« Toasts drôles alphabétiquement." Celui-ci est bien adapté aux cas où tous les souhaits standards ont déjà été formulés, et lever les verres comme ça n'est pas intéressant. Chaque participant à la fête doit porter un toast qui commence par une certaine lettre, par exemple :
- Z - « Bonne santé pour la nouvelle année, afin que nous puissions nous réunir lors de plus d'un événement d'entreprise ! » ;
- E - « Si on ne mange pas assez, au moins on se saoulera ! Pour cela, nous viderons nos verres !
Vous pouvez commencer le jeu en cercle pour que chacun reçoive les lettres à tour de rôle, ou vous pouvez préparer à l'avance des cartes avec l'alphabet, les mettre dans une boîte et laisser chacun les tirer au hasard. Le gagnant sera celui qui, de l'avis de la majorité des personnes présentes, portera le toast le plus drôle ou le plus original (un ou plusieurs).
Conseil. Pour diversifier ces divertissements, on peut faire une analogie avec jeu populaire aux villes : dans ce cas, chaque prochain toast commencera par la dernière lettre des félicitations prononcées plus tôt.
"Comme tu sais peu de choses sur moi." Tous les concurrents doivent recevoir des stylos et des petites feuilles de papier. Chacun devrait écrire un fait sur lui-même qui est peu connu de ses collègues, quelque chose dont il n'est généralement pas habituel de parler au travail. Par exemple, pendant les années scolaires, quelqu'un a cassé un verre avec une balle. Certains étaient destinés à une carrière de footballeur célèbre, mais en raison d'une blessure, ils ont dû s'inscrire à la Faculté des sciences économiques. Toutes les notes doivent être enroulées et placées dans une boîte, puis retirées une par une et lues à haute voix. Les personnes présentes doivent deviner de qui elles parlent. Celui qui s’avérera le plus perspicace gagnera.
"Quel est mon nom?". Pour ce divertissement, vous devez préparer à l'avance des petits panneaux avec des informations intéressantes et moins intéressantes. en mots simples: par exemple, « pelle », « charme », « multi-cuiseur », etc. Chaque participant à une soirée d'entreprise doit recevoir en début de soirée une pancarte, qui peut être apposée sur son front ou son dos. La tâche des joueurs est de découvrir le plus rapidement possible ce qui est écrit sur leur pancarte. Pour ce faire, vous devez poser des questions à votre entourage, auxquelles ils répondront « oui » ou « non ». Le gagnant sera celui qui comprendra rapidement quel « surnom » il a reçu.
Conseil. Une autre variante de ce jeu consiste à écrire des noms sur des panneaux acteurs célèbres, chanteurs, athlètes, etc.
« Tout le monde chante ! ». Toutes les personnes présentes sont réunies en plusieurs équipes. Ce serait bien si chacun d'eux comprenait des représentants de différentes générations. Alors tout le monde choisit ensemble thème général: saisons, amour, animaux, etc. L'essence de la tâche : mémoriser à tour de rôle des chansons thématiques et en fredonner plusieurs lignes. L'équipe qui durera le plus longtemps gagnera.
"Rappelez-vous tout". Un autre jeu de société pour lequel vous devrez préparer à l'avance des stylos ou des crayons et des feuilles de papier sur lesquelles sont écrites des catégories : « ville », « pays », « plante », « nom féminin/masculin », etc. Les personnes présentes peuvent participer au concours individuellement ou en équipe. Après avoir reçu les feuilles entre leurs mains, il leur faut 1 à 2 minutes. écrivez autant de mots que possible pour chaque catégorie. Le gagnant est déterminé par simple comptage.
Pour les amateurs de loisirs actifs. Concours mobiles pour événements d'entreprise
"Grandes courses". Il faut aménager une sorte de chemin sur la table ou le sol : disposer la vaisselle ou autres objets de manière à créer plusieurs chemins. Vous devez frapper de petites balles (par exemple, pour le tennis de table), en soufflant dessus avec une paille à cocktail. Le gagnant est celui qui amène sa voiture à la ligne d'arrivée en premier. Vous pouvez organiser un jeu à élimination directe où un nouveau participant prend la place du perdant.
"La neige tourne." Pour ce concours ludique, vous devrez préparer des petits morceaux de coton ou des serviettes en papier. Ils doivent être distribués à tous ceux qui souhaitent participer au plaisir. Au signal, tous ceux qui ont reçu un « flocon de neige » doivent commencer à souffler dessus pour qu'il ne tombe pas au sol. Le gagnant est celui qui parvient à maintenir un morceau de coton ou une serviette en l'air le plus longtemps.
"Danse en ronde du Nouvel An". Ce compétition par équipe, et l'équipe qui fera face à la tâche de manière plus amusante que les autres gagnera. Chaque groupe reçoit un morceau de papier indiquant quelle danse en rond doit être représentée. Il pourrait s'agir d'un événement organisé par :
- V Jardin d'enfants;
- dans l'armée;
- dans un hôpital psychiatrique, etc.
Pour gagner, il faut s'habituer artistiquement et spirituellement aux rôles proposés. Les acteurs les plus talentueux peuvent être récompensés.
La fête d'entreprise est Une bonne raison pour rapprocher encore plus l'équipe, et même la phase préparatoire, la discussion commune des idées, la préparation des accessoires y contribueront.
Lorsque vous choisissez des concours pour les vacances du Nouvel An entre collègues, n'oubliez pas que vous devez soutenir un sain esprit de compétition entre les employés en attribuant des prix aux gagnants. Ces cadeaux sont généralement symboliques : petite papeterie, bonbons, souvenirs, etc. Vous pouvez préparer de petits cadeaux avec le logo de l'entreprise et récompenser les employés particulièrement distingués avec des certificats amusants et originaux. L'essentiel est que célébrer la fête d'entreprise du Nouvel An soit amusant et s'en souvenir n'est pas une honte.
Concours d'entreprise : vidéo
À l'approche de la nouvelle année 2019, le cochon jaune, un animal joueur et joyeux, prend tout son sens. Par conséquent, pour une fête d'entreprise, vous devez créer un scénario passionnant, avec des concours, des blagues et des contes de fées, afin de gagner les faveurs de l'hôtesse de l'année.
Pour éviter que les vacances ne se transforment en fête banale, il est nécessaire d'élaborer et de bien réfléchir un scénario. Vous devez essayer de faire en sorte que toutes les personnes présentes, et pas seulement les plus actives, participent aux concours du Nouvel An 2019. Après avoir sélectionné les concours les plus cool, l'événement d'entreprise sera un succès.
Vous devez d’abord décider du thème des vacances, il pourrait s’agir d’un bal costumé de « chauve souris", fête hollywoodienne ou russe conte populaire, tout dépend du budget de l'entreprise.
Si les fonds ne suffisent pas, vous pouvez utiliser une option de célébration plus simple, qui comprend :
- jeux de plein air;
- concours intellectuels;
- des contes de fées refaits d'une manière nouvelle ;
- prix de tombola.
Lors de l’élaboration d’un scénario pour un événement d’entreprise, il est nécessaire de maintenir la décence et de ne pas recourir à des compétitions qui affectent la personnalité d’une personne et sapent les fondements moraux de l’équipe.
Concours originaux avec blagues à table
Lorsque les invités ont dansé, vous pouvez les inviter à se reposer, mais au bénéfice de leur humeur. Pour ce faire, il existe de nombreuses animations sympas pour les soirées d'entreprise à table.
Lecteur tamia
Pour le concours, vous devez préparer les éléments suivants :
- noix;
- papier;
- des stylos;
- recueil de poèmes.
Les invités sont par paires, l'un sera l'orateur, l'autre le sténographe. Le lecteur met des noix dans sa bouche, on peut ajouter de la pulpe de pain, L'objectif principal, aggraver la prononciation. Ensuite, on lui donne un poème à lire, la tâche du deuxième participant est d'écrire ce qu'il a entendu. Le couple dont l'entrée est la plus proche de l'original gagne. Et ce sera encore plus intéressant si vous quittez un orateur et que le reste des participants prend des notes après lui. Puis nous annonçons les créations résultantes. Il est préférable de choisir des œuvres inconnues afin qu'elles soient difficiles à deviner et à écrire de mémoire.
Expliquez en 1 minute
Un spectacle bruyant et joyeux captive toutes les personnes présentes. Pour le concours, vous devez préparer les éléments suivants :
- stylos ou crayons;
- petits morceaux de papier;
- sac de toile.
