Dobrá pohádka
Vychází z pohádky se smutným koncem. (Například "Sněhurka", "Malá mořská víla" atd.). A děti dostanou za úkol přemýšlet, jak by se tato pohádka dala předělat s využitím postav z jiných pohádek, aby to skončilo šťastně. Vítězí tým, který co nejvtipnějším a nejveselejším způsobem zahraje pohádku formou minihry.
Čí tým je chytřejší
Hráči stojí v kruhu. Každý počítá s „prvním“ a „druhým“. Každý tým si zvolí kapitána. Vedoucí dá každému kapitánovi týmu míč. Kapitáni na příkaz vedoucího předávají míče – jeden doprava, druhý doleva – hráčům svých týmů. Hra se hraje až třikrát; Vyhrává tým, který třikrát rychleji zabalí míč do kruhu a vrátí jej kapitánovi.
Ve hře je zakázáno házet míčem, můžete jej pouze předávat z ruky do ruky týmovým hráčům.
Medúza
V této soutěži musí účastníci vyhodit svůj hedvábný šátek do vzduchu, aniž by jej upustili na podlahu. Vyhrává účastník, kterému se podaří udržet šátek ve vzduchu nejdéle.
Bilbock
Starobylá francouzská hra s uvázaným míčem, který se hází a chytá do lžíce. Vezměte silnou nit nebo šňůru dlouhou 40 cm Přilepte jeden konec lepicí páskou na míček na stolní tenis a druhý na dno plastového kelímku nebo jej přivažte k rukojeti plastového hrnku. Váš bielbock je připraven. Musíte hodit míč a chytit ho do sklenice nebo hrnku. Za to se uděluje jeden bod. Střídejte se v chytání míče, dokud neminete. Ten, kdo minul, předává míč dalšímu hráči. Vyhrává ten, kdo jako první získá dohodnutý počet bodů.
Nahodit prsten
Na zem se položí deska o délce 2,5 - 3 m Do ní se vyvrtají otvory každých 25 - 30 cm (celkem 11). Do středového otvoru je vložena figurka (nebo kamínek) vyřezaná ze dřeva. Hráči stojí na opačných koncích desky ve vzdálenosti 1 m od ní a střídavě házejí prsteny a snaží se je nasadit na figurku. V případě zásahu hráč posune figurku o jednu přihrádku blíž k sobě. Vyhrává ten, komu se jako prvnímu podaří přesunout figurku do nejvzdálenějšího otvoru na jeho konci desky.
Soutěž o koně
Je vybráno několik „jezdců“ a „koní“. „Jezdci“ sedí na „koních“ a začínají závodit od začátku do konce. Vyhrává pár, který dorazí do cíle nejrychleji.
Odstřelovači
Na koncové stěně domu nebo stodoly musíte předem zobrazit „cíle“, například ústa predátorů, tváře Barmaley nebo Koshchei.
Poté, co se účastníci předtím rozdělili do týmů, bojují se svými monstry a snaží se je zcela zakrýt sněhovými koulemi. Ti, kteří stříleli obzvláště přesně, mají právo „nakreslit“ „autoportrét“ na překližkovou desku se sněhovými koulemi. Za tímto účelem jsou na štíty již nakresleny kruhy o průměru asi metr. Zbývá pouze umístit oči, ústa, nos a uši. Až soutěž začne, nos bude určitě na boku a ústa pod bradou. Všichni se budou bavit.
Noste to, nepouštějte to
Na konci kulaté police nebo trubky je připevněn kříž vyrobený z tyčí. Na koncích tyčí jsou připevněny kulaté stojany s malými prohlubněmi, do kterých je umístěn míč. Do otvoru na dřevěném stojánku se vkládá hůl s křížky. Hráč musí vzít hůl jednou rukou, sejmout ji ze stojanu, 2 - 3x otočit kolem její osy a hůl znovu zasunout do otvoru ve stojanu. To vše musí být provedeno opatrně, aby nedošlo k pádu jediného míče.
pionýrský míč
Hráči jsou rozděleni do 2 týmů a seřadí se na 2 poloviny volejbalové hřiště ve 2-3 řadách. Každé družstvo obdrží dva volejbalové míče. Na signál se hráči snaží co nejrychleji přehodit míčky přes síť na stranu soupeře. Přenášení kuliček pokračuje, dokud nejsou všechny koule na jedné straně současně. Hra je zastavena a tým, na jehož straně skončily míčky, ztrácí bod. Hra pokračuje, dokud jeden z týmů nezíská stanovený počet bodů (řekněme 10 - 20). Poté si týmy vymění strany a hra začíná znovu. Vítězí tým, který vyhraje dva zápasy.
Táhnout – tlačit
V této soutěži soutěží dvojice v závodě na 15-20 m Dvojice se drží za ruce a běží s přitisknutými zády k sobě. Po dosažení cíle se vrátí na start. Ukázalo se, že hráč běží normálně jedním směrem a opačným směrem. Vyhrává dvojice, která se jako první vrátí na start.
Oblečení na vánoční stromeček
Jeden hráč je oblečený v zeleném golfu - bude to „vánoční strom“. Další dva hráči vezmou lepidlo a papírové hračky, které leží na židli, a přilepí je na „vánoční stromeček“. Vítězem se stane ten, kdo rychleji zavěsí hračky.
Uhánět pro míč
Děti jsou rozděleny do 2 týmů, každý je spočítán v pořadí a seřazen za startovní čárou. Vedoucí s míčem v rukou se nachází naproti týmům 10 m od startovní čáry. Hodí míč dopředu a volá pořadové číslo. Hráči jmenovaného čísla běží za míčem. Kdo se zmocní míče, přináší týmu bod. Hra pokračuje, dokud každý účastník neudělá 3 škubnutí. Vítězí tým s největším počtem bodů.
