Quand les gens se rassemblent à table bonne compagnie, la fête promet d'être amusante !
Mais les invités ont bu et mangé... ont parlé dernières nouvelles de la vie de nos proches et du pays dans son ensemble... nous avons dansé... et certains se préparaient à s'ennuyer... Mais ce n'était pas le cas !
Les bons hôtes ont toujours en stock quelque chose qui non seulement soulagera l'ennui, mais rapprochera également les invités des vacances et dont tout le monde se souviendra longtemps avec plaisir et humour - il s'agit bien sûr de divers concours .
Ils sont très différents :
- mobile (avec et sans objets),
- musical,
- dessin,
- verbal, etc
Aujourd'hui je vais vous présenter celles qui peuvent être réalisées sans quitter la table.
NOTE! Ils peuvent être exécutés dans différentes options, modifier les règles, ajouter des éléments, augmenter ou diminuer le nombre de participants - en un mot, adopter une approche créative pour élaborer un programme de concours de table amusants et amusants pour entreprise adulte assis à table.
Commençons par le simple : ce qui est à portée de main (au propre comme au figuré !)
"L'alphabet est près de nous"
Le présentateur nomme n'importe quelle lettre de l'alphabet, sauf quatre Y-Y-L-B(vous pouvez également accepter d'exclure la lettre E).
Les joueurs jouant en cercle nomment des objets - des produits - des choses commençant par cette lettre, qui se trouvent juste à côté d'eux et qui peuvent être atteints avec la main ou touchés.
Option! - ajouter des adjectifs à la liste des noms : B - salade incomparable, rouge à lèvres incomparable (d'un voisin), pâtes sans fin, C - belle vinaigrette, gâteau au sucre...
Le jeu continue jusqu'à épuisement des mots. Le dernier à appeler gagne.
Voici un autre jeu avec des lettres.
"Burim en ordre"
En commençant par la première lettre de l'alphabet, les joueurs inventent une mini-félicitation (selon l'occasion des personnes réunies) ou simplement des phrases adaptées à cette fête.
La phrase doit d’abord commencer par la lettre A, la suivante par B, puis C, et ainsi de suite. Il est conseillé de proposer des phrases amusantes comme :
- Comme c'est formidable que nous soyons réunis aujourd'hui !
- Il est arrivé que...
- C'est …
- Messieurs...
Attention! Ce qui est important ici, c'est la séquence des lettres de l'alphabet et le sens des phrases inventées. Il est clair que certaines lettres (ь-ъ-ы) sont sautées.
Le gagnant est celui qui a trouvé la phrase la plus drôle. Décidé à l'unanimité.
Il y avait l’ABC – c’était à la poésie !
"Dites-moi ce qu'il y a dans le paquet !"
S'il y a des gens à table qui savent écrire de la poésie (le niveau de poésie, bien sûr, sera pris en compte, mais l'essentiel ici est différent), alors proposez le prochain concours.
Plusieurs maîtres de la poésie reçoivent un objet emballé dans un sac-boîte en tissu opaque. Ils devraient tranquillement regarder ce qu’ils ont reçu et écrire un poème sur l’objet. Les invités écoutent et devinent.
Important! On ne peut pas nommer ce qui est caché, on ne peut décrire son but qu'en poésie, apparence…
L'auteur de la pièce la plus longue et la plus originale gagne.
Tout le monde aime les contes de fées !
"Conte de fées moderne"
Matériel : feuilles de papier, stylos.
Les joueurs sont répartis en deux équipes. Habituellement, ils sont répartis selon le principe « nous nous asseyons les uns à côté des autres ». Chacun choisit (option : le chauffeur attribue) un métier. Par exemple, les cuisiniers et les chauffeurs de camion.
Après 5 à 7 minutes de préparation, les équipes doivent exprimer le conte de fée qu'elles ont choisi (option - assignée par le pilote) pour style moderne en utilisant le vocabulaire et la terminologie professionnelle.
Par exemple, le conte de fées d'un cuisinier courageux commence par les mots : « Il était une fois ma grand-mère avait un morceau de jambon valant deux kilos et demi... » Nous conseillons au créateur du programme d'inventer à l'avance des phrases de départ. pour les différents métiers des participants.
Tout le monde s'amuse ! L'équipe gagnante reçoit un prix : des friandises, une bouteille de champagne pour chacun...
Essayez ceci aussi ! Ce ne sont pas des équipes qui jouent, mais des participants individuels. Ensuite, plus de temps est accordé pour la préparation et il sera plus facile pour les invités de sélectionner le gagnant.
Le préféré de tous depuis l’enfance, « Broken Phone »
Voici quoi plus de gens, Tout le meilleur.
Le conducteur (ou la première personne assise) pense à un mot (phrase), l'écrit sur un morceau de papier (pour la pureté de l'expérience !))) et le fait passer le long de la chaîne en se chuchotant à l'oreille.
Tout le monde se souvient qu'il faut chuchoter doucement et aussi près que possible de ce que l'on a entendu. Ce dernier prononce le mot à voix haute.
Le plus drôle commence au moment où, s'il y a un décalage entre l'entrée et la sortie, une « confrontation » commence - à quel stade, pour qui ce qui n'a pas fonctionné.
Robot OUI-NON
L'hôte prépare à l'avance des cartes avec les noms des animaux et annonce que les invités les devineront en posant des questions auxquelles il ne pourra répondre que par les mots OUI-NON (dans les cas extrêmes, « Je ne peux pas dire »).
Le jeu continue jusqu'à ce que l'animal soit deviné et que le présentateur montre une carte avec la bonne réponse.
Les questions peuvent porter sur les cheveux (courts ou longs), sur les pattes, sur l'existence d'une queue (duveteuse ou lisse), sur les griffes, le cou, sur ce qu'il mange, où il dort, etc.
Option de jeu ! Ce n’est pas l’animal qui est criblé, mais l’objet. Ensuite, les questions porteront sur la taille, la couleur, l'apparence, la fonction, la présence dans la maison ou dans la rue, la capacité de le récupérer, la présence de numéros, la présence d'électricité à l'intérieur...
Une autre version du jeu est frivole. Vous pouvez souhaiter des objets du masculin ou garde-robe des femmes, des articles de lingerie ou, pour les plus audacieux, de l'assortiment des magasins pour adultes.
Concours avec du papier
Et voici un autre jeu où le plus drôle est le décalage.
Haut-parleur tamia
Accessoires :
- noix (ou orange, ou pain),
- papier,
- stylo.
Les personnes assises à table sont réparties en binômes : « orateur » et « sténographe ».
Le « locuteur » met des noix (des tranches d'orange, un morceau de pain) derrière ses joues pour qu'il soit difficile de parler. On lui remet un texte (poésie ou prose), qu'il doit prononcer le plus clairement possible (dans la mesure où le contenu des « pochettes ») le permet. Le « sténographe » essaie d'écrire, comme il l'a compris, ce qu'il a entendu. Ensuite, il est comparé à la « source ».
Le gagnant est le couple dont la « transcription » est la plus correcte.
Option! Un « orateur » est sélectionné et tout le monde est enregistré.
"Expliquez en 30 secondes"
- stylos/crayons selon le nombre de joueurs,
- petits morceaux de papier
- boîte/sac/chapeau.
On joue comme ça :
- Les invités sont répartis en paires. Cela peut être par tirage au sort, cela peut être à volonté, cela peut être à table à côté. Chaque binôme constitue une équipe.
- Les joueurs reçoivent des stylos/crayons et des morceaux de papier (chacun en a plusieurs - 15-20).
- Tout le monde écrit 15 à 20 (discutez-en à l'avance avec les joueurs) de tous les noms qui leur viennent à l'esprit : sur une feuille de papier - un nom.
- Les feuilles avec les mots sont cachées dans une boîte/sac/chapeau.
- Tout d'abord, la première équipe en binôme joue : ils sortent à tour de rôle des feuilles de mots et doivent s'expliquer le mot qu'ils ont rencontré, mais en aucun cas nommer le nom lui-même.
Par exemple, le mot « charrette » est une calèche, « poêle à frire » est une crêpière.
Une fois le premier mot deviné, vous pouvez retirer un morceau de papier avec un autre.
Vous avez 30 secondes pour tout faire. Vous pouvez convenir d'une minute - en fonction de l'état de l'entreprise)))
Le nombre de mots qu’une équipe devine correspond au nombre de points qu’elle recevra.
Ensuite, le tour passe à l’autre paire de joueurs.
La limite de temps rend cette compétition spectaculaire, bruyante, bruyante et amusante !
L'équipe qui devine le plus de mots gagne.
Concours de table amusants avec réponses
Préparez : une boîte contenant des morceaux de papier sur lesquels sont écrites diverses questions.
Attention! En hiver, ils peuvent être réalisés sous forme de flocons de neige, en été sous forme de pommes, en automne sous forme de feuilles colorées, au printemps ils peuvent être des fleurs.
On joue comme ça :
Tout le monde sort à tour de rôle des morceaux de papier avec des questions et y répond non seulement de la manière la plus véridique possible, mais aussi de manière amusante.
Les questions pourraient être :
- Quel était votre jouet préféré quand vous étiez enfant ?
- Quelles ont été vos vacances les plus mémorables ?
- Vos vœux du Nouvel An se sont-ils déjà réalisés ?
- Quelle est la chose la plus drôle qui vous soit arrivée dans votre enfance et dont vous vous souvenez ?
- Quel est l’achat le plus drôle que vous ayez jamais fait ?
- Si vous avez un animal à la maison, de quel incident amusant vous souvenez-vous (qu'a-t-il mangé) ?
- De quoi rêviez-vous quand vous étiez enfant et est-ce devenu réalité ?
- Quelle est la farce la plus drôle dont vous vous souveniez ?
- Aimez-vous vos colocataires et pourquoi ?
Les questions de l'histoire peuvent être très différentes, en fonction du degré de franchise de l'entreprise.
Le gagnant est celui dont l'histoire plaît le plus aux invités.
Est-ce que vous demandez ? Je réponds!
Préparons :
- des cartes avec des questions,
- des cartes-réponses,
- 2 cartons.
Nous jouons comme ça.
Une case contient des questions, l'autre contient des réponses.
Les joueurs s'assoient, si possible, en alternance : homme-femme-homme-femme... Cela rendra les réponses plus intéressantes !