Le jeu se déroule ainsi :
- Les invités sont divisés en paires, vous pouvez en organiser beaucoup ou, si vous le souhaitez, chaque paire constitue une équipe.
- Ensuite, tous les invités écrivent 15 à 20 mots, n'importe quel nom, un sur chaque morceau de papier.
- Nous les mettons dans un sachet préparé à l'avance.
- Ils commencent par la première paire, un joueur sort un morceau de papier avec un mot écrit, sa tâche est d'expliquer cet objet à son partenaire sans nommer le mot lui-même, par exemple, une vache est un animal qui donne du lait.
- Le but du concours est de deviner le nombre maximum de mots dans le temps imparti.
- Ensuite, les joueurs suivants jouent.
Celui qui en a deviné le plus est le gagnant.
Que vais-je prendre
Chacun des participants au concours doit énumérer ce qu'il emporte avec lui le jour du Nouvel An. Il ne peut s'agir d'objets du tout, par exemple des gants et des gants. bonne humeur. La difficulté est que vous ne pouvez utiliser que des mots commençant par la première lettre du nom du joueur. Celui qui énumère le plus de mots remporte un prix.
Concours de chefs
Les participants reçoivent des feuilles de papier et des crayons, chacun crée un menu du Nouvel An et tous les plats doivent commencer par la lettre « n ». Un certain temps doit être réglé, par exemple 5 minutes. Le gagnant sera celui qui aura le plus de plats au menu.
Concours de table adultes « questions-réponses »
De tels concours peuvent être organisés si un événement d'entreprise est organisé entre personnes âgées et que les jeux de plein air ne leur sont pas accessibles, ou simplement lorsque les invités en ont assez de danser.
Trouvez votre âme sœur
Ce concours convient à un événement d'entreprise où le nombre d'hommes et de femmes adultes est à peu près égal. Il faut s'y préparer à l'avance en réalisant des cartes avec des noms couples de stars, un sur chacun. Pour que ce soit plus clair, voici quelques exemples :
- Agutine et Varum ;
- Menshov et Alentova ;
- Ivan Tsarévitch et Elena la Belle ;
Chaque invité reçoit une carte, sa tâche est de trouver son âme sœur, pour cela il formule des questions qui nécessitent une réponse « oui » ou « non ». Il est interdit de demander directement « vous vous appelez Vera ? » ou "le nom de votre mari est Leonid?"
Vous pouvez demander « est-ce que vous et votre mari avez des enfants ? ou "votre mari est-il chanteur?" Celui qui le trouve le plus rapidement gagne, puisque la personne retrouvée n'a pas participé au jeu, la deuxième étape du jeu peut être organisée.
"Question Réponse"
Pour commencer, vous devez préparer des cartes avec des questions et des réponses ; il est préférable de le faire à l'avance. Leur apparence dépend de la compagnie réunie ; s'il s'agit de personnes proches, vous pouvez alors utiliser des thèmes intimes. Voyons à quoi pourraient ressembler les questions :
- Que pensez-vous des partenaires sexuels édentés ?
- Est-ce vrai ce que tu écris gros mots sur les murs de l'entrée ?
- À quelle fréquence trompez-vous votre femme ?
- Aimez-vous vous balancer sur un lustre?
- Retournez-vous les bouteilles tous les jours ?
- Mangez-vous des cafards ?
- Perdez-vous souvent vos sous-vêtements ?
Les réponses doivent être structurées de manière à correspondre à presque toutes les questions et à être amusantes. Par exemple:
- Rien d’humain ne m’est étranger.
- Je me l'autorise deux fois par jour.
- À chaque occasion opportune.
- Seulement quand je m'ennuie.
- J'essaie autant que possible.
- Oui, et j'en suis fier.
- Tout le temps quand je suis ivre.
Toutes les cartes sont mélangées et choisies au hasard ; les coïncidences peu drôles seront rares si vous abordez le processus de manière créative. Par exemple, la question est : « Aimez-vous faire l'amour dans le bus ? », la réponse « Oui, mais j'aimerais le faire plus souvent » provoquera un éclat de rire.
Vous pouvez organiser un tel concours à la maternelle ; pour les enfants, il suffira de préparer des questions simples telles que :
- Qu'as-tu mangé?
- Où as-tu dormi hier ?
- Qu'est-ce que tu as bu ?
Préparez des réponses sous forme de noms, par exemple, la réponse à la première question « balle » amusera les enfants.
Jeu pour connaisseurs
Avant le début du concours, vous devez préparer une feuille de papier et des stylos pour toutes les personnes présentes. Ensuite, le toastmaster pose la question « qui ? », le premier joueur écrit la réponse et la plie pour que les autres ne puissent pas la voir, le deuxième participant répond à la question « où ? », le troisième « quand ? », cela continue jusqu'à ce que le Le présentateur est à court de questions. Ensuite, le récit qui en résulte est lu au milieu de rires amicaux.
Nombres
Le toastmaster distribue des petits morceaux de papier aux invités et les invite à y écrire n'importe quel numéro. Puis il annonce que c'est l'occasion de mieux se connaître et commence à poser des questions préparées à l'avance. Chaque participant répond en montrant son numéro. Vous pouvez poser des questions simples : combien pèse-t-il, à quelle fréquence fait-il l'amour, combien de doigts a-t-il sur sa main droite, combien de dents lui reste-t-il, etc.
Concours amusants pour un événement d'entreprise dans un restaurant
Après avoir sélectionné des concours ludiques et amusants, la soirée passera inaperçue et restera gravée pour longtemps dans la mémoire des personnes présentes.
Obtenez un million de dollars
Comme chacun le sait, Charlie Chaplin a légué cette somme à l'homme qui allait accoucher. Nous invitons les représentants du sexe fort qui veulent les gagner à monter sur scène. À l'aide de ruban adhésif, nous attachons plusieurs ballons gonflés à leur ventre. Ensuite on disperse une boîte d'allumettes devant chaque personne, celui qui les récupère le plus vite sans faire éclater les boules gagne.
"Navet"
Vous pouvez mettre en scène ce conte de fées dans un grand et entreprise bruyante, le plaisir et les rires seront garantis. Beaucoup de gens le savent déjà, mais si vous inventez vos propres blagues, le son sera différent. Un tel jeu, d'ailleurs, lors d'une soirée d'entreprise dédiée au Nouvel An 2019.
Le nombre de participants est égal au nombre de personnages du conte de fées plus le présentateur. Les acteurs mémorisent le rôle et l'interprètent chaque fois qu'ils entendent leur nom. Nous proposons l'option suivante :
- Navet - saute et frappe dans ses mains au-dessus de sa tête en disant "Et voilà".
- Grand-père se frappe le front et dit : « boum ».
- La grand-mère montre son poing au grand-père et menace de « battre ce salaud ».
- Petite-fille - se tord les hanches et dit "Je suis prête" (pour ce rôle, il est préférable de choisir un homme grand et dodu).
- Un insecte gratte derrière l’oreille en disant : « Les puces sont coincées ».
- Le chat remue le bassin et dit : « rien ne peut gâcher la beauté ».
- La souris secoue la tête : « Nous avons sauté. »
Le pic du plaisir commencera après que le présentateur commencera à lire « Grand-père pour un navet, grand-mère pour un grand-père, petite-fille pour une grand-mère, etc. », l'ambiance augmentera de 100 degrés.
nouvel An chinois
Avant de commencer la compétition, vous devez préparer plusieurs portions de salade de fruits coupées en petits morceaux. Chaque participant reçoit des baguettes chinoises ; celui qui mange le plat le plus rapidement gagne. Pour offrir une incitation, vous devez vous assurer à l'avance de cadeaux peu coûteux et comiques pour les gagnants.
Poupée du Nouvel An
Dans cette compétition, chaque joueur reçoit un paquet noué, et à l'intérieur il y a plusieurs autres paquets de ce type, mais plus petits. Ce dernier contient un cierge magique. Le gagnant est celui qui y parvient le plus rapidement et y met le feu. Le gagnant reçoit un prix.
En choisissant les compétitions qui vous plaisent le plus, vous pourrez célébrer la nouvelle année de manière amusante et détendue, et de nombreux jeux contribueront même à l'unité de l'équipe.