Zpívat píseň
Hráči zpívají píseň pomocí písmen abecedy nebo zvuků „ni be ni me...“. Možnosti skladby:
- "Ach! Kalina kvete na poli u potoka...“;
- "Kaťuša".
Změna místa
Na hřišti se postaví 2 týmy proti sobě. Hráči týmu si na povel vedoucího vymění místa. Vítězem je tým, který se rychle seřadí na opačné straně hřiště.
V bažině
Účastníci dostanou dva listy papíru. Musí projít „bažinou“ po „hrbolech“ - listech papíru. List musíte položit na zem, postavit se na něj oběma nohama a druhý list položit před sebe. Přesuňte se na jiný list, otočte se, znovu vezměte první list a položte ho před sebe. A tak, kdo první přejde místnost a vrátí se, vyhrává.
Ozdobte vánoční stromeček
Vyrábějí několik vánočních ozdob z vaty (jablka, hrušky, ryby) s drátěnými háčky a rybářským prutem se stejným háčkem. K zavěšení všech hraček na vánoční stromeček je třeba použít rybářský prut a poté použít stejný rybářský prut k jejich odstranění. Vyhrává ten, komu se to podaří v nastaveném čase, například za dvě minuty. Vánoční stromeček lze upevnit na stojan smrková větev a dokonce i nějakou suchou větev s větvičkami.
Kolem obruče
Účastníci se střídají ve vedení gymnastické obruče po rovné cestě silnými pohyby rukou. Pak se ho snaží dohnat a mají čas proklouznout skrz něj tam a zpět. Komu se to podaří nejvícekrát, vyhrává.
Závodní chůze
Při každém kroku musíte patu jedné nohy přiblížit ke špičce druhé. Vzdálenost na takovou procházku lze určit jako 5 metrů tam a zpět. Štafeta končí, když se poslední člen týmu vrátí do výchozí pozice.
Mořský vlk
Ve hře jsou dva týmy. Moderátor zadává úkol: „Pokud je na moři silný vítr, námořníci znají jeden trik - zavážou stuhy čepice pod bradu, čímž je pevně připevní na hlavu. Každý hráč provede příkaz jednou rukou.
Silný úchop
Po rozdělení do dvojic se hráči postaví zády k sobě o průměru 1,5 m a sepnou se s pažemi ohnutými v loktech. Tlačením těla dopředu se každý snaží donutit soupeře, aby zvedl nohy z podlahy. Vyhrává ten, kdo vyhraje boj nejvícekrát.
Soutěž můžete provozovat jinak. Hráči stojící zády k sobě zvednou hůl, kterou pevně drží rukama. Cíl: předkloňte se a pokuste se zvednout soupeře ze země.
Prohrává ten, kdo skončí ve vzduchu nebo pustí hůl.
Další možnost: hráči si sednou naproti sobě na zem (nohy se opírají o nohy partnera) a chopí se gymnastické hůlky. Na signál každý začne tahat knipl svým směrem. Vyhrává ten, komu se podaří odtrhnout soupeře od země na 3-5 sekund.
Autoportrét
Na papíru Whatman jsou dvě štěrbiny pro ruce. Účastníci vezmou každý list papíru, vloží ruce do otvorů a nakreslí portrét štětcem, aniž by se dívali. Kdo má nejúspěšnější „mistrovské dílo“, získá cenu.
Všichni proti všem
V této hře může každý hráč soutěžit se všemi hráči. Místo je rozděleno na 6 stejných herních polí, umístěných za sebou. Před začátkem hry všichni hráči zaujmou místo na stejném hracím poli. Na znamení vedoucího se každý hráč snaží zatlačit (ramenem, trupem, ale ne rukama) ostatní na jiné hrací pole. Brzy jsou tam všichni kromě jednoho. Boje se již neúčastní. Ti, kteří jsou zatlačeni na druhé pole, se snaží navzájem protlačit na třetí hrací pole, zatímco sami zůstávají na druhém atd. Do konce hry zůstává na každém poli jeden hráč. Hráč, který zůstane na prvním hracím poli, je na prvním místě, druhý na druhém atd.
Řetěz
Ve stanoveném čase vytvořte řetěz pomocí kancelářských sponek. Kdo je delší, vyhrává soutěž.
Nalijte vodu
Hra zahrnuje 2 osoby. Musíte vzít 4 stejné sklenice a do 2 z nich nalít stejné množství vody. Vodu lze tónovat akvarelovou barvou, aby byla dobře viditelná. A zbývající 2 sklenice zůstanou prázdné. Po signálu vedoucího musí každý hráč pomocí lžíce nalít vodu z plné sklenice do prázdné. Vítězem se stane ten, kdo rychleji překročí vodu.
Noční cestování
Moderátorka říká, že řidič bude muset jezdit v noci bez osvětlení, takže hráč má zavázané oči. Nejprve se však řidič seznámí s dálnicí vyrobenou ze sportovních kolíků. Předávající volant předává řidiči a nabízí procvičování a řízení tak, aby nebyl sražen ani jeden sloupek. Hráč je poté se zavázanýma očima a přiveden k volantu. Moderátor dává příkaz - nápovědu, kam se má obrátit, řidiči, varuje před nebezpečím. Když je cesta dokončena, vůdce odpoutá řidiči oči. Poté další účastníci hry „jdou“. Vyhrává ten, kdo nejméně srazí kuželky.
Strč nos
Nakreslete legrační obličej (bez nosu) na velký kus papíru a samostatně vytvarujte nos z plastelíny. Připevněte list ke stěně. Hráči udělají pár kroků zpět. Jeden po druhém si zavazují oči, přistupují k portrétu a snaží se přilepit nos na místo. Vyhrává ten, kdo přesněji vystrčí nos.
křivolaká cesta
Na podlaze je křídou nakreslena zakřivená, hadovitá čára - cesta. Když se neustále díváte na své nohy obráceným dalekohledem, musíte projít cestu z jednoho konce na druhý, aniž byste zakopli.