Le premier joueur sort une carte avec une question et la lit à voix haute à son voisin de table.
Il prend, sans regarder dans la boîte, la feuille avec la réponse et la lit également.
Parfois, les coïncidences questions-réponses sont très drôles)))
Les questions pourraient ressembler à ceci (en supposant que l'entreprise soit proche et que tout se fasse par le prénom) :
— Aimez-vous regarder des films d'horreur ?
— Pouvez-vous dire que vous aimez faire du shopping ? (peu importe qu’un homme ou une femme réponde ici)
— As-tu souvent faim ?
-Peux-tu me regarder dans les yeux et sourire ?
— Que dites-vous lorsque vous marchez sur les pieds des gens dans les transports en commun ?
— Comment réagissez-vous aux expériences vestimentaires de vos amis ?
- Dis-moi, est-ce que tu m'aimes bien ?
— Est-ce que les gens frappent souvent à votre porte la nuit ?
— Est-il vrai que votre mari/femme aime regarder les femmes/hommes des autres ?
— Aimez-vous nager sous la lune ?
- Pourquoi souris-tu si mystérieusement ?
— Est-ce vrai que tu as préféré aller au village plutôt qu'aux Maldives ?
— Pourquoi voyagez-vous parfois dans les transports en commun sans titre de transport ?
—Avez-vous déjà lu des livres épais ?
— Dans une entreprise inconnue, vous pouvez facilement trouver langage mutuel avec des invités ?
— Vous êtes amateur de cuisine exotique ?
— L'alcool apparaît-il souvent sur votre table ?
-Peux-tu me tromper maintenant ?
— Aimez-vous marcher sur les toits ? ville natale?
— Pourquoi as-tu peur des petits chiens ?
— Quand vous étiez enfant, vous faufiliez-vous chez vos voisins pour cueillir des framboises ?
- Si le téléphone sonne maintenant et qu'on dit que tu as gagné un voyage à la mer, le croiras-tu ?
— Est-ce que les autres aiment votre cuisine ?
— Pourquoi as-tu peur de boire du lait ?
— Aimez-vous recevoir des cadeaux ?
— Vous aimez offrir des cadeaux ?
- Veux-tu boire un verre tout de suite ?
— Vous reposez-vous beaucoup au travail ?
— Pourquoi as-tu demandé ma photo ?
— Aimez-vous manger des produits carnés ?
— Êtes-vous une personne très capricieuse ?
— Pourquoi manges-tu des croûtes de pain mariné le dimanche ?
-Peux-tu me prêter mille dollars maintenant ?
— Faites-vous souvent un clin d'œil aux inconnus dans les transports en commun ?
— Aimez-vous prendre un bain tout habillé ?
- Tu veux vraiment répondre à ma question maintenant ?
— Aimez-vous danser avec des hommes/femmes mariés ?
— Pourquoi as-tu dit qu'il fallait manger beaucoup lors d'une visite ?
— Vous êtes-vous déjà réveillé dans un lit inconnu ?
— Pourquoi considérez-vous que lancer un caillou depuis un balcon sur les passants est votre sport préféré ?
— Déléguez-vous souvent votre travail à d'autres ?
— Pourquoi aimes-tu tant regarder des strip-teases ?
— Aimez-vous manger des plats délicieux lors de votre visite ?
— Vous croisez-vous souvent dans la rue ?
— Vous vous endormez au travail ?
— Pourquoi caches-tu ton âge ?
— Vous ronflez la nuit ?
— Aimez-vous le hareng frit ?
-As-tu déjà fui un policier ?
— As-tu peur des chauffeurs de taxi ?
— Promettez-vous souvent trop ?
— Aimez-vous faire peur aux autres ?
- Si je t'embrasse maintenant, quelle sera ta réaction ?
— Est-ce que tu aimes mon sourire ?
- Peux-tu me révéler ton secret ?
- Aimes-tu dessiner?
— Pourquoi vous absentez-vous souvent du travail ?
Exemples de réponses :
"Je ne peux pas vivre un jour sans ça."
- Comment puis-je vivre sans ça ?!
-Seulement le jour de ton anniversaire.
- Quand tu n'es pas à la maison, pourquoi pas.
- Je ne te le dirai pas maintenant.
- Mais pas maintenant.
"Je suis gêné de répondre à quoi que ce soit maintenant."
— Demandez à mon mari/femme.
- Seulement quand je suis bien reposé.
— Je peux, mais seulement le lundi.
- Ne me mets pas dans une position délicate.
— J’aime ce métier depuis mon enfance.
- Ben oui... il m'arrive des choses...
- Je peux rarement me le permettre.
- Oui, je suis capable de tout pour toi !
- Si je me repose, alors oui.
- A qui ça n'arrive pas ?
— Je vous en parlerai un peu plus tard.
- Heureusement, oui.
- S'ils me le demandent vraiment.
- De nos jours, ce n'est plus un péché.
- Tu penses vraiment que je dirai la vérité ?
- Comme une exception.
— Après une coupe de champagne.
- Alors je t'ai dit la vérité tout à l'heure !
- C'est mon rêve le plus cher.
- Dansons mieux !
- Malheureusement non.
- C'est ma passion !
— Je t'en parlerai quand tu me donneras ton numéro de téléphone.
- Avec grand plaisir!
- J'ai rougi - c'est la réponse.
- Et j'en suis fier.
— Mes années sont ma fierté.
- Je ne peux pas le supporter.
- Comment oses-tu me poser des questions à ce sujet ?!
- Seulement s'ils me paient.
- Comment peut-on rater une telle opportunité ?
- Seulement le matin.
- C'est assez simple.
- Si je suis payé.
- Comment cela pourrait-il être différent ?
- Par lui-même!
"Je ne dirai cela que face à face."
- Exclusivement les jours fériés.
- Comme c'est génial !
- Ils m'ont dit que c'était bien.
- Seulement en bonne compagnie.
— Je considère qu'il s'agit d'une question politique.
- Pour qui me prends-tu ?!
- Et vous l'avez deviné.
- Laisse-moi mieux t'embrasser.
- Seulement quand personne ne regarde.
- Vous m'embarrassez.
- S'il n'y a pas d'autre issue.
"Et tu as essayé de me poser des questions à ce sujet toute la soirée ?"
- Et au moins maintenant je peux te dire la même chose.
Deux vérités et un mensonge
Ce compétition amusanteà table pour une entreprise adulte ne nécessite pas de préparation. Idéal pour une entreprise où les participants ne se connaissent pas très bien.
Chaque joueur doit dire trois déclarations ou faits sur lui-même. Deux vrais, un faux. Les auditeurs votent pour décider laquelle est fausse. S'il devine correctement, le joueur (le menteur) ne gagne rien. Si vous vous trompez, vous recevez un petit prix.
Variante de ceci : chacun écrit ses déclarations sur des morceaux de papier, en marquant les fausses, les remet au présentateur (l'hôte de la fête), et il les lit à tour de rôle.
Un de plus?
Plusieurs concours pour un groupe de buveurs qui veut devenir encore plus ivre.
Trouver le crocodile
Ce jeu peut être joué pendant d'autres jeux, en complément. Cela dure essentiellement toute la soirée, mais au tout début, vous devez expliquer ses règles aux invités.
A un moment de la fête, l'hôte donne secrètement à l'un des invités (le « chasseur ») une pince à linge (crocodile) et celui-ci doit l'attacher discrètement aux vêtements d'une « victime » qu'il a arbitrairement choisie (ou la mettre dans un sac). sac à main de dame ou poche de veste d'homme). Puis il fait signe au leader que la tâche est terminée.
Dès que la pince à linge a trouvé un nouveau propriétaire, le présentateur déclare : « Le crocodile s'est échappé ! » Dans qui s'est-il mis ? et commence à compter à haute voix de 10 à un. Les invités cherchent à savoir s’ils sont la cible d’une farce.
Si, dans les 10 secondes suivant le compte à rebours, la « victime » trouve un « crocodile caché dans un sac ou accroché à son collier », le « chasseur » boit le verre de pénalité. S’il ne le trouve pas, la « victime » doit boire.
Vous pouvez limiter la zone de recherche (le crocodile ne s'accroche qu'aux vêtements) ou lui accorder plus de temps.
Chaîne alphabet à boire
Pour réaliser le concours, vous avez besoin de : des verres avec vos boissons préférées, de la mémoire des noms et de la connaissance de l'alphabet.
Le jeu tourne en rond. Le premier joueur nomme le prénom et le nom de la célébrité. La personne suivante devra également nommer une célébrité dont le nom commence par la première lettre du précédent.
Pour que ce soit plus clair, regardez l'exemple :
Le premier joueur fait un vœu pour Cameron Diaz. Le second de Dmitry Kharatyan. Troisième Hugh Grant. Le quatrième est de Georgy Vitsin. Et ainsi de suite.
Vous pouvez nommer des personnes célèbres, des politiciens, des acteurs, des athlètes. Un joueur qui ne trouve pas le bon nom dans les 5 secondes (environ) doit boire son verre. Ensuite, le verre est rempli et le tour passe au joueur suivant.
Plus le jeu dure longtemps, plus il est difficile de sélectionner de nouveaux noms (on ne peut pas se répéter), le plaisir et la compagnie gagnent rapidement en grade.
Insérez vos deux cents
L'organisateur du concours doit préparer des fiches avec des phrases éloignées du thème de la fête ou de l'anniversaire. Donnez à chaque invité une carte avec une phrase au tout début de la fête.
Les phrases pourraient être :
La tâche de chaque participant est d'insérer « sa » phrase dans la conversation afin que les autres ne comprennent pas qu'il s'agit d'une phrase tirée d'un morceau de papier. Une fois que le joueur a prononcé sa phrase, il doit attendre une minute, après quoi il dit « Gagnez !!! » Pendant ce temps, tout autre invité qui, au cours de la conversation, soupçonne qu'une phrase de la feuille a été prononcée peut tenter d'incriminer le joueur. Il doit répéter la phrase qui, selon lui, a été utilisée. Bien sûr, il est possible qu'il ne devine pas correctement.
Si l’accusateur commet une erreur, il boit un « verre de pénalité ». Si vous devinez correctement, un penalty est accordé à la personne qui a été surprise en utilisant la phrase de la feuille.