Célébrer la nouvelle année rassemble de nombreuses personnes sur cette planète. Nous avons tous de grands espoirs pour l'avenir avec ces vacances. Peu importe ce qu’a été l’année écoulée, presque tout le monde est sûr dans son cœur que la prochaine sera plus chanceuse et plus heureuse. Les gens n'ont pas oublié comment rêver, ce qui signifie qu'un petit miracle doit se produire si vous y croyez. Dès la petite enfance, nous nous souvenons de la façon dont nous célébrions le Nouvel An avec nos parents, puis avec nos amis et propre famille. Nous conservons soigneusement dans notre mémoire les douces petites choses associées à ce fabuleux heure d'hiver, nous offrant un repos inoubliable et de la force pour de nouvelles victoires. Mais pour que la célébration du Nouvel An reste longtemps dans les mémoires, il est nécessaire de s'occuper de sa préparation à l'avance. Selon une tradition établie de longue date, nous célébrons le Nouvel An avec nos personnes les plus chères et les plus proches, nous devons donc absolument nous assurer que la fête apporte beaucoup d'impressions et de plaisir à chacun d'eux.
La règle principale est de ne pas laisser Divertissement du Nouvel An tout seul.
En plus de la traditionnelle préparation de la nouvelle année, dans laquelle on se plonge à corps perdu bien avant son début, il est logique d'organiser une soirée à thème. Laissez l'idée de la fête s'inspirer de l'espiègle Fire Monkey, qui régnera en 2016. Vous pouvez dire aux invités la devise de la fête. Chacun d'entre eux pourra choisir son rôle et son image de costume, et devenir un participant actif à l'action festive. C'est une excellente occasion de vous exprimer et d'être satisfait de ce qui se passe. En règle générale, ces fêtes restent longtemps dans les mémoires. Ici, chaque petit détail est important, car c'est à partir d'eux que se forme l'ambiance émotionnelle. La préparation créative préalable du programme de célébration, multipliée par l'imagination de toutes les personnes impliquées, est la clé du succès maximum de toute fête.
Blague vidéo : Un singe montait une chèvre, et comme vous le savez, l'année sortante 2015 s'est déroulée sous le signe de la chèvre.
Concours ludiques pour la nouvelle année 2016 pour une fête d'adultes ou un événement d'entreprise.
Si une entreprise composée de personnes ayant des intérêts différents se réunit pour célébrer la nouvelle année, alors concours amusants les unira et divertira le singe espiègle et idiot. Elle appréciera tout plaisir actif et partagera avec plaisir le plaisir des gens. Quels divertissements du Nouvel An et jeux drôles peuvent être suggérés pour le rendez-vous 2016, l’année du Singe de Feu :
1. Pantomime de singe
La reine de l'année elle-même inspire la création de parodies et de concours de mimiques. Une fois les invités assis à la table de fête, vous pourrez vous réchauffer un peu et vous essayer à cet art. Les invités sont divisés en deux équipes, dont chacune propose une phrase simple en trois mots, par exemple : « La Fille des Neiges a cassé le champagne ». Quelqu'un de l'équipe adverse doit essayer de décrire silencieusement chaque mot individuellement avec des mouvements et des gestes. Le résultat est une performance passionnante et amusante, car l'équipe doit encore deviner ce que représente son partenaire. Les enfants se montrent particulièrement inattendus dans ce domaine, et comme les adultes rient ! Les indices sont strictement interdits ici.
2. Qui dansera qui ?
Un concours traditionnel plus que jamais d'actualité en cette année du singe. Il « enflammera » une jeunesse active et mobile. Vous pouvez utiliser la musique à n’importe quel tempo et style. Les joueurs dansent sur un morceau de papier Whatman qui, au bout d'un certain temps, est plié en deux, puis en quatre, et ainsi de suite. Le danseur le plus persévérant capable de danser sur un morceau de papier de la taille d'une chaussure reçoit solennellement un prix festif.
3. Concours amusant « Carillons inattendus »
Lorsque vous rencontrez des invités, vous pouvez donner à certains d'entre eux des enveloppes colorées avec différentes tâches qui doivent être accomplies à l'heure indiquée.
Une claquette inattendue sur la table lors d'un toast ou un chien qui aboie lorsque les lumières du sapin de Noël sont allumées amuseront grandement tout le monde.
4. « Un petit pois pour une vraie princesse »
La tâche peut être confiée à de jolies dames. Tous les participants sont alignés, les yeux bandés. Les objets enveloppés dans du papier sont déposés sur des chaises derrière. Assise sur une chaise, en utilisant uniquement le « cinquième point », la dame doit déterminer quel objet elle a obtenu. Elle pourra ensuite l'emporter chez elle comme cadeau du Singe.
Variation sur un thème - compétition sympa avec un singe :
5. Le « Mur des vœux » du Nouvel An
6. Jeu « Nuit de questions et réponses »
L'animateur dresse une liste de questions avec des réponses évidentes. Habituellement, en répondant à de telles questions, les gens ne font pas d'erreurs et ne réfléchissent pas longtemps. Cette fois, il leur est demandé de répondre incorrectement. Le rythme du jeu est assez rapide, il y a peu de temps pour réfléchir. En règle générale, beaucoup font rapidement des erreurs et abandonnent la compétition parce qu'ils proposent la bonne réponse.
7. Jeu amusant « Transporter le ballon »
Une compétition sympa qui séduira particulièrement un groupe de jeunes joyeux. Il faudra deux équipes dans lesquelles les femmes et les hommes se tiennent côte à côte. Vous devez préparer de longs ballons gonflables à l’avance. Il est nécessaire de déplacer le ballon à l'aide de vos pieds dans toute la colonne sans le faire tomber ni le faire éclater accidentellement. Vous ne pouvez pas faire ça avec vos mains.
1. Concours du Nouvel An "Monkey Lunokhod 2016"
Un nouveau concours pour ceux qui sont déjà légèrement ivres leur donnera l'occasion de s'amuser sous les traits d'une hôtesse du Nouvel An. Les invités forment un cercle. La comptine pour enfants sélectionne un participant, qui se promène debout à l'intérieur du cercle et dit d'un ton sérieux qu'il est Lunokhod -1. Celui qui rit le premier le rejoint, imitant Lunokhod-2 par analogie. Celui qui rit ensuite devient Lunokhod-3. Ainsi, la joyeuse chaîne continue. La personne la plus sérieuse se voit offrir une boisson en guise de prix.
2. Concours « Dames-lunettes »
Les clients sont invités à jouer à une partie de dames. Mais au lieu de pions, il y a des verres de vin blanc et rouge sur un plateau ordinaire (vous pouvez en avoir des plus forts : vodka et cognac). Il a « mangé » le pion de l’ennemi, a porté un toast et a bu un verre. L'« auditorium » d'un tel jeu ne sera jamais vide.
3. Concours « Nez de bonhomme de neige »
Cela amusera tout le monde. Sur une grande feuille de papier Whatman, ils dessinent un drôle de bonhomme de neige, mais sans nez. Le nez est délivré séparément. Des joueurs plutôt ivres se voient confier la tâche d'attacher la « carotte » à sa place. Ce sera particulièrement amusant si le participant est bien promu au préalable.
Il est difficile d'imaginer une célébration sans bonne musique, que ce soit fête d'entreprise, fête de jeunesse ou fête d'enfants. La musique crée une ambiance festive et chaleureuse, si nécessaire pour célébrer la nouvelle année. Le choix de la décoration musicale d'une fête doit être fait avec beaucoup de soin, en tenant compte des préférences des invités réunis. En plus des chants traditionnels au karaoké, vous pouvez inviter les personnes rassemblées à participer à une animation musicale. Voici des exemples de certains d’entre eux :
1. Animation théâtrale et musicale « Chanson par rôle »
Une chanson simple pour enfants est choisie. Tous ceux qui veulent se tester reçoivent des mots et des noms de cette chanson dans un ordre aléatoire. Lorsque les invités commencent à l'interpréter en chœur, vous pouvez assister à une performance mono intéressante. Ce concours séduira aussi bien les adultes que les enfants.
2. Concours « Sa propre chanson »
Chaque participant, sur ordre du leader (un applaudissement), commence à interpréter mentalement sa propre chanson, qui lui est bien connue. Au commandement suivant (deux applaudissements), tout le monde chante à haute voix. Puis applaudissez à nouveau un à la fois - pour vous-même. Le gagnant est celui qui chante toute la chanson sans en manquer une miette. Celui qui mélange les mots, gâche le rythme ou déforme la mélodie quitte la partie.
3. Concours « Chœur dans Chœur »
Les joueurs commencent à chanter en chœur une chanson très familière à tout le monde. Le présentateur commande : « Silence ! », tout le monde passe à l'exécution mentale. Ensuite, au commandement « Chantez ! » les participants continuent de chanter, mais à voix haute. En règle générale, beaucoup de gens perdent le rythme et à la fin du jeu, les gens rient sincèrement.
