „Mořská bitva“, budete potřebovat list papíru a dvě pera. Hrají je dva účastníci. Hráči se buď předem dohodnou, kdo půjde jako první, nebo se rozhodnou losováním, například hodem mince nebo říkankami.
Deska bude správná, pokud bude obsahovat všechny lodičky herní varianty popsané v testovacím příkladu se zadanými rozměry. Lodě mohou být umístěny svisle nebo vodorovně a nelze je rušit. Ti, kteří zasáhli sami, získávají 15 bodů, pokud se odliší od všech ostatních, 10 bodů, pokud myslí na stejné slovo jako druhý hráč, získá 5 bodů. Vyhrává ten, kdo s vybraným písmenem ví více věcí.
Už vás nebaví hrát Stop, ale nechcete držet tužku? Zkuste nejprve samohlásky a hodně štěstí. Zde je několik návrhů slov, vyberte kategorii a hodně štěstí!
- Banán Ananas Meloun Jahoda.
- Volejbalová atletika.
A pokud hru "Battleship" znají téměř všichni lidé v naší zemi, jejichž dětství bylo v 80. - 90. letech nebo dříve, pak byla slavná hra tanků na papíře, nebo jak ji mnozí láskyplně nazývali "Tanchiki", ale ne o tolik. I přes vojenskou tematiku byly obě tyto hry velmi oblíbené mezi chlapci i dívkami. Hráli se jak doma, tak ve škole nejen o přestávkách, ale i během vyučování, blokování mapy s polohou jejich lodí od souseda na lavici sešitem nebo učebnicí.
Ale pozor, nesmíte dovolit, aby se obě zbraně vzájemně dotýkaly. Označili jste všechny své ponorky, hydroplány? Nyní je čas hrát, věnujte pozornost pravidlům. Každý hráč udělá postupně následující.
- Pro každý snímek vyberte souřadnici, tedy číslo a písmeno.
- Nezapomeňte si ve hře zaznamenat souřadnice svého ovládání!
- Při každém výstřelu nepřítel hlásí, zda zasáhl nebo zda byl výstřel ve vodě!
- Pokud je toho dosaženo, musí to také oznámit lodi.
- Loď se zřítí, když padnou všechny domy, které tvoří tuto loď.
Tyto hry stále pomohou dětem trávit čas zábavným a užitečným způsobem. Výhodou těchto her není jen to, že jde o živou komunikaci, způsob, jak dělat něco zajímavého, odpoutat se od něčeho a odpočinout si. Pro předškoláky je to způsob, jak si připravit ruce na psaní a zopakovat si některá písmena a čísla ve hře „mořská bitva“.
Hraní tanků také rozvíjí váš zrak a hraní námořních bitev vám umožní trénovat vaši intuici, naučí vás najít čtverec na hracím poli s danými souřadnicemi (ačkoli jeden z nich je označen písmenem), umožní vám rozvíjet vlastní strategie pro boj, pokuste se rozluštit soupeřovu strategii, představte si, jak přemýšlí, jak by mohl uspořádat své lodě.
Hodně štěstí a používejte hlavu, tato hra potřebuje více strategie než jen štěstí! Tato hra je ideální pro hraní, pokud jste jen s přítelem. Hráči, každý v pořadí, nakreslí čáru z jednoho bodu do druhého svisle nebo vodorovně. Cílem hry je tvořit čtverce. Hra se může zpočátku zdát snadná, když hráči jen narážejí na čáry, najednou se spustí čtverec čtverců a hra vzplane.
Hra končí, když jsou všechny tečky spojeny. Poté spočítejte čtverce a toto bude vítěz, který má největší počet! Je dobré, aby každý hráč použil různé barvy a každý vytvořený čtverec označil iniciálou svého jména. Tímto způsobem nebudete mít během bodování žádný zmatek.