Devinez la marque
Si le nom de l’entreprise est inclus dans le slogan, vous pouvez le raccourcir. Par exemple : Qui va où, et moi (à Sberkassa). Ce slogan est inclus dans la section rétro de notre liste. Dans une jeune entreprise, vous pouvez au moins inviter des invités à deviner de quel slogan publicitaire il s'agit. Vous pouvez proposer des indices ou plusieurs réponses possibles.
Par exemple : Qui va où, et moi... (à VDNKh, à Moskvoshway, pour se marier, à la Sberbank).
Trouvez votre âme sœur
Si l’entreprise est composée à moitié de femmes et d’hommes, alors vous pouvez jouer à ce jeu. Cependant, cela conviendra, sous réserve d’un certain degré de conditionnalité, dans d’autres cas.
Pour ce faire, vous devez préparer à l'avance des petites cartes sur lesquelles écrire les noms de couples célèbres. Un nom par carte. Par exemple:
- Roméo et Juliette;
- Alla Pougatcheva et Maxim Galkin ;
- Dauphin et sirène ;
- Bâton Twix et bâton Twix ;
- Angelina Jolie et Brad Pitt...
Chaque invité reçoit une carte avec un nom - c'est son « image ».
Tâche : chacun doit trouver son âme sœur en posant tour à tour aux autres invités des questions auxquelles on ne peut répondre que par « oui » ou par « non ». Des questions directes telles que « Vous vous appelez Angelina ? » ou « êtes-vous la femme de Brad » ? interdit. Les questions telles que « Avez-vous des enfants avec votre partenaire ? » sont autorisées ; « Est-ce que vous et votre partenaire êtes mariés ? » ; « Est-ce que vous et votre partenaire vivez à... ? »
Celui qui trouve l'âme sœur en posant le minimum de questions gagne. Plus vous préparez de cartes de paires, mieux c'est. Puisque seule la moitié des invités joueront au premier tour (lorsqu'ils trouvent leur âme sœur, ils sont privés de la possibilité de chercher la leur). Ainsi, après le premier tour, de nouvelles cartes sont distribuées et le deuxième tour commence.
Option : dans le premier cercle, ils recherchent l'âme sœur d'une femme, dans le second, des hommes.
As-tu..?
Ce jeu convient à une grande entreprise et à la célébration de fêtes diverses.
L'entreprise est divisée en deux équipes avec un nombre égal de participants. Nous devons essayer d'avoir le même nombre de femmes dans chacun.
Le présentateur, en commençant par les mots « Avez-vous… ? », lit à haute voix la liste des choses que vous recherchez. Les membres de chaque équipe doivent trouver cette chose et la montrer au leader.
Les membres de l'équipe fouillent dans les poches et les sacs à main, ceux qui les trouvent montrent l'objet qu'ils recherchent, l'équipe obtient un point pour chaque objet trouvé. Pour un article nommé, l'équipe ne reçoit qu'un seul point (quel que soit le nombre de billets de cinq mille dollars que possèdent les membres de l'équipe, l'équipe ne peut obtenir qu'un point pour l'article portant la facture).
Alors, tu as... ?
- Billet de 5 000 roubles ;
- Carnet de notes;
- photo de l'enfant;
- chewing-gum à la menthe;
- bonbons;
- crayon;
- porte-clés avec au moins 7 clés ;
- canif;
- 7 (ou 5) cartes de crédit pour une personne ;
- petite monnaie d'un montant d'au moins 95 roubles (pour une personne);
- crème pour les mains;
- lecteur Flash;
- vernis à ongle;
- éponge à chaussures...
La liste des choses peut être complétée à volonté.
Jouez et amusez-vous avec vos invités table de fête!
N’oubliez pas que chaque concours peut être retravaillé de manière créative pour s’adapter à votre entreprise.
Que ce jour reste dans les mémoires de vos amis non seulement plats délicieux, mais aussi les compétitions les plus drôles et les plus cool.
Manger! Boire! Et ne vous ennuyez pas !
Vous devez choisir deux adultes qui ont les yeux bandés. Ils doivent être assis à table et les règles du jeu expliquées.
La tâche consiste à gonfler le ballon. Dès que les yeux sont bandés, remplacez la boule par une assiette de farine. Pendant le jeu, les participants seront certainement émerveillés et lorsque leurs yeux seront déliés, ils recevront une charge positive.
Une joyeuse remplaçante surprendra le joueur
Il faut ramasser belle fille. Il doit reposer sur une surface préalablement convenue. Vous devez mettre quelque chose de comestible sur la fille. Un gars est sélectionné qui devra manger toute la nourriture qui sera sur la fille pendant ce temps.
Le gars doit avoir les yeux bandés. A ce moment-là, un autre gars prend la place de la fille. Le joueur n'a pas besoin d'en parler - ce secret sera révélé au milieu de rires sauvages. Si votre entreprise valorise le sens de l'humour, elle sera indescriptiblement ravie d'une telle farce.
Apprenez à connaître une fille en utilisant votre odorat et votre sens de l'humour
Il doit y avoir des filles dans la pièce. Les jeunes hommes sont recueillis les mains et les yeux bandés. La tâche des gars est de deviner les noms des filles sans utiliser leurs mains. Pour ce faire, vous devrez vous y habituer et utiliser votre tête. Le participant qui devine le plus de filles gagnera.
Nous suivons un certain itinéraire en étant ivre
Pour cette compétition, vous devez emporter une bouteille de vodka ou autre boisson alcoolisée et un horaire de train. Lorsque vous annoncez une certaine station, vous devez boire un verre de boisson alcoolisée. Les plus persistants atteindront la dernière station. Les femmes participant à ce jeu peuvent se voir proposer des boissons alcoolisées plus faibles.
Un concours amusant pour une entreprise adulte avec un concombre
Les participants doivent former un cercle serré et cacher leurs mains derrière leur dos. Un présentateur est sélectionné. Les participants passent le concombre derrière leur dos et, si possible, en mordent un morceau. Le présentateur doit deviner qui tient le concombre. S'il a fait cela, alors il se met en cercle et le joueur avec le concombre est le nouveau leader.
Vous devez jouer jusqu'à ce qu'il reste au moins un morceau de concombre, vous devez donc d'abord choisir le plus gros légume possible.
Compétitions amusantes pour un groupe d'adultes ivres
Une tâche difficile dans la sélection des clés pour une seule serrure
À préciser certaine heure. Deux participants sont sélectionnés et reçoivent un trousseau de clés. Chaque participant reçoit également un cadenas.
L'une des clés doit correspondre à la serrure. Celui qui peut ouvrir la serrure en premier gagne. Vous pouvez rendre la compétition encore plus intéressante si vous attachez une serrure au placard, où sera cachée une agréable surprise.
Concours par équipe pour habiller un partenaire pour des prix
Vous devez d'abord préparer deux sacs de vêtements. Les participants ont les yeux bandés. L'essence du concours est d'enfiler votre partenaire dans les plus brefs délais. Après une période de temps déterminée, les participants sont déliés et évalués dans quelle mesure ils ont habillé correctement leurs partenaires.
Passez la boule en forme de saucisse ou perdez
Jouer au jeu amusant « Chevaux » pour un groupe d'adultes
Il est conseillé qu’il n’y ait aucun objet cassable dans la pièce où se déroule le jeu. Les adultes doivent s'asseoir l'un en face de l'autre et des morceaux de papier sont attachés à leur dos.
Concours avec une paille pour verser du liquide dans un verre
Vous devez mettre deux verres avec n'importe quel liquide (vous pouvez prendre boisson alcoolisée). La tâche du joueur est de verser du liquide d'un récipient à un autre. Plusieurs personnes peuvent participer à ce concours et celui dont le verre est plein gagne en premier.
Lorsque vous versez du liquide, utilisez une paille. Drôle et des compétitions sympas pour les anniversaires, ils exigent des prix spécialement préparés. Dans ce cas, vous pouvez offrir en cadeau boisson alcoolisée.
Vidéo
Divertir un groupe bruyant avec des quiz amusants
Jeu d'endurance avec un fût de bière plein de cinq litres
Vous aurez besoin d'un fût de bière de cinq litres. Un juge est nommé et invite les participants.
Il est demandé aux hommes de tenir un fût de bière d'une main par le haut. Celui qui le détient plus longtemps remporte le prix. Le fût de bière peut être remplacé par un autre objet lourd, qui deviendra plus tard un prix.
On traverse la course de relais alcool avec humour et positivité
La tâche des participants est de boire le plus rapidement possible tout l’alcool qui sera alloué à leur équipe. Cependant, tout n’est pas si simple. Le premier participant doit verser un verre d'alcool et revenir en courant, le second doit le boire et le troisième doit le verser à nouveau.
Pour rendre ce jeu plus amusant et pour que chacun puisse boire un verre de boisson, vous devez choisir un nombre impair de participants.
Atteignez la ligne d'arrivée en premier et gagnez un prix
Chaque participant doit attacher une corde avec quelque chose de lourd, comme une pomme de terre, autour de sa taille. Vous devez prendre une petite boîte ou même une boîte d'allumettes et, en la frappant dans la boîte, soyez le premier à la déplacer jusqu'à la ligne d'arrivée. L'itinéraire doit être convenu à l'avance. Le gagnant reçoit un cadeau original et amusant.
Récolter le plus grand nombre de baisers des vacanciers
Les hommes doivent participer à cette compétition. Dans un certain temps, ils doivent contourner tous les invités et récupérer le plus grand nombre bisous. C'est très bien s'il reste une trace de rouge à lèvres après le baiser. Celui qui récolte le plus de baisers gagne.
Deviner la boisson alcoolisée dans un verre en fonction des émotions
Jusqu'à dix hommes peuvent participer à la compétition. Vous devez d’abord mettre des verres d’eau identiques. L'un des verres doit contenir de la vodka. Personne ne devrait savoir où se trouve le verre de vodka.
Les participants au concours sont invités à boire le contenu d'un verre sans montrer aucune émotion. Les invités des vacances doivent deviner qui a bu la vodka.
Concours et concours pour les invités avec le sens de l'humour
« Cousez » votre voisin à toute vitesse, sans aiguille ni fil
Les joueurs doivent être divisés en deux équipes. Chacun d'eux reçoit une cuillère avec un long fil. Vous devez « relier » tous les joueurs les uns aux autres le plus rapidement possible.