4. Concours « Chaîne de chansons »
Deux équipes jouent. La première équipe chante un couplet d'une chanson, par exemple : « Pourquoi es-tu debout, te balançant, mince sorbier. Une autre équipe de participants a choisi le mot « sorbier des oiseleurs » et chante un couplet dans lequel ce mot est mentionné : « Oh, sorbier des oiseleurs… ». La chaîne de chansons continue jusqu'à ce qu'elle se brise. La dernière équipe à chanter la chanson gagne.
5. Concours « Billet Musique »
Les invités forment deux cercles : les hommes - extérieurs, les femmes - intérieurs. Les hommes devraient avoir une personne de plus. Une belle musique sonne, deux danses en rond se déplacent dans des directions opposées. Lorsque la musique s’arrête, le joueur masculin doit serrer la joueuse dans ses bras. "Le Lièvre" qui n'en avait pas assez " bon billet", accomplit une tâche du Nouvel An.
6. Concours « Chansons sur un thème donné »
Très simple, mais toujours réussi concours musical. N'importe quel sujet est abordé, par exemple sur la neige. N’importe qui peut se souvenir d’une chanson dans laquelle il est mentionné. Dans ce marathon, chaque version doit être récompensée par des bonbons. Peu importe l’ordre dans lequel les participants ont joué, celui qui aura le plus grand nombre de jolis prix gagnera.
Disons l'avenir, rêvons et souhaitons le réveillon du Nouvel An
Même ceux qui n'ont jamais cru au Père Noël et ont toujours considéré toutes ces guirlandes festives comme un rêve inutile et font des vœux chéris pour la nouvelle année. Nous associons la fin de l'année à un certain bilan et faisons des projets pour l'année prochaine. Eh bien, comment pouvons-nous nous passer d'un rêve ? Nous souhaitons sincèrement à nos proches beaucoup de bien et de bienveillance réveillon de Nouvel an. On se demande aussi traditionnellement ce que nous promet l’année à venir. Cette habitude n’a pas pris racine seulement parmi nous. Par exemple, selon tradition catholique Les gens écrivent leurs vœux pour la nouvelle année sur une petite note cachée dans un jouet en étain. Lorsqu'il est fondu dans une louche au-dessus d'un feu puis descendu dans l'eau, une ombre reste sur le mur. Ils essaient d'y reconnaître leur destin. Une belle coutume. Mais à la place de l'étain, vous pouvez utiliser n'importe quelle bougie ; elles gèlent aussi étrangement lorsqu'elles tombent dans l'eau. Ils disent que si le chiffre obtenu comporte de nombreux petits trous et une grande échelle, alors l'année sera rentable.
Vous pouvez présenter vos félicitations et vos vœux pour la nouvelle année sous n'importe quelle forme ; votre imagination dans ce domaine est illimitée. Tous les attributs du Nouvel An et modernes conviennent à cela : décorations d'arbre de Noël, bonbons, mandarines, champagne et verres, instruments de musique et gadgets électroniques (la liste est interminable). Laissez libre cours à votre inspiration pour surprendre et ravir vos amis et votre famille.
La façon dont vous célébrez la nouvelle année est la façon dont elle se déroulera
Vous pouvez croire ou ne pas croire aux miracles - c'est le choix personnel de chacun. Mais les vacances s'avéreront inoubliables si elles sont « conduites par la main magique du réalisateur », si toutes les personnes invitées sont impliquées dans ce qui se passe. Au-dessus de bonne humeur Une grande entreprise emploie les personnes les plus talentueuses et créatives. Bien sûr, tous les souhaits ne se réaliseront pas, mais que les plus importants se réalisent. Nous voulons tous tellement cela le soir du Nouvel An.
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux pour un groupe de personnes. Les jeux conviennent aussi bien aux événements professionnels d'entreprise qu'aux simples réunions entre amis.
Si vous avez également des jeux amusants en tête, n'hésitez pas à commenter. Je publierai certainement ces jeux dans le post.
Je tiens à remercier immédiatement Savina Yana pour la sélection des jeux.
Lancer d'anneau
Des bouteilles vides et des bouteilles de boissons alcoolisées et non alcoolisées sont alignées les unes à côté des autres sur le sol. Il est demandé aux participants de placer un anneau sur la bouteille à une distance de 3 m. Celui qui parvient à mettre une bague sur une bouteille pleine la remporte comme prix. Le nombre de lancers pour un participant doit être limité.
La bague est découpée dans du carton fin. Diamètre de l'anneau - 10 cm.
Dans une assiette
Le jeu se joue en mangeant. Le chauffeur nomme n'importe quelle lettre. Le but des autres participants est de nommer un objet avec cette lettre contenue dans le actuellement dans leur assiette. Celui qui nomme l'objet en premier devient le nouveau conducteur. Le conducteur qui prononce une lettre pour laquelle aucun des joueurs n'a pu trouver un mot reçoit un prix.
Il faut interdire au conducteur de toujours appeler les lettres gagnantes (е, и, ъ, ь, ы).
Ma chérie
Les participants sont assis à une table. Un chauffeur est choisi parmi eux. Les joueurs se passent des bonbons sous la table. La tâche du conducteur est d'attraper l'un des joueurs en train de passer les bonbons. Celui qui est attrapé devient le nouveau conducteur.
Crocodile
Les joueurs sont répartis en deux équipes. La première équipe choisit un concept et le montre sous forme de pantomime, sans l'aide de mots ni de sons. La deuxième équipe essaie de deviner ce qui lui est montré en trois tentatives. Ensuite, les équipes changent de rôle. Le jeu se joue pour le plaisir, mais vous pouvez compter des points pour les pantomimes résolues.
Il est possible de deviner : des mots individuels, des phrases de chansons et de poèmes célèbres, des proverbes et des dictons, expressions idiomatiques, contes de fées, noms des personnes célèbres. Un concept peut être montré par une ou plusieurs personnes.
Test de bande dessinée
Ce test peut être réalisé avec la participation de toutes les personnes présentes. Les participants reçoivent des stylos et des morceaux de papier. Sur les feuilles de papier, ils doivent écrire certaines abréviations dans une colonne. En face de chacun d'eux, les participants sont invités à écrire un vers d'une chanson ou d'un poème.
Une fois que tout le monde a terminé la tâche, la signification des abréviations incompréhensibles est annoncée et chaque participant peut le découvrir par lui-même et montrer à ses voisins de table les résultats à un moment donné (déterminé par un vers de la chanson).
Vous pouvez proposer n'importe quelle abréviation, l'essentiel est qu'elles correspondent au thème de la fête. Pour éviter que le divertissement ne s'éternise, trois à cinq instants suffisent.
Par exemple, pour célébrer les résultats de l’année écoulée, vous pouvez proposer les noms de moments suivants et leurs abréviations :
PDG (premier jour de l'année),
PNG (première semaine de l'année),
SG (milieu d'année),
NDOG (semaine avant la fin de l'année),
PI (bénéfice total),
LR (meilleur employé), LMF (meilleur dirigeant de l'entreprise), PIG (prime de fin d'année). KTU (taux de participation au travail), etc.
Que faire, si…
Les participants sont invités à réfléchir à des situations difficiles dont ils doivent trouver une issue originale. Le participant qui, de l'avis du public, donnera la réponse la plus ingénieuse recevra un point de récompense.
Exemples de situations :
Que faire si vous perdez les salaires de vos employés ou l'argent public dans un casino ?
Que faire si vous êtes accidentellement enfermé au bureau tard dans la nuit ?
Que faire si votre chien a mangé un rapport important que vous devez présenter au directeur le matin ?
Que faire si vous êtes coincé dans un ascenseur avec le PDG de votre entreprise ?
Précision
Pour les compétitions de précision, il est préférable d’utiliser un jeu de fléchettes fabriqué en usine.
Une option plus simple consiste à lancer des marqueurs ou des feutres (avec le capuchon ouvert) à une distance de 3 à 5 sur une cible dessinée sur une feuille de papier fixée au mur. Le participant le plus précis reçoit un point de récompense.
Le marqueur doit être destiné au dessin uniquement sur papier, les traces accidentelles peuvent alors être facilement lavées avec de l'alcool.
Meilleur toast
Le présentateur informe les participants que, sans aucun doute, un vrai homme devrait être capable de boire correctement. Cependant, le but du concours n'est pas de boire plus que les autres, mais de le faire avec le plus de grâce.