Tanki (tanky) je hra na papíře. Pravidla
Pro seznámení se s hrou je vhodné, aby si začínající hráči a menší děti vzali dvojitý čtverečkovaný sešitový list (vytrhává se ze středu sešitu). V následujících hrách je lepší použít list papíru přeložený napůl kancelářský papír- to ztíží vašim protivníkům zasáhnout cíl. A každý hráč v této hře nebude potřebovat fix nebo tužku, ale kuličkové pero. Bude to krásnější a jasnější, pokud se barvy používané pery soupeřů budou lišit, ale je možné, že budou stejné.
Grimmie kreslí „pro život“ a Batala de La Plata dává riziko na 83
Trikolóra zůstává 3 ku 3 s Estudiantes se 7 muži, mezi kameny, nohama a kosou
Nejprve bylo nutné zajistit, aby ti nejvznešenější Argentinci skutečně zmizeli. A za druhé, načasování propouštění posloužilo jako čas, kdy si skupina olízla rány. Mazaropi spočítal modřiny na zadní straně kamenů na malé ploše. Keio přemýšlel o rentgenovém snímku jeho kotníku, který byl pořízen při příjezdu do Porto Alegre po agresi mezi nimi. A Valdir Espinosa, i když nezraněn - kromě plivnutí, se pokusil načrtnout několik projevů, aby vysvětlil, jak tým s dalšími čtyřmi muži dovolil remízu po výhře 3:1, i když soupeřem byl trojnásobný Estudiantes Libertadores.Příprava na hru
Přehyb je hranice. Na jedné straně listu je území jednoho účastníka, na druhé straně druhé. Každý účastník si nakreslí své tanky na svou stranu listu. Počet nádrží je dohodnut předem, měl by být stejný (od 5 do 10 pro každou). Nádrže by měly být malé, přibližně 1x2 články. Je lepší je kreslit dále od hranice a od sebe – tím bude pro soupeře těžší je zasáhnout.
Po dokončení čtyř her se teprve nyní odehrává s pomocí Kolumbijců v závěrečném střetnutí s Estudiantes, 15. v Cali. Přestože měl z tohoto výsledku červené a smutné oči, Espinosa nakonec otevřel šatnu a čekal na novináře. Otevřený přístřešek proměnil naději, že příznivec vyhledá pomoc. Trikolorní košile opálená krví, zlomený zub v jedné ruce a holeň v druhé, neškodné jako zdvořilost té chladné noci v rodných zemích. Protože mezi polem, spáleným neustálými mrazy a zastaralými dřevěnými tribunami, se ozývaly jen vojenské výkřiky v dobré španělštině.
Než začne ostřelování, dohodněte se na pravidlech.
Pravidla hry "Tanky"
Varianta této hry s různým vojenským vybavením: kromě tanků účastníci kreslí lodě, letadla, můžete dokonce kreslit výsadkáře. Účastníci se před začátkem hry dohodnou, jakou vojenskou techniku a v jakém množství vylosují.
Vlastní hrozby pro autobusy a hotely. Kvůli změně data v zápase proti America de Cali – vítězství 2:1 v trikoloru, měl Espinosův tým pouze den volna, než našel Estudiantes v Argentině ve svém posledním zápase v semifinálovém trojúhelníku – nový úspěch zajistí, že ve velkém rozhodnutí.
Radní Tulio Macedo šel dříve do La Plata, ale nepodařilo se mu přesvědčit nepřítele, aby v sobotu opustil konfrontaci. Grimio si byl velmi dobře vědom toho, co Estudiantes ve svých oblastech hraje. Hráči se snažili minimalizovat faktory mimo hřiště. Dopředu se zaměřila dále rozostřeně. Nejvíce se zaměřovali na Mazaropiho a Huga de Leona.
Námořní bitva je hra na papíře. Pravidla
Nyní lze „Battleship“ hrát v počítačové i stolní verzi, nicméně na jednoduchou klasickou papírovou verzi se ještě nezapomnělo. Hra vám umožní cítit se jako vojevůdce, musíte v ní nastavit souřadnice pro ostřelování nepřátelské flotily a promyslet umístění lodí vaší flotily, abyste zničili flotilu druhého účastníka dříve, než zničí vaši.