Vous pouvez coudre les membres de votre équipe par la ceinture, la manche ou d'autres parties saillantes des vêtements. Le fil utilisé dans ce jeu doit être très solide.
Compétition avec des sucettes et injures amicales de l'adversaire
Préparez deux pots de caramels à l'avance. Deux joueurs sont sélectionnés. Chacun d'eux doit prendre un bonbon dans sa bouche et appeler son adversaire. Les bonbons ne doivent pas être mâchés ni avalés ! À chaque injure, il y aura plus de bonbons dans votre bouche et il sera plus difficile de prononcer les mots clairement.
Aucun complexe.
Divers vêtements amusants sont fourrés à l'avance dans le sac (chapeaux nationaux, vêtements, sous-vêtements, maillots de bain, bas ou collants, foulards, nœuds, couches pour adultes, etc. Des boules peuvent être insérées dans le soutien-gorge). Un DJ est sélectionné. Il allume et éteint la musique à différents intervalles. La musique commence, les participants commencent à danser et se passent le sac. La musique s'est arrêtée. Celui qui a le sac entre les mains en sort un objet et le met sur lui. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le sac soit vide. Au final, tout le monde a l'air très drôle. Vous pouvez choisir un gagnant ; le gagnant est celui qui porte les vêtements les plus drôles.
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Commande sur le cordon
Une compétition amusante et énergique.
Pour le concours, vous aurez besoin
deux cuillères, deux longs cordons. Les participants sont répartis en deux équipes.
Le capitaine est choisi. Les équipes s'alignent. Les capitaines sont délivrés et
une cuillère avec une corde attachée. Au signal du leader, les capitaines
commencer à « lier » l’équipe. Pour les hommes, le cordon est enfilé dans les jambes, pour les femmes - dans les manches. L'équipe à égalité en premier gagne. Si de l'alcool a été consommé avant la compétition, les rires et les cris ne peuvent tout simplement pas être évités.
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Manger une banane
Concours pour une entreprise proche et adulte.
Deux volontaires sont appelés - des filles. On leur demande de manger une banane lors d'une course les yeux bandés. Il semblerait, quoi de plus simple ? Mais... alors que les filles ont les yeux bandés, le présentateur invite les filles à lui donner les bananes à tenir, après quoi un préservatif est mis sur la banane. La réaction des filles lorsqu'elles essaient de croquer est difficile à prévoir, mais le plaisir est garanti pour tout le monde !!! Il est conseillé d'organiser ce concours avant la fin de la fête, entre amis ivres.
Compétitions pour adultes
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Trouver les différences
Un concours pour une entreprise ludique et adulte.
Le concours peut se dérouler entre couples. Mesdames et messieurs se font face. La tâche de l'homme est d'examiner sa partenaire le plus attentivement possible et de se rappeler ce qu'elle porte, s'il y a des bijoux, etc. Ensuite, les hommes se détournent et les dames, quant à elles, modifient n'importe quel détail de leur apparence (enlevez une boucle d'oreille ou un bracelet , mettre les chaussures de quelqu'un d'autre, défaire les boutons d'un chemisier, etc.). Au signal du chef, les hommes se retournent et déterminent ce qui a changé dans l’apparence de leurs dames. Le monsieur qui parvient à le faire avec le plus de précision gagne. Le gagnant reçoit un baiser de son partenaire.
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Devinez la pile.
Compétition préférée de nombreux hommes lors de nos soirées, l'essentiel est de ne pas abuser du nombre de participations d'une même personne.
Une personne se détourne, et à ce moment-là, 3 verres à shot sont placés, la vodka est versée dans deux et de l'eau est versée dans le troisième, lorsque la personne se retourne, sans hésitation, elle boit dans un verre à shot et l'accompagne avec un autre. , mais ce qu'il rencontrera et dans quel ordre est une question de chance...
D'ailleurs, les femmes participent également avec plaisir à ce concours, sous les applaudissements des personnes présentes.
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Duel
Concours pour hommes courageux.
Pour le concours vous aurez besoin d'une cuillère, d'une orange ou d'une pomme de terre. Les deux hommes prennent la cuillère entre leurs dents et y déposent une orange. Les mains doivent être gardées derrière le dos. Le but du concours est d’utiliser une cuillère pour faire tomber l’orange de votre adversaire et retenir la vôtre. Pour plus de plaisir, vous pouvez utiliser un œuf cru à la place d'une orange. Le plaisir de l'entreprise est garanti.
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Nous louons la femme.
Un concours pour une entreprise adulte pour l'originalité, l'érudition et l'ingéniosité.
Compétition pour hommes. Ce jeu peut être joué aussi bien à table qu’en dehors de la table. Tous les hommes font la queue. Et après que le présentateur ait prononcé la phrase « Une femme est… », chacun des hommes doit continuer la phrase. Vous ne pouvez pas vous répéter. Vous ne pouvez pas réfléchir plus de 10 secondes. Celui qui dure le plus longtemps gagne. Par exemple, comment pourrait se dérouler un concours : Une femme est une tentation, Une femme est une tentation, Une femme est la gardienne du foyer. Et ainsi de suite. Vous pouvez organiser le même concours pour les filles "Un homme est..."
Le gagnant recevra un tonnerre d'applaudissements et des baisers de la moitié opposée des participants à la fête.
Compétitions pour adultes
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Un œuf cru.
Un concours pour une entreprise adulte qui valorise la détermination et le courage masculins.
Les hommes participent à la compétition. Les œufs sont disposés dans une assiette en fonction du nombre de participants. Le présentateur annonce que les joueurs doivent à tour de rôle casser un œuf sur le front, mais l'un d'eux est cru, les autres sont bouillis, bien qu'en fait tous les œufs soient bouillis. La tension augmente à chaque œuf suivant. Mais il est conseillé qu'il n'y ait pas plus de cinq participants (ils commencent à deviner que les œufs sont tous bouillis). Cela s'avère très drôle, testé.
L’utilisation de toutes sortes de serviettes, tabliers et serviettes pendant la compétition est interdite.
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Tenez-moi
Concours pour une grande entreprise adulte.
Tout le monde peut participer. Les joueurs forment un grand cercle, se regardant l'arrière de la tête. Maintenant, le présentateur donne la tâche de serrer le plus étroitement possible et de rendre le cercle plus étroit. Et maintenant la partie la plus difficile : les invités, sur ordre de l'hôte, plient simultanément les jambes et tentent de s'asseoir sur les genoux l'un de l'autre. Dès qu'ils réussissent, la tâche se complique : désormais, sur ordre du leader, les joueurs, tenant dans cette position, doivent étendre les bras sur les côtés. Alors ils sont tous tombés ! L'animateur commente la situation en disant : « La prochaine fois, choisissez des amis plus fiables et plus forts ! » Le concours peut avoir lieu plusieurs fois au cours de la soirée. Le plaisir ne fait que s'intensifier.
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Mange moi.
Concours pour adultes et grands groupes.
Tous les participants se tiennent autour d'une table, au centre de laquelle se trouve une barre de chocolat déjà déballée. Pour cette compétition, vous aurez également besoin d'un chapeau, d'une écharpe, de gants, d'une fourchette, d'un couteau et d'une pièce de monnaie. Tous les éléments doivent être sur la table. Le premier participant lance une pièce de monnaie. Si la pièce tombe sur face, la personne saute son tour et donne la pièce à son voisin (par exemple dans le sens des aiguilles d'une montre). Si le résultat est face, alors ce participant doit enfiler un chapeau, une écharpe et des gants, prendre un couteau et une fourchette et se couper un morceau de chocolat. Mais en même temps, la pièce n'arrête pas son mouvement, mais tourne en rond.
Et si le prochain participant au cercle reçoit également des têtes, il doit alors enlever le chapeau du participant précédent, etc., prendre une fourchette et un couteau et essayer de se couper un morceau de chocolat. La compétition continue jusqu'à ce que tout le chocolat soit mangé.
En fait, il faut beaucoup de temps pour arriver à la barre de chocolat elle-même, car cela nécessite une grande rapidité d'habillage et de dextérité, et pour que tous les participants aient des « queues ».
Le concours s'est déroulé en grand groupe - ils ont ri de bon cœur.
Un minimum de détails, beaucoup de plaisir et d'amusement.
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Toutes nos félicitations: 21 inverse, 0 en SMS.
Concours "Corde"
Pour participer au jeu, 2 équipes sont formées - plus il y a de joueurs, mieux c'est. Une corde de 1 à 1,5 m de long est enfilée (bien sûr, sous les vêtements) au membre voisin de l'équipe, en commençant par le col et en terminant par la jambe du pantalon, la jupe. Le dernier membre de l’équipe contacte le premier. Jeu terminé. L'équipe la plus rapide gagne.
Concours "Mécanisme cassé"
Un volontaire est conduit vers la porte. Les autres devinent une partie du corps et choisissent un conducteur, à qui l'on indique l'emplacement de la panne (il s'agit d'un mécanisme cassé). Un volontaire arrive. On l'informe qu'il est mécanicien, mais sans bras, et il doit déterminer l'emplacement de la « panne du mécanisme » en le touchant avec son nez, ses lèvres et d'autres membres (le mécanicien ne doit pas oublier qu'il est sans bras). Pendant que le mécanicien détermine l'emplacement de la panne, le « mécanisme » « réagit », c'est-à-dire que plus on se rapproche de l'emplacement de la panne, plus il « démarre » activement. Lorsque le « mécanicien » détermine l’emplacement de la panne, il devient un « mécanisme » et le jeu se répète.
Concours "Trace dans l'Histoire"
Ceux qui le souhaitent reçoivent des feuilles de papier et des marqueurs. Ils peuvent signer, dessiner, très rapidement, un diable, faire une empreinte de doigt, de rouge à lèvres, voire de semelle – « laissant ainsi une trace dans l’histoire ». Ensuite, tous les morceaux de papier sont collectés, et deux joueurs devront temporairement devenir des « historiens » et répondre d'emblée à la marque que chaque participant au jeu a laissée dans l'histoire. Les auteurs sont nommés un à un. Pour chaque erreur - un point de pénalité. Celui qui a le moins de points gagne.
