Un scénario ludique pour un événement d'entreprise 3.08 /5 | A voté : 24
Un scénario ludique pour un événement d’entreprise est la clé vacances lumineuses avec des collègues. Après tout, ce ne sont pas les salades sur la table et les belles tenues qui créent l’ambiance. Présentation de l'original et scénario drôle pour un événement d'entreprise, qui convient à toute fête de bureau.
Ce divertissement peut facilement être interprété pour célébrer un anniversaire d’entreprise ou le Nouvel An. Ajoutez simplement les salutations appropriées. Si vous souhaitez organiser davantage de compétitions, voici une sélection de jeux et d'activités amusants.
Menant:Bonjour collègues!
Pour un événement d'entreprise sympa
Une équipe sympathique s’est réunie.
Tout le monde a oublié le code vestimentaire,
À propos des rapports et du travail.
Nous danserons jusqu'au matin,
Chantez des chansons et du rock !
Menant:Êtes-vous prêt à vous reposer? Reprendre le travail lundi avec une vigueur renouvelée ? Alors commençons notre fête d'entreprise ! Vous êtes une équipe unique, et c’est ce qui fait le succès de l’entreprise. Je vous propose de tester votre capacité à agir ensemble lors du prochain concours.
Concours "Attraper le ballon"
Pour le concours, les personnes présentes sont réparties en deux équipes. Chacun d'eux choisit un capitaine. Les capitaines se tiennent face à l'équipe, à une distance de 2-3 mètres (marquée par une ligne), ils reçoivent de gros paniers. Il y en a beaucoup près de chaque équipe des ballons et une ligne qu'ils ne doivent pas franchir. La tâche est de lancer autant de ballons que possible dans le panier de votre capitaine. Ceux-ci, à leur tour, devraient aider, mais sans franchir la ligne. Il est également interdit aux capitaines de toucher les ballons avec leurs mains. 3 à 5 minutes sont allouées pour terminer la tâche, l'équipe avec le plus de ballons dans le panier du capitaine gagne.
À ce stade fête d'entreprise Vous pouvez inviter tout le monde à table. Mais le plaisir ne s'arrête pas. Après que les invités aient pris un petit rafraîchissement, le divertissement peut continuer.
Menant:Je sais que ton patron est parfait. Compréhensif, généreux, positif. Et tous les employés le trouvent sans problème langage mutuel, se comprennent parfaitement. Le prochain jeu le confirmera !
Jeu "Dialogue des Sourds"
Le manager et le subordonné sont invités. Le patron met des écouteurs et le subordonné pose des questions au patron.
Par exemple:
- Puis-je prendre congé demain ?
- A quand l'augmentation de salaire ?
- Pourquoi est-ce que je pars en voyage d'affaires, et pas Ivanov ?
Le patron, bien entendu, n’entend pas les questions. Il ne peut comprendre ce qu'on lui demande que par le mouvement de ses lèvres et ses expressions faciales. Cependant, le patron doit répondre. En règle générale, les réponses sont « hors sujet » et le dialogue s'avère très drôle.
Ensuite, le subordonné met les écouteurs et le patron pose les questions. Par exemple:
- A quand le rapport ?
- Pourquoi tu ne vas pas travailler samedi ?
- Pourquoi es-tu encore en retard ?
Ensuite, un nouveau subordonné apparaît et le plaisir se répète, uniquement avec des questions différentes.
Il n'y a ni gagnants ni perdants, mais de petits prix peuvent être attribués pour les réponses les plus intéressantes.
Menant:Vous êtes une équipe soudée, presque comme une famille. Je suggère de vérifier dans quelle mesure vous vous connaissez.
Jeu "Qui es-tu ?"
Le conducteur a les yeux bandés. Un de ses collègues est assis sur une chaise devant lui. La tâche du conducteur est de deviner de qui il s'agit en palpant uniquement sa tête. Pour compliquer la tâche, vous pouvez utiliser des lunettes, des perruques, des boucles d'oreilles, des foulards. Celui qui a été deviné devient alors le conducteur. Il ne s’agit pas d’un concours, il n’y a donc pas de gagnant. Mais tout le monde passera un bon moment !
Jeu "Fanta"
Il s’agit d’un divertissement traditionnel pour les vacances, et nous ne pouvions nous empêcher de l’inclure dans notre scénario amusant pour une fête d’entreprise. Les règles sont simples : les convives, attablés, se passent une petite balle ou des fruits ronds au son de la musique. Soudain, la musique s'arrête et celui qui a le ballon sort un forfait de la boîte et termine la tâche.
Les forfaits avec tâches doivent être préparés à l'avance. Par exemple:
- Dire un tost;
- Chanter;
- Danse, etc
Tout dépend de l'entreprise et de l'imagination, mais respectez la chaîne de commandement.
Menant:Vous savez bien travailler et vous amuser ! J'invite tout le monde à la piste de danse.
Pendant la discothèque, vous pouvez organiser un concours de danse pour maintenir l'ambiance festive.
Concours "Danse comme..."
Pour jouer au jeu, vous devez préparer à l'avance des cartes avec des descriptions d'objets ou de phénomènes sur le même sujet. Par exemple, pour une fête d'entreprise en hiver, les éléments suivants conviennent : flocon de neige, bonhomme de neige, blizzard, traîneau. Tous les morceaux de papier portant des inscriptions sont mis dans une boîte. Chaque participant sort une carte et danse comme... un flocon de neige, un traîneau, un bonhomme de neige. Ensuite, vous pourrez déterminer l'artiste le plus original et lui remettre une sorte de prix.
Pendant le bloc de danse, vous pouvez jouer à un jeu d’équipe.
Concours "Trésor d'Entreprise"
Les joueurs sont répartis en deux équipes. Les accessoires comprendront des pailles à cocktail pour chaque participant, deux bracelets et une paire de chaises. Le premier joueur met une paille dans sa bouche et y met un bracelet. Puis, au signal de l'animateur, les participants courent vers leurs chaises (elles sont à 4-6 mètres), courent autour d'elles et reviennent. Ils passent le bracelet au joueur suivant – mains libres ! Le gagnant est l'équipe qui transmet plus rapidement sa décoration du premier au dernier participant et ne la lâche pas.
Menant:Nous organisons une fête d’entreprise très amusante et dynamique, n’est-ce pas ? Mais peut-il y avoir des vacances sans cadeaux ? Jouons à la loterie et personne ne se retrouvera sans cadeau !