Ruční závody
Děti jsou rozděleny do několika týmů, v každém jsou dva lidé. Jeden z členů týmu vezme druhého za nohy a takto se pohybují směrem k cílové čáře, přičemž jeden z hráčů kráčí na rukou. Po proběhnutí poloviny cesty si hráči vymění role a jdou dál. Vyhrává ten, kdo první dorazí do cíle.
Cvičení na kladině
Pro toto cvičení bude každý tým potřebovat jednoduchý kmen dlouhý maximálně 1 metr. Účastník stojí na kládě a pohybem nohou ji valí s sebou od začátku do konce a zpět.
Chytni jablko
To je tradiční Anglická hra který se koná během svátku Halloween. Ke hře potřebujete misku s vodou. Několik jablek je hozeno do pánve. A pak se hráči, držíce ruce za zády, snaží jablko chytit zuby a vytáhnout ho z vody. Komu se to podaří, stává se vítězem.
Hoďte míč
Hráči jsou rozděleni do skupin po 2 - 5 lidech. Každý z nich dostane úkol: ve stanoveném čase (8 - 10 minut) hoďte co největší sněhovou kouli. Vyhrává skupina, která hodí největší sněhovou kouli do určeného času.
Roztočit obruč
Obruč se bere jednou rukou a pohybem prstů je nucena otáčet se na místě. Rozhodčí časuje rotaci od začátku, dokud obruč nespadne. Soutěží se jeden po druhém, a pokud jsou obruče 2, soutěží ve dvojicích. Poté se 2 nejlepší hráči střetnou ve finálovém zápase.
Hřebík v láhvi
Pro tuto soutěž budete potřebovat: 4 lahve s tenkým hrdlem, stejný počet provazů a 4 hřebíky. Ke každému konci lana je přivázán hřebík. Z těch, kteří si přejí, jsou vybráni 4 lidé. Na opasky účastníků se přivazují lana s hřebíky ze zadní části hlavy. Poté se účastníci postaví zády k dříve umístěným lahvím. Na příkaz vedoucího hry musí účastníci udeřit do láhve hřebíkem bez použití rukou. Vyhrává ten, komu se jako prvnímu podaří zasáhnout cíl.
Postav pevnost
Hráči jsou rozděleni do skupin po 3 - 5 lidech v každé. Skupiny dostanou úkol: během 5 - 6 minut. postavit sněhovou pevnost. Všechny skupiny se na znamení vedoucího rozběhnou různé strany oblasti, kde je pro ně snazší úkol splnit. Vyhrává skupina, která dokončí úkol do stanoveného termínu.
Obručový závod
Hráči jsou rozděleni do stejných týmů a seřazeni podél postranních čar hřiště. Na pravém křídle každého týmu je kapitán; má na sobě 10 gymnastických obručí. Na signál kapitán sundá první obruč a protáhne ji skrz sebe shora dolů, nebo naopak a předá ji dalšímu hráči. Zároveň kapitán sundá druhou obruč a předá ji svému sousedovi, který po splnění úkolu předá obruč dál. Každý hráč tedy po předání obruče svému sousedovi okamžitě obdrží novou obruč. Poslední hráč v řadě na sebe navlékne všechny obruče. Tým, jehož hráči dokončí úkol rychleji, získává vítězný bod. Vítězí tým, jehož hráči vyhrají dvakrát.
Básnická soutěž
Několik dní před soutěží dostanou děti básničku. Děti se to musí naučit nazpaměť. Vyhrává ten, kdo nejlépe recituje verš.
Ostrí střelci
Na stěně je připevněn terč. Můžete použít malé kuličky nebo šipky. Každý hráč má tři pokusy. Po hře hostitel odmění vítěze a povzbudí poražené.
fashionista
Na dvou stolech je každý kabelka, korálky, sponky, rtěnka a zrcátko. Jsou tam dva hráči. Na signál je třeba navléknout korálky, sponky, nasadit rtěnku, vzít kabelku a utíkat k protější stěně předsíně. Vyhrává ten, kdo dokončí úkol rychleji.
Hra se lžičkou
Ke hře potřebujete 2 lžíce a 2 kulaté předměty (barevné dřevěná vajíčka, míčky na stolní tenis). Hry se účastní 2 děti. Vlajka je umístěna ve vzdálenosti 7 - 8 m. Hráči dostanou lžíci s vajíčkem (nebo míčkem). Po signálu vedoucího musí hráči co nejrychleji běžet k vlajce a vrátit se zpět. Pokud míč spadne, musí ho soutěžící rychle zvednout z podlahy, vrátit zpět do lžíce a pokračovat v cestě. Míč nelze držet druhou rukou. Za vítěze se považuje ten, kdo dorazí do cíle rychleji.
Přenášení raněných
Účastní se tři lidé. Dva jsou „zdraví“, třetí je „zraněný“, má „zlomenou nohu“. „Zdraví“ hráči by si měli proložit ruce tak, aby vytvořili pohodlné sedlo. „Raněný“ se posadí na toto sedadlo a udržuje rovnováhu tím, že pohodlněji uchopuje ramena nebo šíje svých přátel.
Naviňte šňůru
Uprostřed šňůry je uvázán uzel a na koncích je připevněna jednoduchá tužka. Musíte namotat část šňůry kolem tužky. Kdo dosáhne uzel rychleji, je vítězem. Místo šňůry můžete vzít silnou nit.