Concours "Garder le rythme"
Tous les participants sont assis autour de la table, sur des canapés, etc. Chaque participant choisit un nom de deux syllabes, en mettant l'accent sur la première (par exemple, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Le leader (une personne ayant un bon sens du rythme) donne le rythme, chacun est soutenu en tapant ses paumes sur la table, ses genoux, etc. le rythme initial est d'un clap par seconde. Le présentateur prononce son nom deux fois, puis le nom de toute autre personne deux fois (« Katya, Katya - Petya, Petya ») - un nom pour un applaudissement. Après cela, la personne dont le nom est nommé doit également prononcer son nom deux fois et celui de quelqu'un d'autre deux fois. Le rythme augmente progressivement. Il ne doit y avoir aucune pause ; un nom doit être prononcé pour chaque applaudissement. Si quelqu'un s'égare, on lui donne un surnom sympa - Brake, Chukcha, Woodpecker - et après cela, il ne peut plus s'appeler Petya, mais seulement avec un nouveau nom. La troisième fois, celui qui commet l’erreur est éliminé du jeu. Cela devient plus amusant lorsque le rythme augmente jusqu'à un rythme effréné et que tous les participants ont de nouveaux noms intéressants.
Concours "Anecdote Théâtre"
Toutes les personnes présentes sont réparties en équipes et choisissent une blague. Chaque équipe interprète ensuite sa blague comme thème de talk-show.
Les autres forment un public, posent des questions et tentent de deviner de quel genre de blague il s'agit. Les équipes peuvent choisir différents programmes, heureusement leur nombre dépasse aujourd'hui la demande, ou elles peuvent choisir un chef-d'œuvre et comparer celui qui s'est le mieux habitué au personnage.
Le point culminant de ce divertissement est que toute l'action est une improvisation complète, et parfois les participants eux-mêmes ne peuvent pas dire à l'avance comment cela se terminera.
Concours "Bague, bague, bague"
Pour jouer, vous aurez besoin d'un long ruban et d'une alliance. Enfilez un ruban dans l'anneau et attachez les extrémités. Les participants au jeu forment un cercle et prennent dans leurs mains un ruban circulaire avec un anneau pour qu'il soit à l'intérieur. Le conducteur se tient au centre du cercle et ferme les yeux. Les participants commencent à passer l'anneau le long du ruban. Sur commande, le conducteur ouvre les yeux et tente de deviner à quelle main se trouve la bague. Pour chaque réponse incorrecte, le conducteur reçoit un point de pénalité. A ce moment, les joueurs imitent le passage du ring, d'un seul coup. Le participant dont la bague a été trouvée se tient au centre et le jeu continue. A la fin, les résultats sont résumés.
Le vainqueur est le pilote qui marque le moins de points de pénalité.
Concours "Passe le Ring"
Deux équipes participent : il doit y avoir un nombre pair de joueurs. L'équipe s'aligne en colonne : homme - femme - homme - femme - homme, etc. Chaque joueur se voit attribuer un match. Sur ordre du leader, les joueurs prennent le match avec leurs lèvres, et les premiers participants de l'équipe accrochent un anneau au match. Après le signal, vous devez transférer cet anneau d'un participant à un autre, d'avant en arrière sans utiliser vos mains, de match en match.
Concours "Stylo du Marché"
Vous aurez besoin de deux boîtes de conserve, 20 pièces. Deux couples sont appelés : un gentleman et une dame. Désormais, les messieurs ont un pot attaché à leur ceinture. Les dames reçoivent 10 pièces. Les dames s'éloignent de 2 mètres des messieurs. Au signal du présentateur, la dame doit jeter toutes les pièces dans le pot du monsieur. Le monsieur l'aide en tournant sa taille (s'il en a une). La paire avec le plus de pièces dans le pot gagne.
Concours "Soufflez, soufflez - tout en vain"
Les participants reçoivent un entonnoir dans leurs mains, ils doivent souffler la bougie à travers l'entonnoir le plus rapidement possible à une distance de 50 cm. Cela ne peut être fait qu'en plaçant l'entonnoir de manière à ce que la flamme soit dans le prolongement du côté en formation. le coin de l'entonnoir.
Concours « L'ours est venu, l'ours est parti »
L'essence du jeu est la suivante : un plein verre de bière (200 ml) est versé. Le joueur en boit exactement la moitié, puis fait le plein de vodka jusqu'à ce qu'il soit plein. Ensuite, la moitié est bue à nouveau et la vodka est ajoutée. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait de la vodka pure dans le verre. Il s'agit de la première étape du jeu, appelée "L'ours est venu".
La deuxième étape est l’inverse de la première. Boire un demi-verre de vodka et compléter avec de la bière. Plus loin - jusqu'à ce qu'il n'y ait que de la bière dans le verre. Maintenant, l'ours est parti !
Conseil : calculez bien votre force, sinon vous pouvez rapidement « partir » avant même que « l'ours n'arrive »
Concours "Boutons Coquins"
Les couples sont invités à participer au jeu : homme - femme. Les joueurs masculins reçoivent des mitaines d'hiver. Leur tâche est d'attacher autant de boutons que possible sur la chemise ou la robe portée par-dessus les vêtements de leur partenaire de jeu. Celui qui termine la tâche plus rapidement gagne.
Compétition "Courseurs"
Deux hommes (de préférence titulaires d'un permis) sont invités à participer au concours ; les participants reçoivent des voitures avec des ficelles attachées. L'essence du jeu est de parcourir, les yeux bandés, une piste sur laquelle sont placées 5 à 6 canettes de bière, de faire le tour des canettes et de revenir au départ. Vous pouvez construire 2 pistes et faire démarrer les coureurs en même temps, ou vous pouvez parcourir les pistes une par une, contre la montre. Le présentateur prévient les coureurs que s'ils renversent des canettes, les conducteurs perdront leur permis et devront le racheter.
Concours « Quoi-où ?
Sur une étroite bande de papier, parallèle au bord court depuis le début, écrivez (de préférence en petite taille) quelque chose comme « Combien de sandwichs notre ami N mange-t-il pour le thé ? ou "Où notre ami Z aime-t-il aller ?" après cela, le bord est plié pour que la question ne soit pas visible et écrit dessus
le premier mot de la question (« Combien ? » ou « Où ? » respectivement).
Le papier est transmis au partenaire, il écrit une réponse significative à ce mot, après quoi il écrit la question suivante et fait de même, en pliant davantage la bande. Le jeu continue jusqu'à la fin de la bande.
Ensuite, le papier est déplié et les questions et réponses sont lues à haute voix. Cela s'est avéré très drôle.
Concours "Cycle"
Les joueurs forment 2 cercles : extérieur - hommes, intérieur - femmes. Le présentateur annonce ce qui doit être fait aux joueurs et ils accomplissent les tâches. La nature des actions est déterminée uniquement par l’imagination du leader, par exemple : se saluer en amis proches ou en ennemis, s’étreindre, s’embrasser, se gratter les oreilles, etc. Après chaque action, le cercle extérieur se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre.
Concours "Faisons des boulettes"
La même tâche est écrite sur deux feuilles de papier, par exemple : « Pétrir la pâte, rouler la viande hachée et coller des boulettes pour la table de fête ». Les feuilles de devoirs sont placées dans une enveloppe.
Les participants sont répartis en deux équipes. Les capitaines reçoivent des enveloppes avec la tâche. Les capitaines, après l'avoir lu, ne parlent à personne de l'essence de la tâche.
Leur tâche est de montrer à leur équipe le processus de préparation des raviolis afin que tout le monde comprenne ce qui se passe. Chaque capitaine ne dispose que d'une table. Tous les autres éléments sont…
Concours « Des mots, des mots, des mots »
Pour jouer, vous devez préparer un magnétophone, un microphone, une cassette et un chronomètre.
Le joueur est assis devant le micro. En essayant de ne pas se laisser distraire par quoi que ce soit, le joueur doit « prononcer » dans la bande autant de mots sans rapport que possible en deux minutes. Vous devriez essayer de ne pas nommer les objets situés dans cette pièce. Pour chacun de ces mots, un point de pénalité est attribué. Le participant qui prononce le moins de mots sans rapport et reçoit le moins de points de pénalité gagne.
Concours pour entreprise ivre. Des concours sympas pour les fêtes. Concours entre amis. Concours d'anniversaire.
Concours "Les jeux du regard de Nesmeyana"
Cet ancien jeu russe est un excellent moyen de nouer de nouvelles relations ou d'attirer l'attention.
Deux chaises sont placées face à face au milieu de la pièce. Deux joueurs s'assoient et se regardent dans les yeux sans détourner le regard. Celui qui a détourné le regard, ri ou perturbé le mouvement en premier est éliminé et un autre joueur s'assoit à sa place. Le gagnant est bien entendu le plus indépendant. Une bonne option est lorsqu'une chaise est masculine, la seconde est féminine. Recommandé pour les vacances avec un grand nombre de participants. Bonne humeur garantie !
Compétition Oreille, Nez et Deux Mains
Ce concours peut se dérouler assis à une table. Il est demandé à chacun de saisir le bout de son nez avec sa main gauche et le lobe de l'oreille gauche avec sa main droite. Lorsque le leader applaudit, vous devez changer la position de vos mains, c'est-à-dire saisir votre lobe d'oreille droit avec votre main gauche et main droite- par le nez. Au début, les intervalles entre les applaudissements sont longs, puis le leader augmente le rythme du jeu et les intervalles entre les applaudissements deviennent de plus en plus petits. Le gagnant est celui qui dure le plus longtemps et ne s'emmêle pas dans les mains, le nez et les oreilles.
Concours Boule des Vœux
2 participants sont sélectionnés et se placent en début de table. Ils reçoivent chacun un ballon et celui qui le lance plus loin sur la table. Les invités ne peuvent qu'aider avec leur tête et souffler. Le gagnant fait un vœu au perdant.
Concours "Balle en caoutchouc"
Les couples participent au concours. Un homme et une femme se font face, une petite balle en caoutchouc coincée entre le ventre. La tâche de chaque paire est de faire rouler le ballon avec des mouvements de rotation jusqu'au menton du partenaire dont la taille est la plus courte. Le gagnant est celui qui amène le ballon au menton avant les autres sans le laisser tomber.
Concours "Ballon au sol"
Les couples participent également à la compétition : les partenaires se tiennent dos à dos et inclinent légèrement leur corps vers l'avant. Le ballon est serré dans le bas du dos. La tâche des participants est d'abaisser soigneusement le ballon au sol sans le laisser tomber. Une condition préalable à la compétition est que le ballon touche le sol et ne roule pas sur le côté.