L'animateur invite chacun à sortir à tour de rôle du tambour une boule portant un numéro correspondant au cadeau. Les présentations doivent être préparées à l’avance et numérotées. Il est important qu'ils soient universels ; le présentateur propose de trouver un sens caché dans chaque souvenir.
Par exemple:
- Bloc-notes - évolution de carrière ;
- Maison chandelier - acheter un chalet ou une maison ;
- Aimant avec beau paysage- voyage;
- Porte-clés – acheter une nouvelle voiture, etc.
Menant:C'est la fin de notre amusante fête d'entreprise. Je souhaite succès et prospérité à l'entreprise, réalisation de vos objectifs et inspiration à chacun d'entre vous.
Nous espérons que vous avez apprécié notre scénario amusant pour un événement d’entreprise. Nous vous souhaitons une fête lumineuse !
Par tradition, chaque année, le 1er juin, nous célébrons l'anniversaire de T-shirt.ru. Et cette année, nous prévoyons également de nous réunir dans la forêt pour un barbecue-pique-nique traditionnel - boire - s'amuser... :-)
Mais le problème, c'est que nos chauffeurs et toastmasters du bureau principal n'ont plus un seul nouveau concours, enfin, même pas une seule petite idée...
Nous ne vous demandons pas d'inventer votre propre concours, nous vous permettons de fouiller dans les profondeurs d'Internet, de parcourir des recueils de concours dans une librairie et d'appeler un toastmaster familier de Nizhny Tagil... Le principal la chose est de respecter nos exigences en matière de compétitions.
Exigences pour les concours :
Ni vulgaire, ni érotique, ni immoral
Esprit d'entreprise réfléchi !!!
Original, pas galvaudé, comme des pinces à linge, réaliser une momie avec du papier toilette, frapper une bouteille avec un crayon, etc. Tout cela est déjà arrivé...
Celui qui enverra le meilleur concours, à notre avis, pour l'anniversaire de l'entreprise recevra, comme d'habitude, le T-shirt le plus cool de son choix et de son goût (prix jusqu'à 600 roubles)
Gagnant : concours "Déchirez le chapeau", envoyé par Irina Kuznetsova. C'est ce concours qui a reçu l'approbation générale et la participation active des salariés.
Ils nous ont envoyé :
Concours "Je"
Je veux vous proposer une idée passe un bon concours pour un événement d'entreprise. Il est conseillé de le passer au plus fort du plaisir, quand tout le monde s'amuse déjà)). Le jeu s'appelle "Je". Pour ce faire, vous devez vous tenir debout ou vous asseoir en cercle et tout le monde à son tour dit le mot I, si quelqu'un a ri pendant le jeu ou s'est confus ou a parlé hors de son tour, etc., alors il lui trouve un mot, par exemple, concombre ou fou, enfin, en général, tout est simple, et cette personne doit maintenant dire "Je suis un concombre", s'il rit encore ou se trompe, alors il en invente un autre, etc. Celui qui a le moins de mots ajoutés à la fin de la partie gagne.
envoyé par Alexey Artyukhov
Concours "Kangourou"
Un bénévole est sélectionné. Un présentateur l'emmène et explique qu'il devra représenter un kangourou avec des gestes, des expressions faciales, etc., mais sans faire de bruit, et que tout le monde doit deviner quel genre d'animal il montre. A ce moment, le deuxième présentateur dit au public que maintenant la victime va montrer un kangourou, mais que tout le monde doit faire semblant de ne pas comprendre quel genre d'animal on leur montre. Il est nécessaire de nommer d'autres animaux, mais pas les kangourous. Cela devrait être quelque chose comme : « Oh, alors ça saute ! Alors, c'est probablement un lapin non !? Si au bout de 5 minutes l’imitateur ne se précipite toujours pas sur tout le monde en criant : « Vous ne parvenez pas à deviner un simple animal, je vais vous le montrer à nouveau ! », alors il a vraiment des nerfs d’acier. Le but du jeu est de voir le kangourou en colère !!!
envoyé par Yan Sergeevich Estreich
Concours "Matchs"
Pour la compétition, vous devez prendre un anneau en plastique, en fer (uniquement léger) ou en verre (mais pour ne pas vous blesser) d'un diamètre d'environ 2 à 2,5 cm et les allumettes les plus ordinaires. Les matchs sont répartis en fonction du nombre de participants (1 match dans une main), ou plutôt dans une bouche.
Il faut 2 équipes de 7 à 10 personnes chacune, chaque participant doit prendre une allumette dans sa bouche de manière à passer l'anneau d'un camarade à l'autre.
Naturellement, l’équipe qui termine le plus rapidement gagne.
Concours "Cuillères"
Prendre une cuillère à soupe pour la même équipe (7-10 personnes). Le fait est qu'il doit être transmis d'une manière étrange, à savoir que vous le mettez sur votre pantalon, votre jupe, ou votre robe (en général, sous vos vêtements) et que vous le retirez par le bas et le plus rapidement possible. Plus il y a de participants, plus c'est drôle. Et d’ailleurs, ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît à première vue. Vérifié. J'ai dû aller dans une autre pièce... le jean s'est avéré trop serré)))
envoyé par Alina Seskutova
J'attire votre attention sur ce concours d'anniversaire. Je pense que dans la nature, en compagnie de collègues et amis, ce sera certainement d'actualité !
Concours "Coqs mouillés"
Ce concours est basé sur le russe jeu folklorique"Combats de coqs". Avant le début du jeu, un cercle d'un diamètre de deux mètres est tracé (au sol). Deux joueurs se tiennent debout, tenant des gobelets en plastique remplis d'eau à la main. bière, etc Tout le monde est à court la jambe gauche. Après le signal du leader, les joueurs, sautant sur une jambe, tentent de verser de l'eau sur le dos de l'adversaire. En même temps, vous ne pouvez pas quitter le cercle. Celui qui asperge d'eau son adversaire en premier est considéré comme le vainqueur. Vous pouvez ainsi jouer en équipes (5 personnes chacune) - le gagnant dans ce cas sera « l'équipe sèche ».
Joyeux anniversaire tshirt.ru! Je vous souhaite un agréable séjour !
envoyé par Evgeniya Kozulina
Concours "Déchirez le chapeau"
Deux équipes s'affrontent. Un cercle est dessiné. Les joueurs entrent dans le cercle, chacun d'eux a son bras gauche attaché à son corps et un chapeau sur la tête. La tâche est simple et difficile : enlever le chapeau de l’ennemi et ne pas lui permettre d’enlever le sien. Pour chaque casquette supprimée, l'équipe reçoit un point. L'équipe avec le plus de points est la gagnante !
envoyé par Irina Kuznetsova.