Míč do branky
Půlkruhové brány různých šířek jsou vyříznuty z dřevěného panelu, oboustranně obloženého překližkou. Štít je instalován na rovné ploše. Hráči stojí 2-3 metry od zadní desky a střídavě koulí malé gumové míčky (tenis, hokej) do branky. Za každý zásah se počítá počet bodů uvedený na štítu. Vyhrává ten, kdo získá více bodů. Aby se míčky nekutálely daleko, je vhodné omezit hrací plochu do stran a za štít.
Nakreslete culík
Pro tuto hru budete potřebovat velký list papír, tužka, páska přes oči. Nejprve moderátorka nakreslí tužkou na papír zvíře (kočka, pes, prase). Kreslí vše kromě ocasu. Jeden z hráčů má zavázané oči. Měl by zkusit nakreslit culík naslepo. Pak se o to pokoušejí ostatní hráči. Vyhrává ten, jehož kresba je přesnější.
Nafoukněte balónek
Pro tuto soutěž budete potřebovat 8 balónky. Z publika je vybráno 8 lidí. Jsou dány Balónky. Na povel vedoucího začnou účastníci nafukovat balónky, ale tak, aby při nafukování balónek nepraskl. Vyhrává ten, kdo jako první splní úkol.
Získejte cenu
Hostitel zavěsí malou cenu ve výši očí. Hráči se musí přiblížit a na vzdálenost 3 - 5 m se zavázanýma očima uchopit cenu. Vyhrává ten, kdo to udělá jako první.
Hasiči
Vyklopte rukávy dvou bund a zavěste je na opěradla židlí. Židle umístěte ve vzdálenosti jednoho metru zády k sobě. Pod židle umístěte dvoumetrové lano. Oba účastníci stojí na svých židlích. Na signál si musí vzít saka, vyhrnout rukávy, obléci je a zapnout všechny knoflíky. Poté proběhněte kolem soupeřovy židle, posaďte se na židli a zatáhněte za provázek.
Zasadit a sklízet
Počet hráčů: 2 týmy po 4 lidech
Navíc: 8 obručí, 2 kbelíky, 4-5 brambor, 2 konve.
1. účastník „orá půdu“ (odkládá obruče).
2. účastník „sází brambory“ (vkládá brambory do obruče).
3. účastník „zalévá brambory“ (běhá kolem každé obruče s konví).
4. účastník „sklízí“ (sbírá brambory do kbelíku).
Rychlejší tým vyhrává.
Podle vlákna
Na zemi je ostrou holí nakresleno několik (podle počtu účastníků hry) rovnoběžných rovných čar, které označují vzdálenost (50-60 metrů). Start!
Každý běží závod – důležité je nejen přijít první, ale také uběhnout vzdálenost „jako na niti“ – aby stopy vždy dopadaly na nakreslenou rovinku.
To bude mimochodem snazší pro ty, kteří běhají s vysoko zvednutými koleny, než aby přetahovali nohy.
Víčka lahví foukáme, aby odletěly co nejdál.
Melounová helma
Vyberte několik dobrovolníků. Dejte každému dobrovolníkovi půl melounu. Jejich úkolem je sníst všechnu dužinu melounu co nejrychleji a vybrat ji rukama. Vyčištěnou „melounovou helmu“ si musíte nasadit na hlavu.
Vyhrává ten, kdo to udělá rychleji a jehož helma je zevnitř bělejší.
Hledání hovoru
Na každé ze židlí, stojících ve vzdálenosti 8-10 kroků od sebe, je zvonek. Dva hráči se zavázanýma očima stojí každý na své židli. Na signál musí obejít křeslo svého kamaráda doprava, vrátit se na své místo a zazvonit na zvonek. Vyhrává ten, kdo to udělá rychleji.
Ponožka
Soutěže se účastní pět lidí. Jsou požádáni, aby si rychle oblékli dlouhou ponožku a pomohli si s prsty druhé nohy.
SEM
Účastníci hry jsou rozděleni do dvou stejných skupin. Hráči každé skupiny se drží při sobě a tvoří jeden řetěz s pažemi pokrčenými v loktech.
Silnější a obratnější účastníci – „groovy“ – se stávají před řetězem. „Hodinový stroj“ stojící naproti sobě si také navzájem bere ruce ohnuté v loktech a každý táhne svým směrem, přičemž se snaží buď přerušit soupeřův řetěz, nebo jej přetáhnout přes zamýšlenou čáru.
Pravidlo: začněte tahat přesně na signál.
Lano
Každému týmu je přiděleno lano. Na signál ho musí každý tým co nejrychleji protáhnout přes oblečení (rukávy).
Lukostřelba
Cílem bude obyčejné vědro a luk bude obyčejný cibule. Cílový kbelík musí být umístěn 5 metrů za cílovou čárou. Žárovky umístěte do cíle, jejich počet musí odpovídat počtu účastníků. Na signál se účastník č. 1 začne pohybovat ze startu do cíle. Když doběhne do cíle, vezme cibuli, hodí ji a snaží se dostat do kbelíku. Po hodu běží ke svému týmu, aby předal štafetu dalšímu účastníkovi. Vítězem je tým, který hází žárovky do kbelíku rychleji a přesněji (pro usnadnění určení výsledku pro každou perfektní hit Můžete dát týmu bod navíc).
Ve vzdálenosti 10 metrů od startu je umístěna stolička a první účastníci mají zavázané oči. Na signál musí dojít nebo doběhnout ke stoličce, projít kolem něj a po návratu do družstva předat štafetu dalším účastníkům, kteří již stojí se zavázanýma očima! A stejně tak celý tým. Při pohybu může tým pomáhat svým účastníkům křikem: „doprava“, „doleva“, „dopředu“, „dozadu“. A protože všechny příkazy křičí současně, hráč musí rozeznat, která volání se týkají konkrétně jeho. Když se poslední hráč vrátí na startovní čáru, je to „den“ pro celý tým. Pro koho „den“ přijde dříve, vyhráli.