Druhý, ještě více, je Uruguayec, v platinovém soupeření s jiskrami. Delegace právě v den utkání zamířila do La Platy, asi 60 km od hlavního města, a pronajala si autobusy. Amerika využila dopravu nabízenou hostiteli a tři hodiny chodila naslepo po argentinských silnicích, než zamířila na požadované místo. Grimio to stihl včas, ale stačilo, aby si ho všimli fanoušci soupeře, aby zahájili recepci. Člověk pochopí ten vtip se spoustou kamenů směrem k vozidlu.
Prezident Fabio Koff ale zůstal klidný. Po 40 minutách uviděl malé publikum. Strategie zastrašování začaly brzy. Střela minula De Leonovu hlavu, když 11 Espinosas vstoupilo na trávník a pózovalo pro oficiální fotografii. Nepočítaje nekonečné role hygienických papírů směřujících do terénu – kde jich je tolik?
Příprava na hru
Před začátkem hry si účastníci na papír nakreslí pole se souřadnicemi a umístí do nich lodě své flotily. Zároveň se musí dohodnout na počtu lodí, jejich tvaru, umístění a pravidlech. To je velmi důležité, aby později nedocházelo k nedorozuměním, výčitkám a hádkám. Protože existuje několik možností pro hru.
Čína, která stála před De Leonem a Leandrem, se pod zavřeným okrajem rozšířila a viděla, jak Trobbia nese žlutou kartu ještě předtím, než se míč vůbec kutálel. Podle energického uruguayského rozhodčího Luise de La Rosy vstoupil hráč Estudiantes do středu kruhu ve špatnou chvíli. Odvážné gesto soudce jen rozladilo náladu.
A Estudiantes ukázal, že i on umí hrát. Varvara Trobbiani byla skvělá zbraň, vždy nalevo. V šest minut první frisson, kdy Trama vtrhne do prostoru a žádá penaltu. Grimmio odpovídá ve stejnou chvíli. Odhodlaný Renato čeká na Trobbianiho, startuje bez brzd a nabízí Tarciso, který do oblasti vtrhne, ale ztratí úhel dopadu a těžce přejde. V 9, první děsivý okamžik: Ponce se zvedne od vchodu do oblasti a Mazaropiho ramena. Brzy poté si brankář stěžoval na první předměty hozené na jeho záda.
Například v dětství jsem já a všichni moji přátelé a známí, se kterými jsme hráli „Battleship“, nakreslili tří- a čtyřbuňkové lodě v náhodném pořadí: ve tvaru obdélníků, písmeno „g“, písmeno „ z“ a čtverec. Ukazuje se však, že podle pravidel klasické verze hry je to nepřijatelné - lodě lze umístit pouze rovnoměrně, bez ohybů.
Žlutá hra zdržela hru. Rozhodčí by měl být na brazilské hráče přísnější, zeptal se vypravěč argentinského Channel 13. Ve 14, řídil zadní roh, Mazaropi bokem sleduje plivnutí dvou royonů za brankou. Mimo vnější hrozby Gilda prosperuje. Keio dává list hlavičkou, přihrává Titemu, který nechává Tarciso tváří v tvář brance. Výstřel vychází ze žvýkání a Bertero se drží. Trobbiani tvrdě zasáhl. Cílem ale byla Čína, která minula prostředníka. Z koláčů hráčů se objeví ruka a na ní je červená karta.
Stále kulhající Čína je také varována, pouze žlutá. Argentinci to nebrali jako samozřejmost. Sledovali LaRosu, kamkoli šel. Minutu poté, co se vytvořila malá vlna, ji Uruguayci konečně dokázali rozptýlit. Estudiantes ale rychle fauloval, stále s Trobbianim na hřišti. De Leon otevřel ruce a požádal rozhodčího, aby jednal. Zatímco se stoický rozhodčí snažil vyvést hráče ze hřiště, tady byl Gugnali, který předstíral útok na Casemira.