Je vous propose le concours suivant pour l’anniversaire de l’entreprise, qui fédère très bien l’équipe.
Concours "Lièvre"
Le présentateur fait un vœu pour tous les participants de divers animaux.
Ensuite, tout le monde doit se mettre en cercle et se mettre les mains sur les épaules. Après quoi le présentateur annonce : maintenant je vais nommer les animaux et dès que quelqu'un qui se tient ici entend le nom de l'animal que je souhaitais pour lui, il doit immédiatement s'asseoir, et tout le monde doit l'en empêcher.
Et le présentateur commence à nommer les animaux, mais le fait est qu'il a appelé tout le monde de la même manière, un lièvre par exemple.
Et quand le présentateur dit : « Lièvre », tout le monde s'assoit brusquement. La bonne humeur est garantie ! Testé plusieurs fois !
envoyé par Ekaterina Koroleva
Concours "MPS"
Cela nécessite un «je ne sais pas» - une victime. Les règles lui sont expliquées : il pose des questions aux joueurs en cercle, les joueurs lui répondent « oui » ou « non ». La tâche du « je ne sais pas » est de deviner qui se cache sous l'abréviation MPS. Tout le monde forme un cercle, « Je ne sais pas » (il est au centre) commence à poser des questions. L'astuce est qu'en répondant à la question « Est-ce un homme ? », un joueur peut dire « oui » et le suivant peut dire « non » (car MPS est « Mon voisin de droite », et chaque joueur debout dans le cercle dit à propos de votre voisin de droite). Habituellement, celui qui ne sait rien devine qui est le député lorsqu'il commence à poser la même question en cercle. Mais cela se produit généralement au quinzième tour.
Il existe également une variation sur le même thème : un autocollant est collé sur le front de la « victime », sur lequel est écrit n'importe quel personnage - que ce soit Alexandre Pouchkine, Pinocchio ou même la victime elle-même. Vous pouvez vous moquer encore plus de lui et traiter la victime de citrouille ou de grippe porcine. Le but de la victime est d’obtenir des réponses « oui/non » à ses questions et de deviner le plus rapidement possible ce qui est écrit sur son front.
Concours "L'Arche de Noé"
L'animateur écrit à l'avance les noms des animaux sur des morceaux de papier (chaque créature en a une paire : deux lièvres, deux girafes, deux éléphants...), plie les morceaux de papier et les met dans un chapeau. Chaque participant dessine « son objectif » et le présentateur annonce qu'il doit désormais retrouver son binôme, mais qu'il ne peut ni émettre de sons ni parler. Vous devez utiliser des expressions faciales et des gestes pour représenter votre animal et rechercher « un comme vous ». Le premier couple à se réunir gagne.
Vous pouvez penser à des animaux caractéristiques comme un lièvre (montrez vos oreilles - et le tour est joué), mais il est plus intéressant de proposer quelque chose de moins reconnaissable, comme un hippopotame ou un lynx.
Concours "Ours - boum !"
C’est plus intéressant si personne (ou la majorité) dans l’entreprise ne connaît les règles du jeu. Le présentateur demande aux participants de faire la queue, il devient lui-même le premier et déclare : « Vous êtes des ours. Les ours se promènent (tout le monde se dandine sur place), les ours sont fatigués - ils se sont assis pour se reposer (le "ours" s'accroupissent), reposés - ils repartirent. Ils marchèrent, marchèrent - fatigués, s'assirent, en fournissant à l'histoire des détails dans le style "le soleil brillait, les oiseaux chantaient", etc. Quand tout le monde se détend et se rassied, le leader dit : « Ours - boum ! » et pousse légèrement le suivant avec son épaule. Les ours tombent les uns après les autres comme des dominos. boom!
Concours "Serpent"
Le présentateur s'approche de chaque joueur et lui dit : « Je suis un serpent, un serpent, un serpent... Je rampe, rampe, rampe... Veux-tu être ma queue ? Il répond : « Je veux ! » - et se tient derrière lui, serrant la « tête de serpent » autour de la taille. Alors ils s’approchent de tout le monde et leur demandent de se joindre à l’unisson. Lorsque le serpent devient long et que personne d’autre ne veut jouer le rôle de la queue, le serpent dit : « Je suis un serpent affamé, je vais me mordre la queue ! » - et essaie d'attraper sa queue. Les joueurs doivent se tenir fermement les uns aux autres et garder la queue éloignée de la tête. Ceux qui se sont échappés quittent le jeu et le serpent continue d'attraper sa queue.
Vous pouvez rendre le jeu plus difficile : lorsque de nouveaux joueurs rejoignent la queue, ils doivent ramper à quatre pattes entre les pattes du serpent, en commençant par sa tête. Ce jeu a une règle : vous ne pouvez pas refuser. Si l'entreprise est grande, vous pouvez rassembler deux serpents, chacun essayant d'attraper la queue de l'autre. Le serpent gagnant « mange » le perdant - il rampe entre les jambes des gagnants.
envoyé par Maria Tarasova
Des tâches et des jeux amusants vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise où il y a de nombreux nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a tellement de choix !
Dans la première partie de l'article, nous proposons des concours amusants et sympas pour entreprise amusanteà la table. Des forfaits amusants, questions, jeux, tout cela contribuera à briser la glace dans un environnement inconnu et à passer un moment amusant et utile. Les compétitions peuvent nécessiter des accessoires supplémentaires, il est donc préférable de résoudre ce problème à l'avance.
Le concours a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer une réponse comique à la question « Pourquoi êtes-vous venu à ces vacances sur plusieurs feuilles de papier ? Ces réponses peuvent varier :
- la nourriture gratuite;
- regardez les gens et montrez-vous ;
- pas d'endroit où dormir ;
- le propriétaire de la maison me doit de l'argent ;
- Je m'ennuyais à la maison ;
- J'ai peur d'être seul à la maison.
Tous les papiers avec les réponses sont mis dans un sac, et chaque invité à son tour sort une note et pose une question à voix haute, puis lit la réponse.
"Picasso"
Vous devez jouer sans quitter la table et déjà ivre, ce qui ajoutera un piquant particulier à la compétition. Les dessins identiques comportant des détails inachevés doivent être préparés à l’avance.
Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir de dessiner les mêmes pièces, ou vous pouvez laisser différents détails inachevés. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Reproduisez à l'avance des feuilles avec des images à l'aide d'une imprimante ou manuellement.
La tâche des invités est simple : terminer les dessins comme ils le souhaitent, mais utiliser uniquement main gauche(à droite si la personne est gauchère).
Le gagnant est choisi par l'ensemble de l'entreprise par vote.
"Journaliste"
Ce concours a pour but de permettre aux personnes autour de la table de mieux se connaître, surtout si plusieurs d'entre elles se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l’avance une boîte avec des morceaux de papier sur lesquels écrire les questions à l’avance.
La boîte fait le tour du cercle, et chaque invité sort une question et y répond le plus honnêtement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas poser trop franchement pour que la personne ne se sente pas mal à l'aise :
![](https://i1.wp.com/nektarin.su/wp-content/uploads/2017/09/otvet-na-vopros.jpg)
Les questions peuvent être créées dans grandes quantités, drôle et sérieux, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise.
"Où je suis"
Doit être préparé à l'avance feuilles vierges papiers et stylos selon le nombre de convives. Sur chaque morceau de papier, chaque invité doit décrire son apparence avec des mots : lèvres fines, beaux yeux, grand sourire, tache de naissance sur la joue, etc.
Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et placées dans un seul récipient. Le présentateur sort les feuilles de papier une à une et lit à haute voix la description de la personne, et toute l'entreprise doit la deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celui qui devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique.
"JE"
Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l'entreprise s'assoit en cercle afin que tous les participants puissent clairement se voir dans les yeux. La première personne prononce le mot «je», et après elle, tout le monde répète tour à tour le même mot.
Au départ c'est simple, mais la règle principale est de ne pas rire et de ne pas rater son tour. Au début, tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot « je » dans différentes intonations et lignes pour faire rire l'entreprise.
Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur puis il dit non seulement « je », mais aussi le mot qui lui a été attribué. Maintenant, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assoit à côté de vous et dit d'une voix grinçante : « Je suis une fleur », il est très difficile de ne pas rire et peu à peu tous les invités auront des surnoms amusants.
Pour rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus vite tout le monde rira. Celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom gagne.
"Les associations"
Tous les invités sont alignés les uns à côté des autres. Le premier joueur commence et prononce n’importe quel mot à l’oreille de son voisin. Son voisin continue et à l’oreille de son voisin il exprime son association avec le mot qu’il a entendu. Et ainsi tous les participants forment un cercle.
Exemple : Le premier dit « pomme », le voisin transmet le mot association « jus », puis il peut y avoir « fruit » - « jardin » - « légumes » - « salade » - « bol » - « plats » - « cuisine » et ainsi de suite. Une fois que tous les participants ont dit l'association et que le cercle revient au premier joueur, celui-ci dit son association à voix haute.
Désormais, la tâche principale des invités est de deviner le sujet et le mot original qui se trouvait au tout début.
Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais ne peut pas prononcer son propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot d'association ; s'ils échouent, le jeu recommence simplement, mais avec un participant différent.
"Tireur d'élite"
Toute l'entreprise est assise en cercle afin qu'ils puissent clairement se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - il peut s'agir d'allumettes, de pièces ou de billets.
Tous les jetons du lot sont les mêmes, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Il faut tirer au sort pour que les joueurs ne voient pas ce qui revient à qui. Il ne devrait y avoir qu’un seul tireur d’élite et il ne devrait pas se trahir.
Assis en cercle, le tireur d'élite choisit à l'avance sa victime, puis lui fait un clin d'œil prudent. La victime, remarquant cela, crie bruyamment « Tué ! » et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas trahir le tireur d'élite.
Le tireur d'élite doit être extrêmement prudent afin qu'un autre participant ne remarque pas son clin d'œil et ne l'appelle pas. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur.
Cependant, cela doit être fait par deux joueurs pointant simultanément vers le tireur d'élite. Ce jeu nécessitera une endurance et une vitesse remarquables, ainsi qu'une vivacité d'esprit pour identifier l'ennemi et ne pas être tué.
"Devinez le prix"
Ce jeu sera excellente option pour une fête d'anniversaire, car elle peut être basée sur le nom du héros de l'occasion. Pour chaque lettre du nom de la personne fêtée, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple le nom Victor - le sac doit contenir 6 petits prix différents pour chaque lettre du nom : une gaufrette, un jouet, un bonbon, une tulipe, des noix, une ceinture.
Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des conseils aux invités.
Il s'agit d'un concours très simple qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - des stylos et des morceaux de papier. Tout d'abord, toute l'entreprise est divisée en paires ; cela peut se faire au hasard, par tirage au sort ou à volonté.
Tout le monde reçoit un stylo et du papier et écrit n'importe quel mot. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms et non des noms inventés.
Tous les morceaux de papier sont collectés et placés dans une boîte, et le jeu commence.
Le premier binôme reçoit une boîte et l'un des participants sort un morceau de papier avec un mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le mentionner.
Lorsqu'il devine le mot, ils passent au suivant ; le duo ne dispose pas de plus de 30 secondes pour l'ensemble de la tâche. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante.
Celui qui devine le plus de mots possible gagne. Grâce à ce jeu, le bon moment est garanti !
"Boutons"
Vous devez préparer quelques boutons à l'avance - ce sont tous les accessoires nécessaires. Dès que l'animateur donne l'ordre, le premier participant place le bouton sur le bout de son index et tente de le passer à son voisin.
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts ni les laisser tomber, vous devez donc les passer très soigneusement.
Le bouton doit faire un tour complet et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui ne lâche jamais un bouton.
Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise adulte joyeuse à table
A table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. De plus, s'il existe quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse.
Quelle fête est complète sans toast ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou qui ne savent pas faire de discours.
Ainsi, l'hôte annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et devront être prononcés dans le respect des conditions. Les conditions écrites sur un morceau de papier sont placées à l'avance dans le sac : associer le toast à la nourriture (que la vie soit tout en chocolat), prononcer un discours dans un certain style (discours criminel, à la manière du « Hobbit », bégaiement , etc.), associez les félicitations aux animaux ( flotter comme un papillon, être fragile comme un papillon de nuit, aimer avec dévotion comme des cygnes), dire des félicitations en vers ou une langue étrangère, dites un toast où tous les mots commencent par la même lettre.