Après cela, chaque participant reçoit un verre de boisson. Les concurrents portent à tour de rôle des toasts et boivent le contenu du verre. Celui qui accomplit le mieux la tâche reçoit un point de récompense.
Le meilleur compliment
Puisqu’un vrai homme doit être galant et être capable de trouver une approche au cœur d’une femme, les participants de ce concours s’affrontent en complimentant le beau sexe.
Celui dont les femmes aiment le compliment plus que les autres obtient un point bonus.
Nous avons tous des oreilles
Les joueurs forment un cercle. Le présentateur dit : « Chacun de nous a des mains. » Après cela, chaque participant emmène son voisin de droite en main gauche et avec les mots « Chacun de nous a des mains », les joueurs se déplacent en cercle jusqu'à ce qu'ils fassent un tour complet. Après cela, le leader dit : « Tout le monde a un cou » et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin de droite par le cou. Ensuite, l'animateur liste les différentes parties du corps, et les joueurs se déplacent en cercle en tenant la partie nommée de leur voisin de droite et en criant ou en chantant : « Tout le monde a... »
Les parties du corps répertoriées dépendent de l'imagination du présentateur et du degré de relâchement des joueurs. Par exemple, vous pouvez lister les bras (séparément droit et gauche), la taille, le cou, les épaules, les oreilles (séparément droite et gauche), les coudes, les cheveux, le nez, la poitrine.
Danser sur la banquise
Chaque binôme reçoit un journal. Ils doivent danser de manière à ce qu'aucun des deux partenaires ne marche sur le sol devant le journal. A chaque signal du leader, le journal est plié en deux et la danse continue. La musique change tout le temps. Si l'un des partenaires quitte le journal pendant la danse, le couple est éliminé de la compétition. Le dernier couple restant dans le jeu reçoit un prix.
Vente aux enchères « Cochon dans un sac »
Pendant la pause entre les danses, vous pouvez organiser un encan silencieux. Le présentateur montre aux participants les lots, emballés dans du papier d'emballage afin que l'on ne sache pas ce qu'il y a à l'intérieur. Pour exciter le public, le présentateur sous forme de bande dessinée indique le but de l'article.
Les enchères utilisent de l'argent réel et le prix de départ de tous les lots est assez bas. Le participant qui propose le prix le plus élevé pour l'article l'achète.
Avant d'être remis au nouveau propriétaire, l'objet est déballé pour satisfaire la curiosité du public. Il est conseillé d'alterner les lots amusants et les lots de valeur pour augmenter l'enthousiasme du public.
Exemples de lots et d'applications :
Sans cela, nous ne serons satisfaits d’aucune fête. (Sel)
Quelque chose de collant. (Bonbons sucettes ou sucettes, emballés dans une grande boîte)
Petit qui peut devenir grand. ( Ballon)
Un article indispensable pour un homme d'affaires. (Carnet de notes)
Un article pour ceux qui veulent laisser leur marque. (Ensemble de crayons de couleur)
Froid, vert, long... (Bouteille de champagne)
Un attribut intégral de la vie civilisée. (Rouleau de papier toilette)
Bref bonheur. (Boîte de chocolats)
Un simulateur pour ceux qui veulent apprendre à faire bonne figure quand mauvais jeu. (Citron)
Un cadeau de l'Afrique. (Ananas ou noix de coco)
Bombardiers
Pour jouer, il faut deux ou trois bocaux en verre et de la monnaie en métal (il est conseillé de préparer de la petite monnaie à l'avance, sans espérer que les participants la trouveront eux-mêmes).
Ceux qui souhaitent participer au concours sont répartis en deux ou trois équipes. Chaque équipe reçoit bocal en verre Et même nombre pièces de monnaie (au moins trois pour chaque participant).
Le présentateur marque la ligne de départ, à une distance de 5 mètres à partir de laquelle il place les canettes. La tâche des participants est de tenir une pièce de monnaie entre leurs cuisses, de marcher jusqu'à leur pot et, sans utiliser leurs mains, de placer la pièce dans le pot. L'équipe qui jette le plus de pièces dans le pot remporte un prix.
Boule sous le menton
Deux équipes sont sélectionnées et se placent sur deux lignes (en alternance dans chacune : homme, femme) face à face. La condition est que les joueurs doivent tenir le ballon sous leur menton ; pendant la passe, ils ne doivent en aucun cas toucher le ballon avec leurs mains, mais ils sont autorisés à se toucher comme ils le souhaitent, simplement pour ne pas le faire ; laisser tomber la balle.
Habille la dame
Chaque dame tient dans sa main droite un ruban torsadé en boule. L'homme prend le bout du ruban avec ses lèvres et, sans toucher ses mains, enroule le ruban autour de la dame. Le gagnant est celui qui possède la meilleure tenue ou celui qui accomplit la tâche le plus rapidement.
Des invités débrouillards
Plusieurs couples sont invités. Chaque participant au jeu a les yeux bandés. Ensuite, plusieurs pinces à linge sont fixées à différentes zones du vêtement. Au signal du leader, vous devez retirer toutes les pinces à linge de votre partenaire. Le couple qui accomplit la tâche le plus rapidement remporte le concours.
Où investir de l’argent ?
Le présentateur appelle deux paires (un homme et une femme dans chaque paire) : « Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir tout un réseau de banques le plus rapidement possible, en n'investissant qu'une seule facture dans chacune. Obtenez vos dépôts initiaux ! (Donne aux couples des emballages de bonbons). Les poches, les revers et tous les endroits isolés peuvent servir de banques pour vos dépôts. Essayez de traiter vos dépôts le plus rapidement possible et ouvrez autant de banques que possible. Préparez-vous, commençons ! L'animateur aide les binômes à terminer la tâche ; après 1 minute, l'animateur résume les résultats. Présentateur : « Combien de factures vous reste-t-il ? Et toi? Fabuleux! Tout l’argent est investi dans l’entreprise ! Bien joué! Je vais maintenant demander aux femmes de changer de place et de retirer la totalité du montant de leurs comptes le plus rapidement possible. Ouvrez les banques, retirez de l'argent ! Attention, commençons ! (La musique joue, les femmes cherchent de l'argent auprès des partenaires des autres).
nourris moi
Les invités sont répartis en binômes. Chaque binôme est composé d'un homme et d'une femme. La tâche de chaque binôme est de travailler ensemble, sans utiliser leurs mains, pour déballer et manger les bonbons que l'hôte leur donnera. Le premier couple à faire cela gagne.
Passez la carte
Disposez les invités en ligne « garçon » - « fille » - « garçon » - « fille ». Donnez au premier joueur en ligne une carte à jouer ordinaire. La tâche consiste à passer la carte d'un joueur à l'autre tout en la tenant en bouche. N'utilisez pas vos mains. Vous pouvez compliquer la tâche et après chaque transfert, le présentateur arrache un morceau de la carte. Dans ce jeu, les invités peuvent être divisés en équipes et participer à une compétition par équipe.
Bisous
L'hôte appelle deux hommes et deux femmes au jeu. A vous de décider comment répartir au mieux les paires de joueurs – en appartenant au même sexe ou au sexe opposé. Puis, bandant les yeux des deux participants, le présentateur leur pose des questions en désignant celle qu'il souhaite. « Dis-moi, où allons-nous nous embrasser ? Ici?". Et il montre, par exemple, la joue (on peut utiliser les oreilles, les lèvres, les yeux, les mains, etc.). Le présentateur pose des questions jusqu'à ce que le participant aux yeux bandés dise « Oui ». Puis le présentateur demande : « Combien de fois ? Tant?". Et il montre sur ses doigts combien de fois, en changeant à chaque fois la combinaison, jusqu'à ce que le joueur dise : « Oui ». Eh bien, après avoir détaché les yeux du participant, ils le forcent à faire ce qu'il a accepté - par exemple, embrasser le genou de l'homme huit fois.
Le jeu est une blague
Il n'y aura ni gagnant ni perdant dans ce jeu, ce jeu est une blague pour amuser les invités. Deux participants y sont invités - un homme et une femme. Les règles du jeu sont expliquées à l'homme - "maintenant, la dame va s'asseoir sur ce canapé et prendre un bonbon sucré dans sa bouche, et votre tâche est, les yeux bandés, de trouver ce bonbon sans utiliser vos mains et de le prendre avec votre bouche aussi." Toute la comédie de la situation réside dans le fait que dès que l'homme a les yeux bandés, l'homme est placé sur le canapé ou le canapé à la place de la promise. Croyez-moi, peu importe combien de temps votre gentleman choisi essaiera de trouver les bonbons de la « dame », les invités riront de bon cœur.