Táhnout
2 týmy se postaví proti sobě a mezi nimi je nakreslena čára. Hráči stojící proti sobě si slouží pravá ruka a položte pravou nohu na čáru. Na znamení vedoucího se každý hráč pokusí přetáhnout druhého přes hraniční čáru. Jakmile se hráč dostane levou nohou za hraniční čáru, prohrává a jeho soupeř získává bod. Tým, který skóruje, vyhrává největší počet body.
Tipni si poslední slovo
Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Přednášející přečte věty a hráči musí uhodnout poslední slovo. Tým, který dá nejvíce správných odpovědí, vyhrává.
1. Všechny malé šedé myšky utíkají před... (kočky)
2. Myška jedla brambory a nemyslela na... (kočka)
3. Učím každého jejich moudrosti, ale já sám vždy... (mlčím)
4. Tato tráva je velmi zlá... (kvapík)
5. Potkali jsme se na zelené louce... (přátelé)
6. Dva z nich si umyli obličej u řeky... (lišky)
7. Zvířata vzala své tlapky a začala tančit v... (lese)
8. Jeďte až k odbočce, tady je palác a tam... (brána)
9. V našem městě není ani jeden na nákupy... (obchod)
Navíječe
Konce lana jsou připevněny ke stejným tužkám pomocí malých, silných uzlů. Uzel by neměl sklouznout, můžete jej dokonce přilepit PVA. Hráči na povel začnou kroutit tužkou a postupně se k sobě přibližovat, aby se lano neprověsilo. Vyhrává ten, kdo jako první dosáhne uzlu uprostřed.
Obruč
2 obruče jsou umístěny v těchto krocích od sebe. Dva soutěžící se snaží obruč prolézt co nejvícekrát během minuty a nasazují si ji shora dolů. Ve finále mezi sebou soutěží 2 nejrychlejší hráči.
Tanec s předmětem
Všichni hráči tančí a současně si podávají malý předmět (hračku, pomeranč). Moderátor čas od času hudbu vypne. Ten, kdo má předmět v tu chvíli v rukou, je vyřazen. Poslední hráč, který zůstane na tanečním parketu, vyhrává.
Baba Yaga
Štafetová hra. Jako stupa se používá jednoduché vědro a jako koště mop. Účastník stojí jednou nohou v kbelíku, druhá zůstává na zemi. Jednou rukou drží kbelík za rukojeť a druhou rukou drží mop. V této poloze musíte projít celou vzdálenost a předat maltu a koště dalšímu.
Židle
Ke hře budete potřebovat dvě poklice nebo tamburínu a židle. Židle by měly být umístěny v kruhu se sedadly uprostřed. Mělo by jich být o jednoho méně než účastníků hry. Děti stojí venku vedle židlí. Vůdce drží v rukou tamburínu nebo čepici. Po signálu přednášejícího, který oznámí začátek hry, začnou děti v kruhu obcházet židle. Najednou moderátorka udeří do tamburíny. Na tento signál se všichni účastníci rozběhnou k židlím a posadí se. Pokaždé, když jeden z hráčů zůstane bez místa. Je mimo hru. Když začne druhé kolo, jedna židle je odstraněna. Toto pokračuje, dokud nezůstane pouze jeden hráč. Stane se vítězem.
Soutěž o lidové pohádky
Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Přednášející řekne první slova z názvu lidových pohádek, účastníci musí říci celý název. Tým, který dá nejvíce správných odpovědí, vyhrává.
1. Ivan Carevič a šedý... (vlk)
2. Sestra Alyonushka a bratr... (Ivan)
3. Finista - Jasný... (sokol)
4. Princezna - ... (ropucha)
5. Husy - ... (Labutě)
6. Štiky... (objednávka)
7. Mráz... (Ivanovič)
8. Sněhurka a sedm... (trpaslíci)
9. Malý hrbatý kůň - ... (Humpbacked Horse)
Zlatý klíč
Účastníci hry budou muset ztvárnit podvodníky z pohádky „Zlatý klíč“. Jsou volány dva páry. Jedna v každém páru je liška Alice, druhá je kočka Basilio. Ten, kdo je Liška, pokrčí jednu nohu v koleni a drží ji rukou spolu s Kocourem, který se zavázanýma očima objímá, urazí danou vzdálenost. První pár, který kulhá, obdrží „zlatý klíč“ – cenu.
Dva voli
Účastníci soutěže se navléknou do postroje, dlouhého lana a každý ze dvou účastníků se snaží „stáhnout“ soupeře s sebou svým směrem. Všichni se přitom snaží dosáhnout na cenu, která se nachází půl metru od každého hráče.
Mořský vlk
Hráči jsou požádáni, aby uvázali co nejpevněji pět uzlů na silném laně. Po dokončení úkolu se navrhuje rozvázat uzly. Komu se to podařilo rychleji, získává bonusový bod.
Proveďte tanec
Proveďte tanec.
Pod „rap“ se slovy:
Namočená košťata v koupelně,
Vřetena nejsou rozdrcená,
A houbičky nejsou vysušené.
Paní, paní,
Paní - paní!
Odstřelovač
Míč (terč) je zavěšen ve výšce 1 - 1,5 m od podlahy. Účastníci, kteří se nacházejí ve vzdálenosti 3 - 5 m od něj, jej musí odpálit gumovým tenisovým míčkem. Každý účastník má 3-5 pokusů. Nejpřesnější vyhrává.