La liste des tâches peut être augmentée indéfiniment, l'essentiel est que vous ayez suffisamment d'imagination.
"Dans mes pantalons"
Ce jeu épicé convient à un groupe où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. Le présentateur ne peut pas révéler à l'avance le sens du jeu. Tous les invités prennent place et chaque invité appelle le nom d'un film à l'oreille de son voisin.
Le joueur se souvient et, à son tour, nomme un autre film à son voisin. Tous les joueurs doivent recevoir un titre. Le présentateur demande ensuite aux joueurs de dire à haute voix « Dans mon pantalon... » et d'ajouter le même nom du film. C'est très amusant quand quelqu'un se retrouve avec Le Roi Lion ou Resident Evil dans son pantalon !
L'essentiel est que l'entreprise soit amusante et que personne ne soit offensé par les blagues !
"Quiz illogique"
Ce petit quiz est parfait pour les amateurs d'humour intellectuel. Il est bon de l'organiser au tout début de la célébration, pendant que les invités peuvent réfléchir sobrement. Il vaut la peine d’avertir tout le monde à l’avance de bien réfléchir à la question avant de donner une réponse.
Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons pour qu'ils puissent écrire les réponses ou simplement poser des questions et immédiatement à voix haute, après avoir écouté les réponses, nommer la bonne option. Les questions sont :
Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ?
De quel pays viennent les chapeaux Panama ?
- Brésil;
- Panama;
- Amérique;
- Équateur.
Quand célèbre-t-on la Révolution d’Octobre ?
- en janvier;
- en septembre;
- en octobre;
- En novembre.
Comment s'appelait Georges VI ?
- Albert ;
- Charles;
- Michael.
Quel animal les îles Canaries doit-on leur nom ?
- joint;
- crapaud;
- canari;
- souris.
Bien que certaines réponses soient logiques, les bonnes réponses sont :
- 116 ans ;
- Équateur ;
- En novembre.
- Albert.
- d'un sceau.
"Ce que je ressens?"
Vous devez préparer à l'avance des morceaux de papier sur lesquels seront écrits les émotions et les sentiments : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou dédain. Tous les morceaux de papier doivent être dans un sac ou une boîte.
Tous les joueurs se positionnent de manière à ce que leurs mains se touchent et que leurs yeux soient fermés. Le premier participant du cercle ou de la rangée ouvre les yeux et sort du sac un morceau de papier avec le nom de la sensation.
Il doit transmettre ce sentiment à son voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement la main, en feignant la tendresse, ou frapper, en feignant la colère.
Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à voix haute et dessiner le prochain morceau de papier avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter d'émotions ou jouer dans un silence complet.
"Où je suis?"
Un participant est sélectionné dans l'entreprise et assis sur une chaise au centre de la salle de manière à tourner le dos à tout le monde. Une pancarte avec des inscriptions est fixée sur son dos à l'aide de ruban adhésif.
Ils peuvent être différents : « Salle de bain », « Boutique », « Poste de dégrisement », « Chambre de maternité » et autres.
Le reste des joueurs doit lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps.
L’acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l’entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, à condition que l'entreprise s'amuse !
"Bols à louche"
Tous les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur prépare à l'avance une boîte de forfaits, sur laquelle sont inscrits divers ustensiles et attributs de cuisine : fourchettes, cuillères, casseroles, etc.
Chaque joueur doit à son tour retirer un forfait et lire son nom. Il ne doit être nommé à personne. Une fois que tous les joueurs ont reçu les morceaux de papier, ils s’assoient ou forment un cercle.
Le présentateur doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? » la réponse est « Dans une poêle à frire ». Les questions peuvent être différentes, la tâche du présentateur est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche.
"Loterie"
Ce concours est bon à organiser entreprise de femmes Le 8 mars, mais c'est parfait pour d'autres événements. Des petits lots agréables sont préparés à l'avance et numérotés.
Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir un morceau de papier et remporter le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et l'animateur doit poser des questions amusantes au joueur. De ce fait, chaque invité repartira avec un petit cadeau sympa.
"Cupide"
Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur possède sa propre soucoupe. Le présentateur donne aux joueurs des cuillères à café ou des baguettes chinoises.
Au signal, chacun commence à sortir les pièces du bol et à les traîner dans son assiette. Le présentateur doit avertir à l'avance du temps dont disposeront les joueurs pour cette tâche et donner un signal sonore une fois le temps écoulé. Ensuite, le présentateur compte les pièces sur la soucoupe pour chaque joueur et choisit le gagnant.
"Intuition"
Ce jeu se joue dans une entreprise de boissons, où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort et ne regarde pas. Le groupe place 3-4 verres sur la table et les remplit de manière à ce que l'un contienne de la vodka et que tous les autres contiennent de l'eau.
Les bénévoles sont les bienvenus. Il doit intuitivement choisir un verre de vodka et le boire avec de l'eau. Qu'il parvienne à trouver la bonne pile dépend de son intuition.
"Fourchettes"
Une assiette est posée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et reçoit deux fourchettes. On l'amène à table et on lui laisse du temps pour qu'il puisse palper l'objet avec des fourchettes et l'identifier.
Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par « Oui » ou « Non ». Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si un objet est comestible, s’il peut être utilisé pour se laver les mains ou se brosser les dents, etc.
Le présentateur doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, des bonbons, une brosse à dents, une éponge pour faire la vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique, une boîte à bijoux.
Ce jeu célèbre, qui venait d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de ruban adhésif, de feuilles de papier ou de marqueur.
Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifiez au préalable s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit n'importe quelle personne ou animal sur un morceau de papier.
Il peut s'agir de célébrités, de personnages de films ou de livres, ou des gens ordinaires. Tous les morceaux de papier sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le leader, passant devant chacun, colle un morceau de papier avec une inscription sur son front.
Chaque participant dispose d'un morceau de papier avec une inscription fixée sur son front à l'aide de ruban adhésif. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant tour à tour des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir répondre par monosyllabes. Celui qui devine le personnage en premier gagne.
Un autre exemple amusant concours de table- dans la prochaine vidéo.
Les jours fériés sont toujours formidables. Les collègues s'ouvrent avec côtés inattendus, de nouvelles connaissances se font, relations amicales, l’équipe devient plus conviviale et solidaire. Mais pour cela, les festins et la danse ne suffisent pas, c'est pourquoi les concours pour les événements d'entreprise sont une partie obligatoire du scénario.