J'aime - je n'aime pas
L’hôte demande à tous les invités assis à table de nommer ce qu’ils aiment et ce qu’ils n’aiment pas chez le voisin de droite. Par exemple : « J’aime l’oreille de droite de mon voisin et je n’aime pas son épaule. » Après que tout le monde l’ait appelé, le présentateur demande à chacun d’embrasser ce qu’il aime et de mordre ce qu’il n’aime pas. Une minute de rire sauvage vous est garantie.
Les yeux fermés
En portant des mitaines épaisses, vous devez déterminer au toucher quel genre de personne se trouve devant vous. Les gars devinent les filles, les filles devinent les gars. Vous pouvez sentir toute la personne
Ne riez pas
Les joueurs s'accroupissent en cercle (femme-homme-femme). Tout le monde est prévenu de ne pas rire (le présentateur est autorisé). Le présentateur prend « solennellement » son voisin de droite (voisin) par l'oreille. Tous les autres membres du cercle doivent faire de même. Lorsque le cercle est fermé, le meneur prend le voisin de droite par la joue (nez, genou...), etc. Ceux qui rient quittent le cercle. Celui qui reste gagne.
Cycle de matchs
Un groupe de MZHMZHMZHMZH forme un cercle, ils prennent une allumette, coupent le bout avec du soufre... La première personne prend l'allumette avec ses lèvres et la passe en cercle de personne à personne jusqu'à ce que le cercle soit passé. Après cela, l'allumette est coupée (environ 3 mm) et le processus est répété... Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il reste un morceau de 1 mm.
Bonbons
Il est souhaitable qu'un nombre égal d'hommes et de femmes participent, assis en cercle selon le schéma MZHMZh... Prenez une poupée / poupée / jouet / etc.. Chacun des joueurs dit à son tour : « J'embrasse ça bébé là-bas », et nomme l'endroit où l'embrasser. Vous ne pouvez pas vous répéter. Lorsqu'il arrive que quelqu'un ne puisse pas nommer un nouvel endroit où s'embrasser, chacun à tour de rôle répond à sa dernière demande avec son(ses) voisin(s). Boire de l'alcool avant (pendant) le match est encouragé.
Couleurs
Les joueurs forment un cercle. Le présentateur commande : « Touchez jaune, un, deux, trois ! Les joueurs tentent de saisir le plus rapidement possible la chose (objet, partie du corps) des autres participants du cercle. Ceux qui n’ont pas le temps sont éliminés du jeu. Le leader répète à nouveau la commande, mais avec une nouvelle couleur (objet). Le dernier debout gagne.
Épingle
Rappelle le jeu 5 (Avec pinces à linge), mais en un peu plus explicite... (pour 4-8 personnes). Des épingles sont prises (le nombre est arbitraire, généralement approximativement égal au nombre de joueurs), tout le monde sauf le présentateur a les yeux bandés, puis le présentateur épingle ces épingles sur les participants (au hasard - elles peuvent toutes être sur une seule personne, elles peuvent être sur des différents) - puis, naturellement, les participants essaient de les retrouver les uns sur les autres . De plus, si une personne sait qu'il y a une épingle sur elle (par exemple, elle a senti qu'on l'épinglait sur elle), alors elle est obligée de garder le silence (on ne peut pas chercher d'épingles sur soi). Étant donné que les épingles sont souvent cachées derrière les poignets des manches, sur le dos des vêtements, sur les semelles des chaussettes, etc., le processus pour les trouver est généralement assez amusant.
Train érotique
Une partie de la compagnie reste derrière la porte, d'où ils sont appelés un à un dans l'ordre « garçon-fille ». Tous ceux qui entrent voient une image : une colonne de personnes (« garçons-filles ») se tient debout, représentant un train. Le présentateur annonce : « C'est un train érotique. Le train part". La colonne se met en mouvement et, représentant le mouvement d'un train, fait un cercle autour de la pièce. Le présentateur dit : « Arrêtez (tel ou tel). » Le train s'arrête. Après quoi le premier wagon embrasse le deuxième, le deuxième - le troisième, et ainsi de suite jusqu'à la fin du train. Après quoi le nouveau venu est invité à prendre place à la fin du train. Présentateur : « Le train part ! » Ils font un deuxième cercle autour de la pièce. Présentateur : « Arrêtez (tel ou tel). » Puis - comme d'habitude : la première voiture embrasse la seconde, la seconde - la troisième. Mais quand il s'agit du dernier, soudain l'avant-dernier, au lieu de s'embrasser, fait une grimace et crie et se précipite sur le dernier. Ne s’attendant pas à une telle déception, la dernière voiture ne peut qu’en vouloir au nouveau venu.
Carte
Un requis carte à jouer. Facilement remplacé par un calendrier ou tout carton de taille adaptée. Avant de commencer le jeu, chacun est invité à apprendre à tenir la carte en position verticale avec ses lèvres en aspirant de l'air. Laissez-moi vous expliquer plus en détail. Faites de vos lèvres un « tube », comme si vous vous embrassiez. Placez la carte sur vos lèvres, comme si vous embrassiez son centre. Maintenant, en aspirant de l'air, relâchez vos mains en essayant de tenir la carte pour qu'elle ne tombe pas. Après 3 à 5 minutes d'exercice, presque tout le monde peut tenir la carte pendant au moins quelques secondes. Alors, ils s'assoient en cercle dans l'ordre « garçon-fille ». Et ainsi, tenant alternativement la carte des deux côtés, ils la font circuler. La chute aléatoire d'une carte est particulièrement excitante :). Vous pouvez jouer pour la vitesse, pour le temps, pour le vol. Cette dernière option semblait la plus préférable.
L'intrus est mort
Le jeu est construit sur le principe du jeu pour enfants « L'intrus ». 5 à 6 invités sont invités à participer au concours. De grands verres (ou verres) sont posés sur la table, soit un de moins que le nombre de participants. La vodka, le cognac, le vin (ce que vous voulez) sont versés dans des verres. Sur ordre du leader (par exemple en frappant dans vos mains), les participants commencent à marcher autour de la table. Dès que le présentateur donne le signal conditionné (le même applaudissement), les participants doivent saisir l'un des verres et boire immédiatement son contenu. Celui qui n'a pas assez de lunettes est éliminé. Après cela, un verre est retiré de la table, les autres sont remplis et le jeu continue de la même manière que décrit ci-dessus. L'essentiel est qu'il y ait toujours un verre de moins que le nombre de joueurs. Le jeu se termine lorsqu'un des deux participants restants boit le dernier verre. En l'absence d'entrées et de verres suffisamment spacieux, la finale semble indescriptible, car il est généralement difficile d'appeler cela une marche autour de la table.
Crayon
Les équipes dans lesquelles hommes et femmes alternent (3-4 personnes) doivent passer du premier au dernier un simple crayon, et celui-ci est passé serré entre le nez et la lèvre supérieure des joueurs ! Naturellement, vous ne pouvez pas toucher le crayon avec vos mains, mais tout le reste peut être touché avec vos mains. « Un spectacle déchirant », surtout si les gens ont déjà consommé une certaine quantité d’alcool.
zoo
Jeu pour les plus grands âge préscolaire, mais va très bien lors des fêtes. 7 à 8 personnes participent, chacune choisit un animal et montre aux autres le mouvement caractéristique de cet animal. C'est ainsi que se produit la « connaissance ». Après cela, l'hôte du côté choisit le joueur qui commence la partie. Il doit se montrer « lui-même » et un autre « animal », cet « animal » se montre lui-même et quelqu'un d'autre, et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un se trompe, c'est-à-dire affichera un autre « animal » de manière incorrecte ou en affichera un éliminé. Celui qui commet une erreur est éliminé. Le jeu se termine lorsqu'il en reste deux."