Concours "Porteurs d'eau"
Tracez deux lignes parallèles sur le sol, la distance entre elles est de 10 mètres. Les concurrents se mettent à quatre pattes devant l’une des lignes et un bol rempli d’eau jusqu’au milieu est placé sur le dos de chacun. La tâche des participants est d'atteindre la deuxième ligne et de revenir à quatre pattes sans renverser d'eau. Le vainqueur est celui qui franchit la ligne d'arrivée en premier et au sec.
Concours érotiques pour une fête.
Compétition Érotique En Caoutchouc
Le jeu implique un gars et une fille. La fille met un élastique autour de sa taille, pas serré, mais pas très faible non plus.
La tâche du gars est de retirer l'élastique du haut, mais à condition qu'il ne touche pas l'élastique avec ses mains. La jeune fille doit lever les mains et en même temps danser, ou empêcher le jeune homme d'accomplir sa tâche.
Pilier de la concurrence
Plusieurs paires participent au jeu. Comprend un accompagnement musical. Le gars agit comme un pilier et la fille doit danser autour de lui.
La tâche de la fille est de laisser le moins de vêtements sur le gars. A la fin du concours, récompensez les gagnants avec un prix.
Concours "Compliments"
Tout homme sait complimenter les femmes. Ce concours vous permettra de découvrir qui est le plus compétent dans cette compétence. Les hommes sont assis sur une rangée. Il est conseillé que les filles se tiennent en face d'eux. À tour de rôle, chacun complimente la dame qui lui fait face. Mais le compliment doit commencer par la lettre que le présentateur appellera. Les compliments ne doivent pas être répétés. Pas plus de 10 secondes sont accordées pour réfléchir, après quoi le participant qui ne fait pas de compliment quitte la compétition. L'homme dont l'imagination est la plus riche gagne. Vous pouvez changer un peu les règles de la compétition, car les femmes savent aussi complimenter les hommes.
Concours entre amis.
Concours "Entrez dans le pot"
Concours pour identifier le tireur le plus précis. Préparez plusieurs bocaux et autant de pièces de même taille que possible. Sélectionnez 9 participants, répartissez-les en 3 groupes de 3 personnes. La première équipe est sur la ligne, les banques doivent être à la même distance de tous les membres de l'équipe. Le pot peut être n'importe quoi : des conserves ou des cosmétiques, l'essentiel est qu'ils aient le même col. Sur ordre du chef, les membres de l'équipe jettent des pièces dans leur bocal. Chaque participant dispose d'un minimum de 10 pièces. Chaque équipe a un gagnant, qui a jeté le plus de pièces dans le pot. Un gagnant est donc choisi dans chaque équipe. Les trois premiers se retrouvent ensuite en finale. Là, ils déterminent le principal gagnant du concours - le tireur le plus précis.
Concours "Continuer la citation"
Notre vocabulaire contient de nombreuses phrases et citations qui sont entrées dans nos vies à partir de divers films et séries télévisées. Le présentateur prépare à l'avance des clips audio de phrases et de citations de films de producteurs nationaux. Il est conseillé que les citations soient entendues par un grand nombre, afin que la concurrence ne se retrouve pas dans une impasse. La tâche des invités est de deviner la suite de la célèbre phrase. Par exemple, le début de « Oh, il fait bon vivre ! il faut continuer avec la phrase « Et bien vivre, c'est encore mieux ! » Un concurrent qui ne parvient pas à terminer la tâche quitte le jeu, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.
Concours général d’écriture
Toutes les personnes présentes reçoivent des morceaux de papier. Le présentateur pose des questions, chacun écrit les réponses et plie sa réponse, la cachant aux autres. Les questions peuvent être : qui a travaillé pour qui, quand, où, qu'a-t-il fait, pourquoi et que s'est-il passé ?
Voici un exemple de ce qui peut arriver : Misha, le nettoyeur, est allé au cinéma il y a trois jours, juste comme ça, il s'est perdu.
Concours NOUS AVONS TOUS DES OREILLES.
Les joueurs forment un cercle. Le présentateur déclare : « Nous avons tous des mains. » Après cela, chaque participant prend son voisin de droite par la main gauche, et en criant « Nous avons tous des mains », les joueurs se déplacent en cercle jusqu'à faire un tour complet. Après cela, le leader dit : « Nous avons tous un cou » et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin de droite par le cou. Ensuite, l'animateur liste les différentes parties du corps et les joueurs se déplacent en cercle en tenant la partie nommée de leur voisin de droite et en criant ou en chantant : « Nous avons tous... »
Les parties du corps répertoriées dépendent de l'imagination du présentateur et du degré de relâchement des joueurs. Par exemple, les parties du corps suivantes peuvent être répertoriées : bras (séparément droit et gauche), taille, cou, épaule, oreilles (séparément droite et gauche), coudes, cheveux, nez, poitrine.
Concours BONBON.
Les participants sont assis à une table. Choisissez un chauffeur parmi eux. Les joueurs se passent des bonbons sous la table. La tâche du conducteur est d'attraper l'un des joueurs en train de passer les bonbons. Celui qui est attrapé devient le nouveau conducteur.
Des concours sympas pour les fêtes.
Concours de LANCER D'ANNEAU.
Des bouteilles vides et des bouteilles de boissons alcoolisées et non alcoolisées sont alignées les unes à côté des autres sur le sol. Il est demandé aux participants de placer un anneau sur la bouteille à une distance de 3 m. Celui qui parvient à mettre une bague sur une bouteille pleine la remporte comme prix. Le nombre de lancers pour un participant doit être limité.
L'anneau est découpé dans du carton fin. Diamètre de l'anneau - 10 cm.
Concours érotique
Au signal du leader, toutes les femmes présentes dans la salle sont entraînées par des hommes (deux ou trois en compétition) vers leur territoire.
Celui qui a le plus de femmes dans son « harem » gagne.
Concours de fête « Passez la bouteille »
Une autre occasion de transmettre quelque chose. Placez tous les invités en cercle (de préférence en alternant « garçon, fille, garçon, fille »). Le premier participant serre une bouteille entre ses jambes, de préférence une bouteille de soda en plastique de 1,5 à 2 litres (c'est plus difficile si la bouteille n'a pas encore été ouverte, c'est-à-dire pleine et lourde), et la passe au suivant sans toucher la bouteille avec ses mains. L'autre participant ramasse également la bouteille uniquement à l'aide de ses jambes. Le jeu est un jeu à élimination directe ; celui qui laisse tomber la bouteille est éliminé. Certes, dans ce cas, il peut y avoir plusieurs gagnants (ils sont aussi « les plus adroits ») - ils reçoivent cette bouteille (ou une bouteille tout aussi pleine).
Concours pour la soirée « Comprenez-moi »
Tous les participants à la fête sont divisés en deux équipes. Une équipe « motrice » est désignée. L'autre équipe propose un mot sans être entendue par les joueurs adverses. Cette parole est communiquée « à l'oreille » d'un des représentants de l'équipe « motrice ». Le but de ce participant au jeu est de représenter par des gestes le sens du mot qui lui est communiqué afin que son équipe nomme le mot caché. Utiliser des lettres, prononcer ce mot avec vos lèvres sans voix (et bien sûr avec votre voix), ainsi que pointer un objet appelé ce mot est interdit. Si une équipe devine le mot, elle marque un point. Ensuite, les équipes changent de place. Au tour suivant, les autres représentants des équipes doivent prendre la parole, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait pris la parole. Bien sûr, ce jeu peut ne pas paraître très drôle, mais si vous laissez libre cours à votre imagination, vous pouvez trouver des mots très « intéressants » : « aspirateur », « orgasme », etc. De plus, bien sûr, les joueurs doivent être détendus et avoir une attitude légère et humoristique envers le plaisir.
Concours pour entreprise ivre.
Concours pour la soirée "Striptease"
J'ai vu ce jeu dans un club, où le public était déjà assez échauffé et où le prix pour remporter le concours était assez substantiel. Plusieurs couples (garçon + fille) sont appelés sur scène. Le gars joue le rôle d'une sorte de « pilier » autour duquel la fille danse. De plus, à la fin de la compétition, il devrait y avoir le plus de vêtements possible sur ce « pilier », et le moins de vêtements possible sur la « strip-teaseuse ». La quantité de vêtements en poste est déterminée par le degré de teint de la fille et la taille du prix.
Concours pour la soirée « Salé »
On fait appel à des bénévoles, et il n'y a qu'une fille pour deux gars (et on dit aussi que le troisième est superflu). Un gars tient une petite bouteille en plastique avec un bouchon entre ses jambes, et un autre gars a aussi une bouteille, mais sans bouchon. La tâche de la fille est de dévisser le plus rapidement possible le bouchon de la bouteille d'un gars et de le visser sur l'autre. C'est très amusant ! Naturellement, la fille la plus adroite gagne.
Article ajouté : 2008-04-17
Quand je me suis mariée et que j'ai eu ma propre maison, où je suis devenue une maîtresse à part entière, j'ai été confrontée à un problème : comment divertir les invités lorsqu'ils se réunissaient chez nous pour des vacances. Après tout, un festin ordinaire - on a bu, mangé, bu, mangé, bu encore... - c'est tellement ennuyeux !
J'ai donc décidé de trouver de toute urgence quelque chose pour que chaque célébration soit mémorable et ne ressemble pas à la précédente. j'ai dû instamment achetez divers livres sur ce sujet et étudiez Internet.
En conséquence, j'ai eu toute une collection de jeux sociables. De plus, à chaque fois je découvre quelque chose de nouveau et, bien entendu, j'utilise ce nouveau produit à la première occasion.
Bien sûr, aucune fête ne se passe sans karaoké et chansons à boire, et en plus (et une surprise pour certains invités, même si beaucoup sont déjà habitués au fait que vous ne vous ennuierez pas avec nous), nous jouons à divers jeux .
En fonction de l'entreprise que nous réunissons (parfois uniquement des jeunes, et parfois de la génération plus âgée), je réfléchis à l'avance au scénario du jeu. Ceci est fait pour qu'absolument TOUS les invités puissent participer au plaisir et que personne ne s'ennuie.