Concours pour événements d'entreprise avec prix :
"Attrape-bouteille"
Au sol, vous devez aligner des bouteilles vides et pleines de boissons alcoolisées et non alcoolisées. Les concurrents doivent placer l'anneau sur la bouteille à une distance de 3 mètres. Si vous parvenez à « sonner » une bouteille pleine, cela devient un prix. Chaque participant dispose de 3 tentatives. Les anneaux de lancer sont découpés dans du carton fin multicolore, le diamètre de l'anneau est d'environ 10 cm.
"Grandes courses"
Deux « chemins » sont alignés sur la table à partir de matériaux de récupération : assiettes, verres, verres. Deux joueurs participent par élimination. On leur donne des boules et des pailles pour les cocktails. La tâche des participants est d'amener leur ballon jusqu'à la ligne d'arrivée le plus rapidement possible en soufflant dessus avec une paille. Le vainqueur de la « course » finale reçoit un prix et le titre de « Schumacher de la nuit ».
Concours pour soirées d'entreprise à table
"Test de blague"
Les abréviations inconnues sont écrites à l'avance dans une colonne sur des morceaux de papier. En face de chacun d'eux, les participants doivent écrire n'importe quel proverbe ou vers d'une chanson.
Une fois que tout le monde a terminé la tâche, le présentateur annonce le décodage des abréviations et les invite à lire les résultats à haute voix.
Il est préférable de proposer des abréviations basées sur le thème des vacances, par exemple, PPG - le premier lundi de l'année, LO - vacances d'été, PIK - prime basée sur les résultats du trimestre, LRG - le meilleur employé de l'année.
"Fais-le"
Les personnes assises à table sont réparties en plusieurs équipes. Choisir thème général compétition - chiffres, animaux, hiver, etc. Les équipes doivent, à tour de rôle, rappeler une phrase d'une chanson qui correspond au thème et la chanter à haute voix. Celui qui dure le plus longtemps gagne. En règle générale, les plus ingénieux gagnent, qui, par exemple, associent même avec confiance la chanson « You Left Me » au thème « animaux ».
pour les événements d'entreprise
"Qui suis je?"
Toutes sortes de noms, pas les plus simples, sont écrits à l'avance sur les cartes (par exemple, « tank », « lémurien », « hanche », « chignon », « fée », etc.) et placés dans des enveloppes. L'hôte invite les invités à choisir chacun une enveloppe scellée, en sort une carte pour que le participant ne puisse pas la lire et appose l'inscription sur son dos. Au fil de la soirée, les participants découvrent leurs nouveaux « noms » les uns des autres en posant des questions. Vous ne pouvez répondre que « non » ou « oui ». L'essentiel est que le « nom de la soirée » ne soit pas attaché pour toujours au participant.
"Enceinte"
Seuls les hommes participent à cette compétition. Elles sont invitées à se sentir « un peu enceintes » et à attacher un gros ballon sur leur ventre avec du scotch. Une boîte d'allumettes est dispersée devant chaque participant. La tâche est de rassembler toutes les allumettes le plus rapidement possible sans éclater votre « ventre de femme enceinte ».
Des concours pour Fête d'entreprise du Nouvel An
"Mascarade"
Il faut au préalable mettre les objets rigolos de sa garde-robe dans une grande boîte : des culottes « familiales », un nez de clown rouge, des casquettes colorées, des bavoirs bébé, des perruques en aluminium, des soutiens-gorge tailles énormes etc. Les participants s'alignent en cercle et se passent la boîte au son de la musique. Le présentateur arrête périodiquement la musique. Celui qui a la boîte entre les mains doit, sans regarder, sortir l'objet et l'enfiler. La condition principale est de ne pas enlever cette « tenue » pendant une heure.
"Boule de neige dans une cuillère"
Deux participants reçoivent une cuillère à soupe et une boule de neige en coton. Au signal, ils courent vers différents côtés autour du sapin de Noël. Celui qui est revenu le premier vers le leader et n'a pas laissé tomber la boule de neige a gagné.
Sélectionner des concours appropriés pour un événement d'entreprise est une tâche amusante et facile. L'étendue des vacances peut être absolument n'importe quoi - d'un restaurant luxueux à un bureau, peu importe. Le plus important est l’atmosphère de plaisir et de convivialité, car c’est ce qui rassemble les gens et construit l’esprit d’équipe de l’équipe.
Communiquer avec les employés dans un cadre informel est impératif. Les événements d'entreprise permettent aux collègues de discuter non seulement du travail, de célébrer des vacances ensemble et de se sentir comme une seule famille. Et pour éviter de s'ennuyer lors de telles rencontres, il faut égayer la table de fête avec des jeux et des concours ludiques. Besoin d'idées ? L'article vous aidera.
L'essentiel dans l'article
Jeux de société amusants pour les employés au travail
Où es-tu?
Plusieurs participants reçoivent des autocollants sur le front avec les noms d'organisations : un salon de manucure, une plage nudiste, un sex-shop, un centre de sobriété. Les participants ne devraient pas voir les noms. L'animateur pose des questions à chaque participant à tour de rôle :
- Visitez-vous souvent cet endroit ?
- Que faites vous ici?
- Allez-vous seul ou emmenez-vous de la compagnie avec vous ? Qui exactement ?
- Comment vous sentez-vous après avoir visité cet endroit ?
- Aimeriez-vous y retourner ?
Une nouvelle tenue
Vous devez mettre différentes choses dans une boîte ou un sac sombre : soutien-gorge, short, collants pour enfants, nez de clown, etc. Les collègues forment un cercle et se passent la boîte tout en écoutant de la musique. Celui sur qui la composition s'arrête sort l'objet qu'il trouve et le met sur lui. Lorsque tout le monde est « habillé », la prochaine condition du concours commence : marcher dans ces vêtements sans les enlever pendant 20 minutes. N'oubliez pas de prendre une photo pour mémoire.
Selfie
Le présentateur confie des tâches à des employés armés de gadgets pour prendre des photos. Celui qui propose le plus drôle gagne.
- Selfie avec de la papeterie.
- Selfie avec le PDG.
- Selfie avec l'apparence la plus efficace.
- Selfie avec votre employé préféré.
- Selfie dans votre pose préférée au travail.
Queue
Pour le concours, vous devez acheter des élastiques à cheveux. Ensuite, des binômes hommes/femmes sont formés. Sur commande, les femmes doivent « imposer » autant de queues de cheval que possible à l’homme.