Hrací pole hry "Mořská bitva"
Ke hře „Mořská bitva“ bude každý účastník potřebovat kus kostkovaného papíru a pero (můžete použít tužku nebo fixu).
Před hrou si účastníci na papír nakreslí dva čtverce o stranách 10 buněk. V buňkách nalevo od každého čtverce, svisle shora dolů, by měla být čísla od 1 do 10 ve vzestupném pořadí a nad každým čtvercem vodorovně zleva doprava písmena od „A“ do „K“, s výjimkou písmen „E“ a „Y““. Tito. Zde je série: „A B C D E F G H I K.“ Někdy se místo písmen abecedy vodorovně píše slovo skládající se z deseti neopakujících se písmen.
Rozsáhlé námořní bitvy jsou minulostí, takže mnoho dětí bude raději hrát „Vesmírné lodě“ – maskovanou „Námořní bitvu“. Vyměňte bitevní loď za mezigalaktickou raketovou loď, křižník za laserovou fregatu, torpédoborec za vesmírnou pěchotu a ponorka na stíhačce, nebo nechte děti, aby si vymyslely vlastní jména – a tady je pro vás nová hra.
Tato náročnější verze Battleship vyžaduje od hráčů promyšlenější přístup. Pole pro vlastní i cizí flotilu zůstávají stejná, ale poněkud se mění používané lodě a princip hry. Každý hráč má nyní jednu bitevní loď (pět polí), jeden křižník (tři pole) a dva torpédoborce (dvě pole). Lodě jsou rozmístěny po poli podle výše uvedených pravidel. Ale na rozdíl od „Námořní bitvy“, ve které můžete vypálit tři rány za kolo, ve hře „Valley“ jich je vypáleno až sedm: tři pro bitevní loď, dvě pro křižník a po jedné pro torpédoborce. Nepřítel si poznamená, kde střely zasáhly pole jeho flotily, ale nespecifikuje, která ze střel byla účinná. Místo toho by mohl říct „jeden zásah do křižníku a jeden do torpédoborce“. Pokud byla loď zasažena více než jednou, musí to být také hlášeno.
Poté lodě druhého hráče vypálí salvu a první hráč si v tuto chvíli musí dobře rozmyslet, do kterých buněk by měl střílet při prvním tahu, aby zjistil, které z jeho prvních zásahů byly přesné.
Loď je považována za potopenou, když jsou poškozeny všechny její buňky a hráči to musí okamžitě nahlásit. To je velmi důležité, protože počet výstřelů dalšího hráče se sníží o počet, který poskytla ztracená loď. Pokud tedy ztratíte bitevní loď, vaše palebná síla se sníží o tři jednotky a příště budete mít pouze čtyři rány. Stejně jako v „Battleship“ vyhrává ten, kdo jako první potopí všechny nepřátelské lodě.
Hry na papíře Jsou různé složitosti, jsou dokonce i takové, jejichž strategický plán je ekvivalentní šachové hře. Můžete hrát hromadně, nebo můžete hádanky řešit sami. Řada takových her nemá žádná omezení na počet hráčů, například intelektuální kvízy, zábavné pracovní listy, skládání.
Hry mohou být velmi odlišné: taktické, dobrodružné, kreativní, aplikované, umělecké. Hlavní výhody papírové hry– to je rozdíl v žánrech, jednoduchost, snadnost učení pravidel a taktiky, dostupnost pro každé dítě i dospělého. Na takové hry může být dítě zvyklé od pěti let, počínaje těmi nejjednoduššími a nejsrozumitelnějšími hrami. Dospělí by si měli hrát se svými dětmi a ukazovat jim různé papírové hry.
Při práci s dítětem budou rodiče vzpomínat na své dětství a budou si ho užívat stejně jako jejich děti.
Neuvěřitelně populární papírová hra. A ačkoli nyní existují speciální herní sady pro „Battleship“, stejně jako mnoho počítačových implementací, klasická verze na kusu papíru zůstává nejoblíbenější.
Cílem hry je potopit nepřátelské lodě dříve, než on dokáže potopit vaše.