Composition
Le leader distribue à tout le monde table rase du papier et un stylo (crayon, feutre, etc.). Après cela, la création des essais commence. Le présentateur pose la première question : « Qui ? Les joueurs écrivent la réponse sur leur feuille (les options peuvent être différentes selon ce qui leur vient à l'esprit). Ensuite, ils plient la feuille pour que l'inscription ne soit pas visible et la passent au voisin de droite. Le présentateur pose une deuxième question, par exemple : « Où ? Les joueurs écrivent à nouveau la réponse, plient à nouveau la feuille de la manière ci-dessus et se passent à nouveau la feuille. Ceci est répété autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que le présentateur soit à court d'imagination pour poser des questions. Le but du jeu est que chaque joueur, répondant à la dernière question, ne voit pas les résultats des réponses précédentes. Une fois les questions terminées, les feuilles de papier sont récupérées par le présentateur, dépliées et les essais obtenus sont lus. Les résultats sont des histoires très drôles, avec les personnages les plus inattendus (de toutes sortes d'animaux jusqu'aux connaissances proches) et les rebondissements de l'intrigue.
Dans des sacs autour de l'arbre
2 personnes s'affrontent. Ils entrent dans des sacs et donnent des coups de pied. Le haut des sacs est tenu avec les mains. Au signal, ils courent autour de l’arbre dans des directions différentes. Celui qui court plus vite gagne. La paire suivante continue le jeu.
Le hockey
Le Père Noël tourne le dos au sapin de Noël. C'est la porte. Les participants, 2 à 3 personnes, prennent des bâtons et tentent de marquer un but contre le Père Noël.
Apportez la boule de neige dans une cuillère
2 joueurs participent. On leur donne une cuillère avec une boule de neige en coton dans la bouche. Au signal, ils se dispersent dans différentes directions autour de l’arbre. Le gagnant est celui qui court en premier et ne laisse pas tomber la boule de neige de la cuillère.
Qui ramassera le plus de boules de neige ?
Ils jouent à deux. Des boules de neige en coton sont éparpillées sur le sol. Les participants ont les yeux bandés et reçoivent un panier. Au signal, ils commencent à ramasser des boules de neige. Celui qui ramasse le plus de boules de neige gagne.
Bottes en feutre
Des bottes en feutre sont placées devant le sapin de Noël grande taille. Deux personnes jouent. Au signal, ils courent autour de l'arbre avec différents côtés. Le gagnant est celui qui court plus vite autour du sapin de Noël et enfile des bottes en feutre.
Donne un nez à un bonhomme de neige
2 supports sont placés devant le sapin, de grandes feuilles avec des images de bonhommes de neige y sont attachées. Deux personnes ou plus participent. Ils ont les yeux bandés. Au signal, ils doivent atteindre les bonhommes de neige et y mettre leur nez (cela peut être une carotte). D'autres aident avec des mots : gauche, droite, bas, haut...
Attrape une boule de neige
Plusieurs couples y participent. Les participants se font face à une distance d'environ 4 mètres. L'un a un seau vide, l'autre un sac de Un certain montant« boules de neige » (balles de tennis ou de caoutchouc). Au signal, 1 participant lance des boules de neige et un partenaire essaie de les attraper avec un seau. Le premier couple qui termine le jeu et récupère le plus de boules de neige gagne.
Le plus sensible
Seules les femmes participent au concours. Les participants se tiennent face au public. Derrière chacun se trouve une chaise. Le présentateur pose tranquillement un petit objet sur chaque chaise. Sur commande, tous les participants s'assoient et tentent de déterminer quel type d'objet se trouve sous eux. Il est interdit de regarder et d’utiliser les mains. Le premier à déterminer gagne.
Claquement de lèvres aux joues épaisses
Accessoires : un sac de bonbons à sucer (comme « Barberries »). 2 personnes sont nommées de l'entreprise. Ils commencent à tour de rôle à prendre des bonbons dans le sac (dans les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (il est interdit d'avaler), et après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire « claquant les lèvres aux joues grasses »)) Qui met le plus de bonbons dans sa bouche et dit en même temps «phrase magique», il gagnera. Il faut dire que le jeu se déroule sous les cris joyeux et les huées des spectateurs, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public au ravissement total !
Les participants avec des jouets pour arbres de Noël sortent au milieu de la pièce (avant cela, vous pouvez organiser un concours pour fabriquer ce jouet à partir de matériaux de récupération). Tout le monde a les yeux bandés et chacun tourne plusieurs fois autour de son axe. La tâche de chacun est d'aller dans la direction où, à son avis, se trouve l'arbre et d'y accrocher un jouet. Vous ne pouvez pas le plier. Si le participant choisit le mauvais chemin, il est obligé d'accrocher le jouet dans lequel il va « s'enterrer ».
Le gagnant est celui qui accroche le jouet à l’arbre et celui qui trouve l’endroit le plus original pour le jouet (par exemple l’oreille du PDG).
Souffle glacial. Un flocon de neige en papier assez gros est posé sur la table devant chaque participant. La tâche consiste à souffler votre flocon de neige pour qu'il tombe du bord opposé de la table. Cela continue jusqu'à ce que tout le monde ait soufflé ses flocons de neige. Après la chute du dernier flocon de neige, annoncez : « Le gagnant n'est pas celui qui a soufflé le premier son flocon de neige, mais celui qui a été le dernier, car son haleine est si glaciale que son flocon de neige s'est « gelé » sur la table.
Chef comptable
Sur une grande feuille de papier Whatman, diverses images sont représentées dispersées billets de banque. Il faut les compter rapidement, et le comptage doit se faire comme ceci : un dollar, un rouble, un mark, deux marks, deux roubles, trois marks, deux dollars, etc. Celui qui compte correctement, sans se perdre et en atteignant le billet le plus éloigné, est le gagnant.
Conteur
Les invités se souviennent des intrigues de célèbres contes de fées russes et sont invités à composer et à raconter de nouvelles versions - dans le genre du roman policier, du roman d'amour, de la tragédie, etc. Le gagnant sera déterminé par les invités sous les applaudissements.
Deux bœufs
Une longue corde est posée sur les participants à la compétition comme un harnais, et chacun des deux participants essaie de « tirer » l'adversaire avec lui, dans sa propre direction. En même temps, tout le monde essaie d'atteindre le prix, situé à un demi-mètre de chaque joueur.
Horreur
Les conditions sont les suivantes : il y a cinq œufs dans la cassette. L’un d’eux est brut, prévient le présentateur. Et le reste est bouilli. Vous devez casser un œuf sur votre front. Celui qui rencontre quelque chose de brut est le plus courageux. (Mais en général, les œufs sont tous bouillis, et le prix est simplement décerné au dernier participant - il a délibérément pris le risque de devenir la risée de tous.)
Le plus attentif
2-3 personnes jouent. Le présentateur lit le texte : « Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases. Dès que je prononce le chiffre trois, prenez immédiatement le prix. Une fois, nous avons attrapé un brochet, nous l’avons vidé et à l’intérieur nous avons vu des petits poissons, non pas un, mais sept. » « Lorsque vous voulez mémoriser des poèmes, ne les remplissez que tard dans la nuit. Prenez-le et répétez-le une ou deux fois le soir, ou mieux encore 10. » « Un gars aguerri rêve de devenir champion olympique. Écoutez, ne soyez pas rusé au début, mais attendez le commandement : un, deux, marchez ! "Une fois, j'ai dû attendre 3 heures un train à la gare..." (s'ils n'ont pas le temps de remporter le prix, le présentateur le prend). "Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix alors que vous en aviez l'opportunité."
Loup de mer
Le jeu implique deux équipes de deux personnes. Le présentateur donne la tâche : « S'il y a un vent fort en mer, les marins connaissent une astuce : ils nouent les rubans de la casquette sous le menton, les fixant ainsi fermement à la tête. Casquette sans capuchon – une par équipe. Chaque joueur exécute la commande d'une seule main.
Plongeur
Les joueurs sont encouragés à porter des palmes et à regarder à travers des jumelles avec verso, suivez l'itinéraire indiqué.
Passe le chapeau
Tous les participants forment deux cercles : interne et externe. Un joueur a un chapeau sur la tête, il doit le faire circuler dans son propre cercle, il n'y a qu'une seule condition : passer le chapeau de tête en tête sans le toucher avec les mains. L'équipe avec le joueur numéro un dans la casquette gagne.
Casser le pot
Le pot est accroché à un piquet (vous pouvez le poser au sol ou à même le sol). Le conducteur a les yeux bandés et on lui donne un bâton. La tâche est de casser le pot. Pour compliquer le jeu, vous pouvez « confondre » le conducteur : avant de lui donner le bâton, faites-lui plusieurs fois le tour.