Concours amusants pour collègues lors d'une fête d'entreprise dans les bains publics
Art corporel
Les sirops et la crème en conserve sont obligatoires. Le thème du costume est défini, les modèles et les artistes sont sélectionnés. L'artiste doit dessiner un costume sur le modèle en utilisant de la crème et du sirop. L'essentiel est que les ingrédients soient ensuite rapidement éliminés. Et celui qui aura le plus beau costume gagnera.
Tornade
Le jeu comprend une toile avec des cercles colorés et une roulette qui indique quelle main ou jambe placer sur quel cercle. Jouer au twister dans les bains publics est encore plus intéressant qu'à la maison. En raison de participants légèrement vêtus, le nombre d'éliminations va augmenter. Cela teste non seulement le niveau de flexibilité, mais aussi le niveau d’embarras.
Création
Les participants reçoivent des serviettes de bain. La tâche consiste à faire une figure avec des serviettes. Les autres doivent deviner ce qui est sorti de la serviette. Les idées et les options de réponse des participants qui devinent peuvent devenir très amusantes, tout dépend de l'imagination.
De nouvelles compétitions sportives et actives pour des événements d'entreprise pour une compagnie amusante d'adultes dans la nature
Inquiéter
Les salariés sont répartis en binômes hommes + femmes. Chaque couple reçoit un vœu pour un animal spécifique. Ensuite, les hommes ont les yeux bandés. Après que le meneur ait donné le départ, les femmes doivent courir et crier au son de leur animal : miaou, aboiement, ricanement. Les hommes ont besoin de retrouver leur femme dans ce brouhaha de courses et de bruits.
Mille-Pattes
Les participants se placent les uns derrière les autres et saisissent la taille de la personne qui les précède. Le présentateur confie des tâches au mille-pattes : se déplacer sur ses hanches, contourner les obstacles, etc. Celui qui lâche son camarade et déconnecte le mille-pattes est éliminé.
Concours de tables originaux pour événements d'entreprise
Que feriez-vous?
Le présentateur pose aux employés des questions liées à des situations stressantes. Les questions peuvent concerner responsabilités professionnelles participants. La personne la plus ingénieuse qui répondra de manière digne et intéressante sera la gagnante. Options de questions : que feriez-vous si soudainement...
- Avez-vous renversé du café sur votre rapport ?
- Tous les employés ont-ils démissionné en même temps ?
- Êtes-vous coincé dans un ascenseur avec votre patron ?
- as-tu été enfermé au bureau pendant la nuit ?
- le directeur a-t-il perdu votre bonus au casino ?
- le réalisateur t'a surpris réseau social pendant les heures de travail ?
- es-tu venu au bureau en survêtement ?
- Le réalisateur est-il venu travailler à vélo ?
Jamais je…
Les concurrents reçoivent des jetons (peuvent être remplacés par des trombones ou des allumettes). Le premier dit : « Je n'ai jamais... » et avoue quelque chose qu'il n'a jamais fait de sa vie. Les participants qui ont essayé quelque chose que le participant n'a jamais fait lui donnent une puce. Celui qui obtient le plus de jetons gagne. Il est assez difficile d’imaginer quelque chose qu’un salarié n’a jamais fait de sa vie, contrairement à d’autres.
Concours de musique pour événements d'entreprise : vidéo
Concours sympas prêts à l'emploi pour les fêtes d'entreprise du Nouvel An pour les employés
Quelque chose dont il faut se souvenir
Des collègues se souviennent d'incidents amusants survenus dans leur entreprise au cours du passé L'année dernière. Celui qui ne se souvient pas d’histoires amusantes est éliminé.
Crocodile du Nouvel An
Des cartes avec les noms des personnages ou des films du Nouvel An sont préparées à l'avance. Les cartes sont ensuite distribuées aux participants. À l'aide d'expressions faciales et de gestes, l'employé montre à ses collègues quel genre de personnage ou de film il a rencontré, et ceux-ci doivent à leur tour deviner. Celui qui devinera le plus rapidement sera le gagnant.
L'Arche
24 participants sont sélectionnés. Les noms des animaux de Horoscope oriental. Les animaux sont dupliqués pour former des paires. Ensuite, 12 hommes et 12 femmes reçoivent des morceaux de papier avec les noms des animaux. Sans dire un mot, vous devez utiliser des expressions faciales pour représenter votre animal et trouver votre partenaire parmi le troupeau commun.
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Chat
Les participants voient une photographie d'un chat. Ensuite, ils distribuent des morceaux de papier et des stylos. Les femmes doivent décrire le chat en utilisant cinq adjectifs. Ensuite, chaque dame doit lire ces adjectifs, en ajoutant avant cela la phrase : "Oh, qu'est-ce que je suis..."
Qu'y a-t-il dans le sac d'une dame ?
Les participants doivent accepter que le contenu de leurs sacs soit retiré. Un à un, le sac du salarié est récupéré. Les autres devinent les objets qui s'y trouvent. Après chaque mot deviné, un collègue sort l'objet nommé. L'employé qui devine le nombre maximum d'éléments gagne.
Compétitions vulgaires pour hommes lors d'événements d'entreprise
Changer de place
Les hommes sont assis sur des chaises. Le présentateur dit : « Échangez vos places, ceux qui… » et pose des questions franches, par exemple « a eu plus de dix maîtresses », « porte des tongs », « aime le BDSM », « préfère les brunes ». Ceux qui se lèvent doivent occuper une chaise vide. Si quelqu’un n’a pas assez de chaise, il devient le nouveau présentateur.
Boîte
Au son de la musique, chaque participant enlève n'importe quel objet. Quand la musique se termine, il le jette dans la boîte. Cela supprime plusieurs choses. Le jeu se déroule ensuite dans l'ordre inverse. En écoutant de la musique, vous devez prendre la première chose que vous rencontrez dans la boîte, et lorsque la musique s'arrête, la mettre rapidement.
Strip-tease
Une vidéo de strip-tease masculin est diffusée. Les participants doivent suivre les mouvements de la strip-teaseuse et se déshabiller. Il n'est pas nécessaire de se déshabiller complètement. Celui qui bougeait le plus gracieusement gagnait.
Concours de danse pour événements d'entreprise pour collègues
Star sur la piste de danse
- Cinq salariés sont invités sur la piste de danse. Les participants sont invités à danser très activement et une musique appropriée est diffusée. Au bout d'une minute, la musique s'arrête et le présentateur élimine le participant le plus inactif.