Bojujte ve čtvercích
Na hřišti jsou nakresleny 3 čtverce 3x3, 2x2, 1x1 m 4 hráči, kteří mají podobnou výšku a sílu, stojí na velkém čtverci a po zaujmutí pozice se na znamení začnou tlačit rameny. 3 vyloučení z velkého pole se přesunou na prostřední a vítěz zůstává na velkém poli. Boj pokračuje na prostředním náměstí. 2 vyřazení jdou na malé pole, vítěz zůstává uprostřed. Boj končí na malém čtverci, když jeden opustí políčko a druhý zůstává vítězem. První vítěz (ve velkém čtverci) obdrží 4 body, druhý (v průměru) - 3, třetí - 2 a vyřazený z malého čtverce - 1. Poté do boje vstupují další čtyři.
Kdo je rychlejší
Děti se švihadly v rukou stojí v řadě na jedné straně hřiště, aby si navzájem nepřekážely. V 15 - 20 krocích se nakreslí čára nebo se položí šňůra s praporky. Po domluveném signálu všechny děti současně skočí ve směru položené šňůry. Vyhrává ten, kdo se k ní přiblíží jako první.
Znáte se?
Několik párů (matka a dítě) stojí zády k sobě. Moderátor klade otázky. Nejprve dítě odpovídá kývnutím hlavy a matka odpovídá nahlas.
otázky:
1. Má vaše dítě rádo krupicovou kaši?
2. Myje vaše dítě nádobí?
3. Čistí si vaše dítě rádo zuby?
4. Chodí vaše dítě spát v 9 hodin?
5. Ustýlá si vaše dítě ráno postel?
6. Čte rád knihy?
7. Chodí vaše dítě rádo do školy?
Vyhrává pár, který správně odpoví na všechny otázky.
Cluny cena
Gáza je natažena na dvou stojanech, na kterých jsou zavěšeny ceny - ovoce, bonbóny, sušenky atd. Hráč dostane masku kohouta s dlouhým zobákem. Oči jsou zakryty speciálním závěsem. Úkolem hráče je přistoupit k pultu a klovat do ceny. Pro orientaci se před pult na podlaze nakreslí křídou čára.
Rychlé trojky
Hráči stojí v kruhu po třech – jeden po druhém. První čísla každé tři si spojí ruce a vytvoří vnitřní kruh. Druhé a třetí číslo, držící se za ruce, tvoří velký vnější kruh. Na signál se chlápci stojící ve vnitřním kruhu rozběhnou vpravo bočními kroky a ti, kteří stojí ve vnějším kruhu, běží doleva. Na druhý signál hráči uvolní ruce a postaví se do trojic. Pokaždé se kruhy pohybují jiným směrem. Tři hráči, kteří se sejdou nejrychleji, získají vítězný bod. Hra trvá 4-5 minut. Vyhrává trio, jehož hráči získají nejvíce bodů.
Na obrázku
Přečtěte si povídku, epizodu nebo dokonce odstavec. A požádejte nás, abychom se zamysleli: kdo a komu by mohl tento příběh vyprávět? Děti vás jistě obohatí o mnoho verzí.
Nyní nabídněte, že tento příběh „vyprávíte“ jménem domnělého hrdiny-vypravěče, to znamená, že text přečtete jiným než svým vlastním hlasem. Hlasem starého muže resp roční dítě, trpaslík nebo obr, lupič nebo vítr... Podle zvolených verzí. Pro dítě je obvykle snazší číst v obrázku: jako by to nečetlo ono, ale někdo jiný. A klopýtá a bafá, protože to je to, co role vyžaduje. Odůvodněné a legalizované. Není to tedy děsivé. A posluchači se nenudí: musí dílo hodnotit - je to podobné, nebo ne?
Od prázdného k prázdnému
Dva hráči stojí na nohou rockery (bary) naproti sobě. V každé ruce mají hrnek: jeden prázdný, druhý s vodou. V této poloze se každý snaží nalít vodu z plného hrnku do kamarádova hrnku. Vyhrává ten, kdo vylije nejméně vody.
Skok do dálky
První člen družstva se postaví na startovní čáru a provede skok daleký ve stoje. Po přistání se nehýbe, dokud místo přistání nezaznamená rozhodčí (pomocí čáry nakreslené podél špiček bot skokana). Další účastník umístí nohy přímo před čáru, aniž by ji překročil, a také provede skok. Celé družstvo tak předvádí jeden hromadný skok daleký. Musíte skákat opatrně a nespadnout při přistání - jinak bude výsledek seskoku anulován. Nejdelší týmový skok je vítězný.
Soutěž v překrucování jazyka
Saša šel po dálnici a cucal sušičku.
Karl ukradl Claře korály a Clara Karlovi klarinet.
Lodě obracely a obracely, ale neobrátily se.
Hlásil, ale nehlásil dost, ale když začal hlásit víc, hlásil.
Cítit a počítat
Z každého týmu jsou povoláni tři lidé. Pro každého hráče jsou zde židle. Hráči mají zavázané oči. Na židlích jsou umístěny sáčky s cukrovím. Hráči musí bez použití rukou sedět na židli a počítat, kolik bonbónů je v sáčku.
Matrjošky
Na židli jsou dvoje letní šaty a dva šátky. Kdo si oblékne letní šaty a uváže šátek rychleji, vyhrává.
Soutěž v kreslení asfaltu
Každý účastník soutěže má přiděleny pastelky a místo na asfaltu. Účastníci mohou být rozděleni do týmů po 2-3 lidech, kteří společně nakreslí společný obrázek. Vítězí tým, jehož kresba bude podle obecného mínění dětí vypadat krásnější.
Na třech nohách
Vedoucí určí místo startu a cíle. Poté se všichni hráči rozdělí do dvojic. V každé dvojici pravá noha jednoho hráče a levá noha druhý je svázán provazem. Po signálu vedoucího běží dvojice do závodu. Dvojice, která dorazí do cíle jako první, vyhrává.