Pravidla hry "Battleship"
Hrají dva hráči. Každý z nich potřebuje kus papíru (nejlépe kostkovaný), tužku nebo pero. Hra začíná přípravou hřiště. Na kus papíru jsou nakresleny dva čtverce o velikosti 10×10 buněk. Na jednom z nich rozmístí své lodě, na druhém budou „pálit“ na nepřátelské lodě.
Strany čtverců jsou podepsány písmeny vodorovně a čísly svisle. Je třeba se předem dohodnout, která písmena se budou psát (hlavní debata vzniká, zda použít nebo ne použít písmeno „Y“). Mimochodem, v některých školách místo nudné abecedy píšou slovo „REPUBLIKA“ - obsahuje jen 10 neopakujících se písmen. To je užitečné zejména pro ty, kteří nikdy neovládali abecedu.
Umístění lodi
Dále začíná rozmisťování flotil. Klasická pravidla námořního boje říkají, že by měly být 4 lodě po jedné buňce ("jednopaluba" nebo "jednotrubka"), 3 lodě po 2 buňkách, 2 - 3 buňky a jedna - čtyřpaluba. Všechny lodě musí být rovné nebo „úhlopříčné“ nejsou povoleny. Lodě jsou na hrací ploše umístěny tak, aby mezi nimi byla vždy mezera jednoho čtverce, to znamená, že by se neměly dotýkat ani svými stranami, ani rohy. V tomto případě se lodě mohou dotýkat okrajů pole a zabírat rohy.
Když jsou lodě umístěny, hráči se střídají ve střelbě a volají pole podle svých „souřadnic“: „A1“, „B6“ atd. Pokud je buňka obsazena lodí nebo její částí, musí soupeř odpovědět „zraněn“ nebo „zabit“ („potopen“). Tato buňka je přeškrtnuta křížkem a můžete udělat další snímek. Pokud v pojmenované buňce není žádná loď, umístí se do buňky tečka a na řadě je soupeř.
Hra se hraje tak dlouho, dokud jeden z hráčů zcela nevyhraje, tedy dokud nejsou potopeny všechny lodě.
Na konci hry může poražený požádat vítěze, aby se podíval na své uspořádání lodí.
Mistrovství
Pokud si myslíte, že námořní bitva je hra postavená pouze na štěstí a náhodě, pak jste na omylu. Ve skutečnosti obsahuje jak strategii, tak taktiku, o které si povíme na závěr. Takže - o tricích a různých poctivých i ne tak poctivých metodách hraní námořní bitvy:
- Za prvé (a to je nejdůležitější!), musíte si ponechat svůj list lodí, aby nepřítel nemohl špehovat vaši polohu;
- Nezapomeňte sledovat své vlastní pohyby a pohyby ostatních lidí a označujte je tečkami. To zabrání výstřelům na stejné buňky;
- Po potopení nepřátelskou loď ji také obklopte body, abyste nestříleli na místa, kde zjevně žádné lodě nejsou;
- Lodě byste neměli umisťovat do rohů pole: obvykle na ně jako první střílí nováčci. Výjimky však budou diskutovány níže;
- Je nutné vypracovat strategii pro umístění. Nerovnoměrné rozložení lodí dává dobrý výsledek: shromážděte všechny „velké“ lodě do jedné nebo dvou hustých skupin a zbývající „jednopalubové“ lodě skryjte odděleně na tajných místech na hřišti. V tomto případě nepřítel rychle identifikuje a zničí skupinu velkých lodí a poté stráví dlouhou dobu hledáním zbývajících malých;
- Po zabití velké lodi ji nepřítel obklopí tečkami. To znamená, že po nalezení „čtyřpatrového“ nepřítel okamžitě otevře (4+1+1)*3 = 18 buněk (tj. 18 % nebo téměř 1/5 pole). „Třípatrový“ dává 15 článků (15 %), „dvoupatrový“ - 12 % a „jednopatrový“ - 9 %. Pokud postavíte „čtyřpatrový“ ke zdi, umožní vám otevřít pouze 12 buněk (10 pro třípatrový, 8 pro dvoupatrový). Pokud umístíte „čtyřpatrový“ do rohu, umožní vám otevřít pouze 10 buněk (8, 6 a 4). Samozřejmě, pokud si nepřítel uvědomí, že všechny lodě jsou na okraji, rychle je potopí. Proto je lepší používat tuto radu v kombinaci s předchozí.