- Ensuite, les règles changent : vous devez danser activement, sans impliquer vos jambes. Le participant qui n'a pas pu danser activement sans utiliser ses jambes pendant une minute (ou le participant le moins actif) est éliminé.
- Il y a désormais trois personnes impliquées. Le présentateur invite les danseurs fatigués à s'asseoir sur une chaise. Et dansez activement en position assise, en bougeant la tête. Vous pouvez choisir le rap parmi la musique ; il sera plus pratique de danser avec la tête. Un autre participant est éliminé en une minute.
- Les deux danseurs restants sont tellement fatigués que tout leur corps devient engourdi. Mais les muscles du visage travaillent, alors ils dansent avec les expressions faciales pendant la dernière minute. Le public choisit la star de la piste de danse.
Danser avec des boules
Le couple reçoit un ballon. Sur ordre du leader, il doit être pressé entre les poitrines des participants ou entre les ventres vous pouvez le tenir avec vos fesses ; Un couple danse sur la musique. Si le ballon s'envole, la paire est éliminée. La danse continue jusqu'au bout.
Concours d'équipe simples pour un événement d'entreprise pour une équipe de comptables
Bureau des impôts
Les comptables forment un cercle. Au centre se trouve l'inspecteur. Les employés passent une pièce de monnaie en cercle derrière leur dos, l'inspecteur des impôts doit remarquer qui cache l'argent.
Rapport
Les comptables sont répartis en deux équipes. Chaque membre de l'équipe reçoit une feuille de papier A4. Il est nécessaire de plier la feuille autant de fois que possible. Vous devez compter le nombre de plis sur la feuille de chaque participant. Quelle équipe a le plus de victoires !
Concours de bandes dessinées pour les événements d'entreprise le jour de la police
Impromptu
Des acteurs sont sélectionnés qui doivent prononcer leur texte à un moment donné.
Policier - Montrez vos documents !
Patron - Ne nous détendons pas !
Nuit – je couvrirai tout le monde !
Balle - Ouf ! Trame!
Luna - Je suis si mystérieuse !
Pistolet - je suis sur le point de frapper !
«Cette journée s'est déroulée sans incident, l'officier de permanence l'a signalé Officier de police et j'ai signalé cela Au patron avec sa main sur l'étui Pistolet et nourri policier chien Sharika. Mais c'est venu Nuit, Au policier J'ai dû accroître ma vigilance, comme je l'ai conseillé Chef. Balle Et Pistolet Ils se méfiaient également. Lune illuminé Une nuit, Officier de police Je rêvais de quelque chose, mais Pistolet Et Balle restait à garder la paix. Nous vous invitons à lever un verre en l'honneur de la fête Policiers qui servent sous la lumière Lune, sous le soleil brûlant, derrière Chef qui regarde et sombre La nuit, et pour leurs fidèles camarades : Pistolet Et Sharika!
Chansons et articles
Il faut deviner à partir des répliques des chansons à quel article les participants sont confrontés.
Exemples de chansons de « Prostituée » : prostitution, « Hé, tu es là-haut ! - hooliganisme, "Vol" - le nom parle de lui-même.
Animations et compétitions pour événements médicaux d'entreprise
À la maternité
Les équipes sont divisées en paires hommes/femmes. Les hommes sont des mères, les femmes sont des pères. Le couple est assis un peu à l'écart l'un de l'autre, mais la visibilité devrait être bonne. Les femmes reçoivent un morceau de papier et du papier. Pour les hommes, une tâche sur une feuille de papier. Imaginez maintenant une situation dans laquelle une mère a donné naissance à un enfant et, à travers la vitre, à l'aide d'expressions faciales et de gestes, doit montrer au père le sexe de l'enfant et à qui il ressemble. Les hommes jouant le rôle de la mère montrent par exemple que « c’est un garçon, avec les yeux de ton père ». Les femmes jouant le rôle de papas doivent écrire les réponses sur papier.
Grande main
Il est nécessaire de mettre rapidement un maximum de gants médicaux sur votre main. Nous vous recommandons de régler la durée entre 1 minute et 3 minutes.
Concours intellectuels intéressants pour les événements d'entreprise des enseignants
Détective
Le présentateur a besoin du dernier élément de preuve pour résoudre le crime. Les enseignants sont des détectives, ils doivent découvrir le nom des preuves. Pour ce faire, ils doivent poser des questions au présentateur. Il ne peut répondre que « Non » ou « Oui ». Le gagnant sera celui qui nommera la preuve.
Qu'y a-t-il dans l'assiette ?
Le concours se déroule avec des participants assis à une table. Le présentateur appelle une lettre et les employés doivent trouver un objet pour cette lettre sur table de fête. Il peut s'agir d'articles de service, plats cuisinés, des fruits.
En savoir plus sur les concours et félicitations sur Le jour du professeur lire.
Jeux et concours modernes pour événements d'entreprise pour les enseignants
Devinez la mélodie
Le présentateur allume la chanson pendant quelques minutes et les professeurs doivent deviner. Vous pouvez mélanger à la fois des chansons pour enfants et des chansons modernes.
Tâche de ballon
DANS des ballons placez des feuilles de papier avec des tâches. Travailleurs préscolairesÀ tour de rôle, faites éclater les ballons et faites ce qui est indiqué dans la note. Options de tâche :
- Chantez une chanson d’un dessin animé populaire.
- Dessine un bébé qui pleure.
- Dessinez un personnage de dessin animé.
- Balles de jonglage.
- Fabriquez rapidement un objet artisanal à partir de matériaux de récupération.
Chats et porcelets
Les enseignants sont répartis en deux équipes. L’un est constitué de chats, l’autre de porcelets. Les participants ont ensuite les yeux bandés et mélangés. Sur commande, les collègues se mettent à miauler et à grogner. Il est nécessaire de se répartir en équipe le plus rapidement possible, sans dépasser les limites du cercle. Celui qui est le plus rapide gagne.
Vidéo : Concours amusants pour événements d'entreprise
Une soirée d’entreprise festive est un événement qui peut fédérer l’équipe. Réfléchissez à l'avance s'il est conseillé concours vulgaires si tous les membres de l'équipe s'entendent bien. Si personne ne veut assumer le rôle de leader, devenez initiateur. Un tel divertissement restera longtemps dans les mémoires et égayera votre entreprise.