Běžící "stonožky"
Hráči jsou rozděleni do dvou nebo tří týmů po 10-20 lidech a seřadí se za sebou. Každý tým dostane tlusté lano (lano), které všichni hráči uchopí pravou nebo levou rukou, rovnoměrně rozmístěné po obou stranách provazu. Na signál pořadatele „stonožky“ běží vpřed 40-50 metrů do „cíle“ a celou dobu drží lano.
Vítězství získává tým, který jako první dorazil do cíle, pokud se žádný z jeho účastníků při běhu neodvázal z lana.
Nakloňte míč
Míč se smyčkou je navlečen na laně tak, aby se po něm volně pohyboval. Dva lidé se chytí za konce provazu a pohybem rukou se snaží dát provazu takový sklon, aby míč sklouzl k „nepříteli“ a dotkl se ho. Kdo uspěje, je vítěz. Páry by měly být vybrány přibližně stejně vysoké.
Teploměr
Bez použití rukou oba týmy rychle předávají falešný teploměr tak, aby byl vždy pod jejich levou rukou.
Název soutěže |
||||||
Vizitka "Jaký druh Popelky hledám?" |
||||||
"Probodnuté srdce" |
||||||
"Najdi cestu ze situace" |
||||||
"Papuče pro Popelku" |
||||||
"Řekni jazykolam" |
||||||
„Serenáda pro dámu“ |
||||||
"Účes pro Popelku" |
||||||
„Básně pro Popelku“ |
||||||
„Dostaňte Popelku přes proud“ |
||||||
Celkem bodů: |
Průběh soutěže
1. Představení účastníků.
Moderátor. Obyvatelé říše divů! Zrovna nedávno jsme vybrali Popelku z naší říše divů. Děvčata připravovala krásné oblečky, dárky a vymýšlela lahodné saláty a zobrazovaly krásné květiny, které by dali svému princi. A dnes se na pódium postaví šest skutečných chlapů a utkají se o titul „Princ z říše divů“.
Ale než začneme, rád bych vám představil členy naší poroty. (V porotě jsou učitelé, dívky z každého oddílu).
Tak jdeme na to. Seznamte se prosím s účastníky naší soutěže!
Účastník číslo jedna ___________
Účastníci budou představeni.
Každý účastník poté předloží svou „vizitku“. Toto je krátký příběh o vás samotných, vašich zálibách a ukázka vašeho talentu. Každý účastník navíc odpoví na otázku: „Jaký druh Popelky hledám?
Slovo poroty.
2. Soutěž „Probodnuté srdce“.
Moderátor. Všichni víte, že Popelka probodla prince do srdce. A teď uvidíme, jestli jsou naši kluci přesní střelci. Každý z nich má tři pokusy a dohromady spočítáme počet bodů.
Chlapci ze vzdálenosti 2-3 metrů, každý třikrát, házejí šipky na šipkovou desku namontovanou na stěně, vyrobenou ve tvaru srdce. Všichni diváci počítají body.
Slovo poroty.
3. Soutěž "Najdi cestu ze situace."
Moderátor. Každý princ se může ocitnout v jakékoli situaci. A nyní vás chci vyzvat k zodpovězení otázky: co dělat, když Popelka...
Podvrtnutá noha? (Účastník č. 1);
Omdlel? (Účastník č. 2);
Dostala smítko do oka? (Účastník č. 3);
Popálili jste si ruku vařící vodou? (účastník č. 4);
Topit se v říčním víru? (účastník č. 5);
Ztraceni v lese? (Účastník č. 6).
Na rozmyšlenou odpověď máte 1 minutu.
Slovo poroty.
4. Soutěž „Botička pro Popelku“.
Moderátor. A teď vám bude nabídnuto plastová láhev, nůžky, drát. Z této sady za 3 minuty byste měli vyrobit botu pro svou milovanou Popelku.
Každý účastník předvede svůj výtvor a uvede krátký komentář.
Slovo poroty.
5. Soutěž "Řekni jazykolam."
Moderátor. Nyní chceme vyzkoušet, jak dobře umíte mluvit. Dám vám karty s napsanými jazykolamy. Dáme vám 30 sekund na zkoušku, po které budete muset každý říct svůj jazykolam a třikrát ho zopakovat.
Rozdává karty s jazykolamy:
Yegor procházel dvorem a nesl sekeru na opravu plotu.
Senya a Sanya mají ve svých sítích sumce s knírkem.
Šikmá koza chodí s kozou.
Chval chalvu, chval chalvu.
Lena sotva jedla; nechtěla jíst z lenosti.
Saša šel po dálnici a cucal sušičku. Po 30 sekundách každý chlapec řekne svůj jazykolam a třikrát to zopakuje.
Slovo poroty.
6. Soutěž „Serenáda pro dámu“.
Moderátor. A naši princové nám ukážou další talent. Nyní nám ukážou svůj domácí úkol, který se jmenuje „Serenáda pro dámu“. Ale chápete, naše serenády budou samozřejmě moderní.
Každý účastník představí svůj vlastní videoklip k písni od oblíbeného interpreta (domácí úkol).
Slovo poroty.
Moderátor. Myslím, že naši kluci, kteří splnili tak těžké úkoly, si již zaslouží setkání s Popelkou. Prosím, milí princové, sejděte dolů do sálu a pozvěte své Popelky.
Každý chlapec pozve na pódium svou Popelku, kterou si předem vybral. Moderátorka opět připomíná jména dívek, které se zúčastnily soutěže „Popelka z říše divů“.
7. Soutěž „Účes pro Popelku“.
Moderátor. Není žádným tajemstvím, že muži jsou uznáváni jako nejlepší kadeřníci a stylisté. A teď to naši kluci, myslím, znovu dokážou. Naše další soutěž se jmenuje „Účes pro Popelku“. A za pouhé tři minuty uvidíme tato „mistrovská díla“ kadeřnictví.