- Taktika střelby může být také odlišná. Nejlepší je však začít ničit nepřátelské lodě hledáním „čtyřpatrového“. Chcete-li to provést, můžete střílet diagonálně nebo nakreslit diamant nebo střílet přes 3 buňky do čtvrté. Jakmile se najde čtyřpalubní loď, hledáme třípalubní, pak dvě. Samozřejmě během procesu hledání narazíte na „nejrůznější maličkosti“ a upravíte své plány.
- Zde je nečestný způsob: uspořádejte všechny lodě kromě poslední jednopaluby (bude sloužit jako nepolapitelná ponorka). A bude umístěn (a zabit) pouze v poslední zbývající cele. Je docela snadné s tím bojovat: nechte hráče umístit lodě v jedné barvě a střílet v jiné. Je možné, aby hráči měli například pera nebo tužky různých barev a po uspořádání lodí si pera jednoduše vyměnili.
„Bitevní loď“ můžeme s jistotou označit za jednu z nejznámějších a populární hry. Dokonce i lidé, kteří se těchto vzrušujících bitev nezúčastnili, o této zábavě slyšeli a vědí obecný obrys jeho specifičnost. Popularitu „Battleship“ ovlivnila moderní počítačová technika, která představuje obrovskou škálu her. Ale i dnes je na této hře mnoho dospělých i dětí závislých a využívají ji k vyplnění volného času. Není to příliš obtížné, kdokoli může přijít na to, jak hrát „Battleship“, pokud si to přeje.
Popis hry
Navzdory určité jednoduchosti má tato hra všechny vlastnosti vzdělávacích, vzrušujících koníčků. Cílem hráčů je zničit nepřátelské lodě a zachovat jejich jednotky umístěné na hřišti. Písmena a čísla vám pomohou při výběru bodu pro výstřel, což vám umožní přiřadit adresu každému čtverci pole.
Protivníci navzájem nevidí svá pole, poloha ostatních lodí není známa.
Je nutné zvolit strategii, která vám umožní co nejrychleji odhalit a „potopit“ bojové jednotky. Zásah může být náhodný. To je obvykle používáno začátečníky.
Jak získáváte zkušenosti, můžete pochopit, jak hrát Battleship s maximální efektivitou. Chcete-li to provést, musíte nejen správně střílet na nepřátelské pole, ale také správně umístit své lodě, abyste zkomplikovali soupeřův úkol. Vítězí hráč, který jako první zničí nepřátelskou flotilu, bez ohledu na to, kolik nedotčených lodí mu zbylo.
Druhy "námořní bitvy"
Až donedávna jste k tomu, abyste se mohli pustit do vzrušující bitvy, potřebovali kus papíru a tužku nebo pero. Tyto nástroje stačí k vytvoření pole a nasazení flotily. Tradiční „bitevní loď“ na papíře je stále aktuální i dnes. Jeho výhodou je dostupnost. Není potřeba žádný přístup k internetu, speciální zařízení nebo gadgety.
Deskové hry jsou skvělé pro domácí zábavu. Pravidla hry "Battleship" v takových variantách se mohou lišit od klasických. Dětem se ale líbí více pro barevnost a maximální přirozenost boje.
Mnoho moderní lidé preferujte počítačovou verzi. Nejnovější generace mobilních zařízení umožňuje přístup k internetu odkudkoli, hrát si s robotem nebo skutečným protivníkem nacházejícím se tisíce kilometrů daleko. Taková zábava vám umožní zažít zajímavý čas a zdokonalit své dovednosti v bitvách se silnými protivníky.