Pour certains jeux, vous devez préparer les accessoires à l'avance, et c'est aussi très bien si vous avez des souvenirs amusants pour les gagnants.
Oui, d’ailleurs, il ne faut pas jouer à tous les jeux en même temps. Il est préférable de faire des pauses (par exemple, il est temps de servir des plats chauds ou de chanter une chanson). Sinon, vos invités se fatigueront vite et tout le monde ne sera plus intéressé et réticent à jouer à autre chose.
« Jeux de table » ou je les appelle aussi « Jeux d'échauffement ». Il est préférable de jouer à ces jeux au début de la fête, quand tout le monde est assis à table, toujours sobre :)
1. "Bol de houblon"
Ce jeu est le suivant : chacun assis à table se passe un verre en cercle, dans lequel chacun verse un peu de boisson (vodka, jus, vin, saumure, etc.). Quiconque dont le verre est rempli à ras bord de sorte qu'il n'y a nulle part où verser doit porter un toast et boire le contenu de ce verre jusqu'au fond. Le plus important est que le verre ne soit pas très grand, sinon la personne ne pourra tout simplement pas le boire, car il y aura un mélange « chaud ». Et s’il boit, où peut-il chercher cet invité ? :)
2. « Faites rire votre voisin »
Choisissez un hôte parmi les invités (ou assumez vous-même ce rôle). Sa tâche est d'effectuer une action si amusante avec son voisin de table (à droite ou à gauche) qu'elle pourrait faire rire une personne présente. Par exemple, le leader peut attraper son voisin par le nez. Tous les autres membres du cercle doivent répéter cette action après lui (respectivement avec leur voisin). Lorsque le cercle est fermé, le leader prend à nouveau son voisin, par exemple par l'oreille ou la jambe, etc. Les autres répètent à nouveau. Ceux qui rient quittent le cercle. Et le vainqueur sera celui qui restera seul.
3. "L'essentiel est que le costume soit à sa taille."
Pour ce jeu, vous aurez besoin d’une boîte de taille moyenne. Il est souhaitable qu'il se ferme, mais si cela pose un problème, vous pouvez alors y percer un trou sur le côté pour que votre main puisse passer à travers. Et s'il n'y a pas de boîte, alors vous pouvez la remplacer par un sachet ou un sachet opaque. Ensuite, les vêtements tels que les caleçons longs, les caleçons et les grands soutiens-gorge, le nez de clown et d'autres objets susceptibles de faire rire sont placés dans une boîte (sac). Ça y est, les accessoires sont prêts.
Ensuite, lorsque les invités se détendent un peu et se sentent chez eux avec vous, vous pouvez commencer à jouer : les invités sont assis à table, vous leur dites que beaucoup pourraient avoir besoin de mettre à jour leur garde-robe, et prenez une boîte (paquet) avec choses amusantes. Puis, pendant que la musique joue, la boîte (paquet) passe d'un invité à l'autre, mais dès que la musique s'arrête, l'invité entre les mains de qui se trouve la boîte (paquet) doit, sans y regarder, en sortir quelques chose à partir de là, il l'a mis sur lui-même et ne l'a pas enlevé avant la fin du jeu. La durée du jeu dépend du nombre d'objets dans la boîte. Ainsi, tous les invités auront une tenue qui fera rire !
4. "Et dans mon pantalon..."
Ce jeu s'adresse à ceux qui ne sont pas timides. Avant le jeu (ou plutôt avant le début de la fête), vous devrez réaliser les accessoires suivants : découpez des titres intéressants dans des magazines et des journaux (par exemple, « Le cheval de fer », « Duvet et plumes », « Chat et souris) ," etc.) . Et mettez-les dans une enveloppe. Ensuite, lorsque vous décidez qu’il est temps de jouer, vous faites tourner cette enveloppe en cercle. Celui qui accepte l'enveloppe doit dire à haute voix « Et dans mon pantalon... », sortir une coupure de presse de l'enveloppe et la lire à haute voix. Plus les coupures sont intéressantes et amusantes, plus il sera amusant de jouer.
Au fait, une blague sur le sujet :
Épouse:
- Donne-moi de l'argent pour un soutien-gorge.
Mari:
- Pour quoi? Vous n'avez rien à y mettre !
Épouse:
- Tu portes une culotte !
Les jeux suivants sont issus de la série « Pendant que tout le monde est encore debout », c'est-à-dire lorsque tous les invités sont déjà pleinement enhardis et « réchauffés » :
1. « Le mur de Chine » ou « Qui a le plus long ? »
Ce jeu est bon à jouer là où il y a suffisamment d’espace et qu’il y a au moins 4 participants. Vous devrez créer deux équipes : une avec des hommes, l'autre avec des femmes. A votre signal, les joueurs de chaque équipe commencent à se déshabiller (ce qu'ils veulent) et disposent les vêtements retirés sur une seule ligne. Chaque équipe a donc sa propre ligne. L'équipe avec la ligne la plus longue gagne.
2. "Chérie"
Ce jeu est mieux joué par les couples mariés et les amis célèbres. Une victime (de préférence un homme) est sélectionnée et ses yeux sont bandés. Puis il (elle) est informé qu'il (s) doit, sans utiliser ses mains, retrouver le bonbon dans les lèvres de la femme (de l'homme) allongée sur le canapé. Le truc, c'est que si la victime est un homme, ce n'est pas la femme qui s'allonge sur le canapé (comme on le dit à la victime), mais l'homme. De même pour la victime – une femme. Mais c'est plus amusant avec un homme. Il n’est pas possible de décrire ici les actions entreprises par la victime lorsqu’elle tente de retrouver le bonbon. C'est à voir absolument! :)
3. "spiritomètre".
Avec ce jeu, vous pouvez déterminer lequel des hommes est le plus ivre. Pour ce faire, vous devez dessiner au préalable une échelle sur une grande feuille de papier Whatman, où les degrés sont indiqués par ordre croissant - 20, 30, 40. Disposez les degrés comme ceci : tout en haut vous devriez en avoir des plus petits, et en bas - des degrés plus élevés. Ce papier Whatman avec une échelle dessinée peut être fixé au mur, mais pas très haut par rapport au sol. Ensuite, les hommes reçoivent des feutres et leur tâche consiste à se pencher, à tendre la main vers le « spiritomètre » entre leurs jambes, et à marquer les degrés sur l'échelle avec un feutre. Et comme chacun d'eux veut être plus sobre que l'autre, ils tendront la main plus haut afin de marquer un degré inférieur. Le spectacle est indescriptible !
4. "Kangourou".
Ici, vous devrez faire appel à un autre présentateur pour vous aider. Ensuite, choisissez un bénévole. Votre assistant l'emmène et lui explique qu'il devra imiter un kangourou avec des gestes, des expressions faciales, etc., mais sans faire de bruit, et que tous les autres doivent deviner quel genre d'animal il montre. Et à ce moment-là, vous dites aux autres invités que maintenant la victime va montrer un kangourou, mais que tout le monde doit faire semblant de ne pas comprendre quel genre d'animal on leur montre. Il est nécessaire de nommer d'autres animaux, mais pas les kangourous. Cela devrait être quelque chose comme : « Oh, alors ça saute ! Donc. C'est probablement un lapin. Non?! Bizarre, eh bien, c'est un singe. Au bout de 5 minutes, le simulateur ressemblera vraiment à un kangourou enragé.
5. « Où suis-je ?
Pour ce jeu, vous devrez préparer à l'avance un ou plusieurs panneaux avec des inscriptions, telles que : « Toilettes », « Douche », « Jardin d'enfants », « Boutique », etc. Le participant est assis dos à tout le monde, et celui préparé est attaché à son dos. Vous recevrez au préalable une pancarte avec l'inscription. Les autres invités doivent lui poser des questions, par exemple : « Pourquoi y allez-vous, à quelle fréquence, etc. » Le joueur doit, sans savoir ce qui est écrit sur la pancarte accrochée à lui, répondre à ces questions.
6. "Maternité"
Ici, deux personnes sont sélectionnées. L'une joue le rôle d'une épouse qui vient d'accoucher et l'autre de son fidèle mari. La tâche du mari est de tout demander sur l'enfant de manière aussi détaillée que possible, et la tâche de la femme est d'expliquer tout cela à son mari avec des signes, car l'épaisse double vitre de la chambre d'hôpital ne laisse pas passer les sons à l'extérieur. L'essentiel est de poser des questions inattendues et variées.
7. "Baiser"
Le jeu nécessitera autant de participants que possible, au minimum 4. Tous les participants forment un cercle. Quelqu'un se tient seul au centre, c'est le leader. Puis tout le monde se met en mouvement : le cercle tourne dans un sens, celui du centre tourne dans l’autre. Le centre doit avoir les yeux bandés. Tout le monde chante :
Une matriochka marchait le long du chemin,
J'ai perdu deux boucles d'oreilles
Deux boucles d'oreilles, deux bagues,
Bisou, ma fille, bravo !
Aux derniers mots, tout le monde s'arrête. Un binôme est sélectionné selon le principe : le leader et celui (ou celui) devant lui. Le problème de compatibilité est alors résolu. Ils se tiennent dos à dos et, au nombre de trois, tournent la tête à gauche ou à droite ; si les côtés correspondent, alors les plus chanceux s'embrassent !
8. "Oh, ces jambes !"
Ce jeu est pour entreprises amicales. Pour jouer, vous avez besoin de 4 à 5 personnes. Les dames sont assises sur des chaises dans la pièce. Un volontaire est choisi parmi les hommes, il doit se rappeler où, parmi les dames assises sur les chaises, se trouve sa femme (amie, connaissance), puis il est emmené dans une autre pièce, où il a les yeux étroitement bandés. À ce moment-là, toutes les femmes changent de siège et quelques hommes supplémentaires s'assoient à côté d'elles. Tout le monde découvre une jambe (juste au-dessus des genoux) et laisse entrer un homme avec un bandage. Il s'accroupit, touchant à tour de rôle la jambe nue de chacun avec Kooks, et doit reconnaître son autre moitié. Les hommes peuvent porter des bas sur les jambes pour se camoufler.