Každý účastník si udělá svůj Popelčin účes a dá mu jméno.
Slovo poroty.
8. Básnická soutěž „Básně pro Popelku“.
Vzpomínám si na nádherný okamžik:
Zjevil ses přede mnou,
Jako letmá vize
Jako génius čisté krásy.
A. S. Puškin
Jak je to pro každou dívku milé, když o ní tak krásně mluví, a dokonce i v poezii. Zveme účastníky, aby si procvičili psaní básní pro dámu jejich srdce. První řádek básně je již nastaven, bude znít takto: „Hledal jsem tě po celém světě...“. Musíte pokračovat v básni a přečíst ji své Popelce za tři minuty.
Slovo poroty.
9. Soutěž „Dostaň Popelku přes proud.“
Moderátor. A nyní požádám každého účastníka se svou Popelkou, aby na chvíli opustil hlediště. Na pódium pozveme vždy jeden pár.
Když účastníci opustí sál, je na pódium umístěn malovaný proud.
Moderátor. Zván je účastník č. 1 a jeho paní.
Jdete s Popelkou v lese a najednou se vám na cestě objeví překážka - široký potok. Jak se v této situaci zachováte?
Poté je pozván účastník č. 2, přednášející položí stejnou otázku atd.
Slovo poroty.
Shrnutí výsledků soutěží.
Moderátor. Náš skončil soutěžní program. Všichni naši chlapci se ukázali jako opravdoví gentlemani a brzy zjistíme, který z nich si zaslouží čestný titul „Princ z říše divů“. Mezitím, co porota počítá konečné výsledky, vás vyzývám, abyste svým hlasitým potleskem určili, který z chlapců si zaslouží titul „Mr. Takže, váš potlesk pro účastníka číslo jedna!.. Účastník číslo dvě!.. atd.
Letní prázdniny pro děti jsou nejvíc krásný čas! Proto je pro jeho organizátory tak důležité, aby byl bohatý, zajímavý, vzrušující a také užitečný jak pro zdraví, tak pro rozvoj plnohodnotné osobnosti. Velmi nápadným příkladem toho jsou soutěže na táborech pro děti. Jak je správně uspořádat, jaké scénáře použít k jejich provedení - to bude diskutováno v tomto článku.
Tvořivé soutěže na táboře pro děti
Není žádným tajemstvím, že spousta kluků prostě ráda kreslí. A nejčastější je soutěž v kreslení asfaltem. Může to být samostatná tematická událost nebo část větší. Při vývoji soutěží v táboře pro děti byste měli mít na paměti, že hlavní věcí v nich není vítězství, ale účast. Proto je potřeba odměnit nejen vítěze, ale i všechny účastníky bez výjimky. Můžete také pořádat soutěže o nástěnné noviny a plakáty. A výstava je skutečnou cestou do pohádky! A nechte děti, aby to samy vyhodnotily tím, že vhodí svůj žeton do uzavřených prasátek umístěných před každým řemeslem. Dětem můžete dát tři vícebarevná kartonová kola v hodnotě 1, 2 a 3 body. Zajímavé soutěže v táboře pro děti v dramatizaci pohádek nebo písniček, ve výrazovém přednesu poezie, na nejlepší výkon místnosti Tyto akce je vhodné pořádat a přitahovat na ně hosty: maminky, tatínky, babičky, dědečky, sestry a bratry. Nechte je spolu s dětmi kreslit a zpívat, tančit a řešit hádanky!
na letním táboře
Každý je oblíbený" Zábava začíná„Líbí se to dospělým i dětem. Vedle nich jsou první místa v žebříčku soutěže „Mami, tati, jsem přátelská rodina“.
Můžete vytvořit celý program pro sportovní akci, která zahrnuje týmovou soutěž v orientačním běhu, pohyb terénem s překážkami, hádání šarád a plnění kreativních úkolů. Například každý tým dostane plán s určeným kontrolním bodem. Tam se s účastníky setkávají konzultanti nebo soudci. Po splnění určitého úkolu (uhádnutí šarády nebo rébusu, zobrazení živého obrázku, provedení amatérského představení) obdrží členové týmu následující plán s označeným druhým kontrolním bodem. A v „cestovním listu“ si rozhodčí poznamenají: můžete uvést počet obdržených bodů na základě času příjezdu a kvality úkolu.
Soutěž "Miss and Mister Camp"
Možná je to jedna z oblíbených akcí v dětském kolektivu. Provádí se již v druhé polovině směny, kdy jsou určeny sympatie. Ti, kteří se chtějí zúčastnit, jsou zváni na pódium. Dovolenou je nejlepší začít koncertním programem. Každý soutěžící předvede, co si připravil, a nezávislí porotci budou výkony hodnotit desetibodovým systémem. Poté můžete uspořádat „Soutěž krásy“. Nejlepší je, aby to bylo vtipné. Můžete například vyzvat každého, aby si vybral nějaký atribut oblečení a prezentovat jej publiku jako „Vrzání módy“. Atributy budou noviny, zdravotní obvazy, plastový proutěný chlebník, obojek pro psa, cedník a další věci, které se na první pohled vůbec nehodí. Hodnotí se humor a nápaditost soutěžících. Poté jsou zástupci silnějšího pohlaví vyzváni, aby pozvali k tanci dámu, která se jim nejvíce líbila. Rozhodčí udělí skóre párům. A body, které účastníci získali, by se nyní měly sčítat: soutěžit se bude ve dvojicích. Provádí se „na lístky“, které obsahují úkoly jako: „použijte pantomimu k zobrazení vřavy před příchodem ředitele školy do domu“ nebo „setkání s divokým tygrem v lese – pantomima“. Páry mohou mít několik minut na přípravu. Po takové soutěži budou Miss and Mister definitivně rozhodnuti!