Pravidla deskové hry
Než budete hrát Battleship, musíte se seznámit s hlavními nástroji. K umístění lodí a vedení boje se používají dvě stejná čtvercová pole sestávající ze sta buněk. Jeden má vlastní flotilu. Na druhé budou označeny body výstřelů a sestřelených nepřátelských lodí. Postupně se objeví dislokace jejích jednotek.
Pravidla hry "Battleship" nestanoví přísné požadavky na výběr symbolů písmen umístěných vodorovně. Ve většině případů se používá část abeceda A-K nebo A-I, pokud se „е“ a „й“ netýkají.
Čísla jsou v poli umístěna svisle. To vám umožní vytvořit vlastní adresu pro každou buňku: A1, B4 atd.
Pokud hráč při střelbě nezasáhne loď, ozve se protihráč „by“ a právo na pohyb přechází na něj. Na přesný zásah musíte říct „zabil“ nebo „zranil“ loď. Když střela nedosáhne cíle, umístí se na nepřátelské pole tečka, body života se označí křížkem a ostřelování musí pokračovat, aby se loď úplně potopila. Úspěšný výstřel vám dává právo na další tah.
Jíst určitá pravidla pro umístění bojových jednotek. To vám umožní určit body, na které nemusíte střílet. Lodě nemohou mít styčné body; jejich buňky nejsou umístěny diagonálně.
Jak hrát námořní bitvu na papíře
Hra "Battleship" na papíře se obvykle hraje na kostkovaných listech papíru, které usnadňují kreslení polí. Před bitvou se hráči dohodnou označení písmen, začněte vytvářet pole.
Hřiště
Každý účastník má na papíře dva stejné čtverce 10x10 s abecedním a číselným označením. Na jeden musíte umístit svou flotilu. Druhé pole je prázdné. Budou se na něj zaznamenávat záběry a zásahy.
Kolik lodí je v námořní bitvě?
Ve flotile je 10 jednotek. Lodě se liší velikostí.
Musíte umístit jednotky na pole:
- z jedné buňky - 4;
- ze dvou buněk – 3;
- ze tří buněk – 2;
- ze čtyř buněk -1.
Umístění lodi
Šance na výhru do značné míry závisí na umístění jednotek. V pravidlech hry "Battleship" jsou pouze dva zákazy týkající se umístění flotily. Lodě se nedotýkají, buňky nejsou umístěny diagonálně.
Postup a taktika hry
Právo na tah jako první lze hrát losováním. Každý hráč má svou vlastní bojovou taktiku, neexistují žádná speciální doporučení. Chyba převádí právo na přesun na jiného hráče. Zásah vám umožní pokračovat ve střelbě, dokud není tah neúspěšný. Když je loď zaplavena, je pro pohodlí označena podél obrysu tečkami, aby se vyloučily chyby a nedošlo ke zbytečnému výstřelu. Pokud je bojová jednotka vyřazena, hráč o tom musí říct svému soupeři.
Jak vyhrát námořní bitvu
Většina zkušených hráčů má svá vlastní tajemství, jak hrát „Battleship“ nejúčinněji a vytvářet pro soupeře největší potíže.
Mezi oblíbené úspěšné taktiky patří:
- Umístění velkých jednotek na jednu polovinu hřiště, malé na druhou. S tímto uspořádáním nebude těžké potopit křižník, bitevní loď nebo torpédoborec, ale bude neuvěřitelně obtížné najít lodě;
- Diagonální záběry. Střelba na soupeřovo pole diagonálně umožňuje rychle eliminovat velké jednotky, s největší pravděpodobností budou zachyceny na těchto trajektoriích. To je mimochodem třeba vzít v úvahu při umisťování vašeho vozového parku.
- Zkušení hráči někdy umístí všechny jednotky ke stěnám náměstí, čímž umožní nepříteli plýtvat tahy ostřelováním prázdného území.
To jsou jen některá z tajemství, která mohou být ve hře užitečná. Vyplatí se hledat vlastní jedinečná, zajímavá strategická řešení.