9. "Tiroirs"
Le leader appelle deux ou trois paires de joueurs. Les joueurs de chaque paire sont assis à table les uns à côté des autres. On a les yeux bandés, on place une feuille de papier devant lui et on lui donne un stylo ou un crayon à la main. Toutes les autres personnes présentes donnent à chaque paire une tâche : quoi dessiner. Le joueur de chaque binôme, qui n'a pas les yeux bandés, observe attentivement ce que dessine son voisin et le guide en lui indiquant où pointer le stylo et dans quelle direction. Il écoute et dessine ce qu'on lui dit. Cela s'avère très drôle. Le couple qui termine le dessin plus vite et mieux gagne.
Un présentateur et un bénévole sont sélectionnés parmi les invités. Le volontaire est assis sur une chaise et les yeux bandés. Le présentateur commence à désigner les participants un par un et à poser la question : « Vraiment ? Celui que le volontaire choisit pour devenir le « embrasseur ». Ensuite, le présentateur, désignant dans n'importe quel ordre les lèvres, la joue, le front, le nez, le menton, autant que l'imagination le permet, pose la question : « Ici ? - jusqu'à ce qu'il reçoive une réponse affirmative du volontaire. Poursuivant, le présentateur montre toutes les quantités possibles sur ses doigts et demande au volontaire : « Combien ? Après avoir reçu le consentement, le présentateur formule une « phrase » choisie par le volontaire lui-même - « il » vous embrasse, par exemple, 5 fois sur le front. Une fois le processus terminé, le volontaire doit deviner qui l'a embrassé. S'il a bien deviné, alors celui identifié prend sa place, mais sinon, alors le jeu reprend avec le même volontaire. Si un volontaire ne devine pas trois fois de suite, il prend alors la place du leader.
11. « Tambour pour les dents sucrées »
Pour jouer, vous aurez besoin d'un sac de bonbons à sucer (par exemple, « Barberry »). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à tour de rôle à prendre des bonbons dans le sac (entre les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (il est interdit d'avaler) et après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire « Sweet Tooth Drum ». Celui qui met le plus de bonbons dans sa bouche et prononce en même temps clairement la phrase magique gagnera. Il faut dire que le jeu se déroule généralement sous les cris joyeux et les huées des spectateurs, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public au ravissement total !
Basé sur des matériaux du livre « Jeux pour compagnie ivre»
Que faire quand il fait froid et maussade dehors il pleut ou tout simplement fatigué d'essuyer votre pantalon sur le toboggan près de l'entrée ? Il est temps de rassembler une joyeuse compagnie de garçons enjoués, de filles rêveuses et... de jouer à la maison ! Mais pas en se penchant sur l’écran d’une tablette ou d’un téléphone, mais simplement. Simplement, simplement, simplement...
1. Un œil vif
Nombre de joueurs: 2 personnes ou plus.
Accessoires : vaisselle (bocal, bol, poêle, etc.), feuille de papier, ciseaux.
Préparation: Avant le début du jeu, les participants doivent examiner attentivement le conteneur sélectionné et essayer de l'imaginer mentalement.
Règles du jeu: Au signal, les joueurs doivent couper le couvercle du récipient sélectionné. Le gagnant est celui dont le capuchon correspond le plus précisément possible au trou de l'article sélectionné.
2. Poulet plumé
Nombre de joueurs: 4 personnes ou plus.
Accessoires : pinces à linge.
Préparation: Répartissez-vous en 2 équipes : « poules » et « attrapeurs ».
Règles du jeu: Les « attrapeurs » attachent des pinces à linge à leurs vêtements (le même nombre, pour que tout soit juste). Leur objectif est de rattraper les « poules ». Si le « receveur » a attrapé le « poulet », il lui attache une pince à linge. D'ailleurs, ce sont les « attrapeurs » qui seront « plumés ». De plus, plus le « receveur » est plumé, mieux c'est ! La victoire reviendra à celui qui se débarrassera le plus rapidement de ses pinces à linge. Ensuite, les équipes changent de place et le jeu continue.
3. À qui la chaussure ?
Nombre de joueurs: 3 personnes ou plus.
Accessoires : chaussures des joueurs, un bandeau pour chaque joueur.
Préparation: Enlevez vos chaussures et mettez-les en tas.
Règles du jeu: Les joueurs forment un cercle avec une montagne de chaussures au centre. Les yeux bandés. Le présentateur mélange les chaussures et donne un signal. Tout le monde commence à chercher ses chaussures (vous pouvez les essayer). Quiconque pense avoir trouvé ses chaussures doit les enfiler et y rester jusqu'à la fin de la partie. Tout le monde enlève les pansements et regarde le résultat.
4. Nœud vivant
Nombre de joueurs: 4 personnes ou plus.
Accessoires : Non.
Préparation: Placez-vous en cercle.
Règles du jeu: Sur ordre du leader, les joueurs étendent leur main droite vers le centre du cercle et prennent quelqu'un par la main (on ne peut pas prendre un voisin). Les joueurs tendent ensuite la main gauche et font de même. Mais! Vous ne pouvez pas prendre la main de quelqu’un que vous tenez déjà d’une seule main. Le résultat est un nœud vivant. La tâche du leader est de démêler le nœud sans se casser les mains. Les joueurs, à sa demande, peuvent s'enjamber, grimper entre les mains, etc.
5. Excellent cuisinier
Nombre de joueurs: 2 personnes ou plus.
Accessoires : 2 cuillères (fourchettes) et fruits (légumes), bandeau sur les yeux.
Préparation: laver les fruits (légumes).
Règles du jeu: Le volontaire ramasse des cuillères (fourchettes) et essaie de reconnaître au toucher les fruits (légumes) que l'animateur lui glisse. Vous pouvez utiliser des pommes de terre, des carottes, des oignons, des poires, des tomates, des concombres, etc.
6. Chef d'orchestre
Nombre de joueurs: 5 personnes ou plus.
Accessoires : Non.
Préparation: Les joueurs forment un cercle, une personne sort.
Règles du jeu: Un « chef d’orchestre » est choisi parmi les joueurs restants dans la salle. Il montre comment jouer instruments de musique, et les autres répètent tous les mouvements après lui. Un devineur entre dans la salle lors d’un « concert » et doit déterminer qui est le « chef d’orchestre ». S'il y parvient en moins de trois tentatives, il se met en cercle et l'ancien « chef d'orchestre » sort.
7. Salade
Nombre de joueurs: 6 personnes ou plus.
Accessoires : des cartes avec les noms de légumes/fruits (selon le nombre de joueurs), des chaises (une de moins que le nombre de joueurs). Les noms sur les cartes peuvent être répétés, par exemple 2 pommes, 3 poires, etc.
Préparation: Donnez des cartes aux joueurs.
Règles du jeu: Tout le monde s'assoit sur des chaises, on reste dans le cercle (il a aussi une carte). Le présentateur (celui debout) crie : « Poire ! Ceux qui possèdent une carte portant ce nom doivent changer de place. Le conducteur prend une chaise et l'un des joueurs se retrouve sans siège, il se tient au centre du cercle et le jeu continue. Vous pouvez crier deux ou trois noms à la fois. Au mot « Salade ! tous les joueurs changent de place.
8. Qui est le plus rapide ?
Nombre de joueurs: 10 personnes ou plus.
Accessoires : un objet comme prix (pomme, pierre, etc.), une pièce de monnaie.
Préparation: Tout le monde est divisé en deux équipes, se tient debout ou s'assoit l'un en face de l'autre et cache ses mains derrière le dos de ses voisins. Le leader se tient à une extrémité de la chaîne et le prix est placé à l’autre.
Règles du jeu: Le présentateur lance une pièce de monnaie. Si la pièce tombe sur face, rien ne se passe, la pièce est lancée à nouveau ; si elle tombe sur face, le dernier joueur de chaque équipe doit serrer la main de son voisin. Ainsi, tout au long de la chaîne, le signal est transmis à l'autre extrémité. Le dernier doit remporter le prix. Le joueur qui a fait cela en premier rapporte un point à son équipe, revient au bout de la chaîne et le jeu continue. L'équipe qui change de joueur plus rapidement gagne.
9. Les mécanismes prennent vie
Nombre de joueurs: 8 personnes ou plus.
Accessoires : Non.
Préparation: Les joueurs sont divisés en deux équipes ou plus. Chaque équipe, en secret de ses adversaires, décide quel mécanisme (aspirateur, Machine à laver, sèche-cheveux, etc.) qu'elle représentera.
Règles du jeu: Tout le monde doit participer à la dramatisation. Vous pouvez imiter les bruits d'un mécanisme, représenter des dimensions avec vos mains, mais vous ne pouvez pas parler. Une équipe marque un point si elle devine le mécanisme de l'adversaire. Ceux qui ont plus de points gagnent.
10. On en a marre de miauler !
Nombre de joueurs: 8 personnes ou plus.
Accessoires : bandeaux selon le nombre de joueurs, chaises pour limiter l'espace.
Préparation: Les joueurs sont divisés en deux équipes : une – les porcelets, la seconde – les chatons.
Règles du jeu: Les chatons doivent miauler et les porcelets doivent grogner. Tout le monde a les yeux bandés et se traîne entre eux sur un cercle de chaises. Vous devez constituer votre équipe le plus rapidement possible sans quitter le cercle.
Bien que la fête des hommes du 23 février soit désormais devenue un jour férié officiel, elle reste l'une des fêtes les plus extrêmes de notre pays. Et tout cela parce que dans notre calendrier des fêtes, qui le suit, avec un intervalle de seulement deux semaines, la Journée internationale de la femme, le 8 mars, brille de lumières rouges, ce qui, bien sûr, est merveilleux en soi, mais ce fait ne permet pas aux hommes de se détendre et les oblige, dès qu'ils reçoivent des Félicitations, pensez à des retours surprises pour la belle moitié de vos équipes et familles. Bien sûr, trouver des fleurs ou un cadeau n'est plus un problème de nos jours, mais créer une surprise, une présentation originale, une nouvelle tournure amusante pour les félicitations peut être assez difficile en si peu de temps. La meilleure option serait des poèmes inventés pour chaque coupable, une carte musicale, une nomination comique, tout ce qui contribuerait à créer une atmosphère festive générale et à rendre chaque félicitation ciblée et individuelle. Nous proposons l'une des options - Félicitations pour les femmes le 8 mars nominations pour les bandes dessinées"One in a Million!", dans lequel une belle nomination a été inventée pour chaque héros de l'occasion, associée à son nom et des qualités positives, ainsi qu'un eye-liner avec un joli cadeau surprise......