Singes joyeux
Le présentateur prononce les mots : « Nous sommes de drôles de singes, nous jouons trop fort. On tape dans nos mains, on tape du pied, on gonfle nos joues, on saute sur la pointe des pieds et on se montre même la langue. Sautons ensemble jusqu'au plafond, amenons notre doigt sur notre tempe. Démontons les oreilles et la queue sur le dessus de la tête. Nous ouvrirons plus grand la bouche et ferons des grimaces. Quand je dis le chiffre 3, tout le monde avec des grimaces – figez-vous. Les joueurs répètent tout après le leader.
Baba-Yaga
Jeu de relais. Un simple seau est utilisé comme stupa et une vadrouille comme balai. Le participant se tient debout avec un pied dans le seau, l'autre reste au sol. D'une main, il tient le seau par le manche et de l'autre, il tient une serpillière. Dans cette position, vous devez parcourir toute la distance et passer le mortier et le balai au suivant.
Clé d'or
Les participants au jeu devront incarner les escrocs du conte de fées « La Clé d'Or ». Deux paires sont appelées. L'un dans chaque paire est le renard Alice, l'autre est le chat Basilio. Celui qui est le Renard plie une jambe au niveau du genou et, la tenant avec sa main, avec le Chat, qui a les yeux bandés, se serrant dans les bras, surmonte la distance donnée. Le premier couple à « trébucher » reçoit une « clé en or » - un prix.
Banques
Les participants au jeu sont invités à regarder de loin un ensemble de canettes de différentes tailles et formes. Vous ne pouvez pas les récupérer. Chaque joueur dispose d'un morceau de carton dans lequel il doit découper les couvercles afin qu'ils correspondent exactement aux trous des canettes. Le gagnant est celui qui possède le plus de couvercles qui correspondent exactement aux ouvertures des canettes.
Gelée
Pour ce concours, préparez quelques plat délicat- par exemple, de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide d'allumettes ou de cure-dents.
Récolte
La tâche des joueurs de chaque équipe est de déplacer les oranges le plus rapidement possible vers un certain endroit sans utiliser leurs mains.
Découvreur
Tout d'abord, les participants au concours sont invités à « découvrir » une nouvelle planète - à la gonfler le plus rapidement possible. des ballons, puis « peupler » cette planète d'habitants : dessinez rapidement des petites figures d'hommes sur le ballon avec des feutres. Celui qui a le plus d’« habitants » sur la planète est le gagnant !
Cuisiniers
Un participant de chaque équipe. Nous avons besoin de gens qui cuisinent bien. Pendant un certain temps, vous devez créer un menu de fêtes dont les noms des plats commencent par la lettre «N». Ensuite, un participant de l'équipe viendra à table et annoncera à tour de rôle sa liste. Ceux qui diront le mot en dernier gagneront.
Faites rire votre voisin
Le leader est choisi au hasard. Sa tâche est d'effectuer une action avec le voisin de droite pour que l'une des personnes présentes rigole. Par exemple, le leader prend son voisin par le nez. Tous les autres membres du cercle doivent faire de même. Lorsque le cercle est fermé, le meneur prend à nouveau le voisin, cette fois par l'oreille, le genou, etc. Ceux qui rient quittent le cercle. Le gagnant est le dernier participant debout.
Téléphone cassé
Un jeu simple mais très amusant, connu depuis l'enfance. L'un des invités chuchote rapidement et vaguement un mot au voisin de droite. À son tour, il murmure ce qu'il a entendu à son voisin de la même manière - et ainsi de suite en cercle. Le dernier participant se lève et prononce à haute voix le mot qui lui est donné, et celui qui a lancé le jeu dit le sien. Parfois, le résultat dépasse toutes les attentes. Une variante de ce jeu est « Associations », c'est-à-dire que le voisin ne répète pas le mot, mais transmet l'association avec celui-ci, par exemple : hiver - neige.
Parcours d'obstacles sur table
Pour jouer, vous aurez besoin de pailles à cocktail et de balles de tennis (si vous n'en avez pas, vous pouvez froisser les serviettes) en fonction du nombre de participants à la course.
Préparation : les plats sont préparés sur la table en fonction du nombre de participants, c'est-à-dire que les verres et les bouteilles sont placés en rangée à une distance de 30 à 50 cm les uns des autres. Les joueurs avec une paille dans la bouche et un ballon sont prêts. commencer. Au signal du leader, les participants doivent, en soufflant à travers un tube sur le ballon, le conduire sur toute la distance, en se penchant autour des objets venant en sens inverse. Le premier joueur à atteindre la ligne d'arrivée gagne. La tâche peut être compliquée en invitant les invités à souffler sur le ballon avec un lavement ou une seringue.
L'essentiel est que le costume soit bien ajusté
Pour jouer, vous aurez besoin d'une grande boîte ou d'un sac (opaque) dans lequel sont placés divers vêtements : culottes taille 56, casquettes, soutiens-gorge taille 10, lunettes à nez, etc.
Le présentateur invite les personnes présentes à mettre à jour leur garde-robe en sortant quelque chose de la boîte, à condition de ne pas l'enlever pendant la demi-heure suivante.
Au signal du présentateur, les invités passent la boîte au son de la musique. Dès que la musique s'arrête, le joueur qui tient la boîte l'ouvre et, sans regarder, en sort la première chose qu'il rencontre et la met sur lui. La vue est incroyable !
Et dans mon pantalon...
Avant le match, des blancs sont réalisés (coupures de titres de journaux, et les sujets des titres peuvent être très divers. Par exemple : « Duvet et plumes », « Vainqueur du concours », etc.).
Les coupures de presse sont placées dans une enveloppe et forment un cercle. Celui qui accepte l'enveloppe dit à voix haute : « Et dans mon pantalon... », puis prend un extrait de l'enveloppe et le lit à haute voix. Les réponses qui en résultent sont parfois très drôles. Plus les coupures sont spirituelles, plus jeu plus amusant.
Partagez vos options pour organiser des concours dans les commentaires.
Une fête d'entreprise avec un festin banal est quelque peu ennuyeuse. Pour divertir vos collègues, vous devez leur proposer des jeux et des concours amusants. Ils peuvent être sélectionnés pour n'importe quel événement et pour n'importe quelle entreprise, réalisés à table, en plein air ou dans un bureau ordinaire.
- mille-pattes– les participants se tiennent les uns après les autres, en tenant la taille de la personne qui les précède. Il s'avère qu'il s'agit d'un mille-pattes, à qui le chef confie la tâche : se déplacer en zigzag, éviter les obstacles, etc. Celui qui lâche ses mains dans cette compétition est éliminé.
- Agitation des animaux– un nombre égal d'employés hommes et femmes est requis. Les femmes et les hommes reçoivent un vœu pour un animal spécifique. Les hommes ont les yeux bandés et les femmes se mettent à courir et à crier au son de leur animal. Parmi l’agitation générale et la masse de sons différents, un homme doit trouver son « âme sœur ».
- Sprint dans l'eau– adapté si vos vacances se déroulent à proximité d’un plan d’eau. Les participants courent d’abord dans l’eau jusqu’aux chevilles, puis jusqu’aux genoux et enfin jusqu’à la taille. Une condition préalable n'est pas de nager, mais de courir.
- Trois jambes– les participants sont répartis en trois. La jambe de la personne de droite et la jambe du participant de gauche sont attachées à la jambe de l'employé debout au centre. Ensuite, de telles paires de « trépieds » parcourent une certaine distance à grande vitesse.
- Bataille pour le ballon– les participants reçoivent : un ballon avec de l'eau à l'intérieur, une assiette en plastique, une punaise. Les balles sont attachées à la ceinture. Le but est de percer la balle de votre adversaire tout en esquivant les autres et en protégeant la vôtre avec la plaque.
Des concours sympas pour les événements d'entreprise
Où es-tu en ce moment?
Les participants reçoivent des autocollants sur le front avec les noms des organisations (école, plage nudiste, coiffeur). Aucun des participants ne sait ce qui est écrit sur son autocollant. L'animateur pose à chaque participant certaines questions :
- À quelle fréquence visitez-vous un tel établissement ?
- Que fais-tu le plus souvent là-bas ?
- Quels sentiments ressentez-vous après avoir visité un endroit comme celui-ci ?
Nouvelles choses
Les choses sont mises dans la boîte : des lunettes avec un nez, une perruque, un soutien-gorge, des culottes familiales, des collants pour enfants, etc. Les employés forment un cercle et se passent la boîte pendant que la musique joue. Dès que la musique s'arrête, celui qui possède la boîte en retire quelque chose au hasard et se le met sur lui. Une fois que tout le monde est habillé, une danse générale s'ensuit.
Selfie
Les salariés sont armés d'un téléphone ou d'une tablette et doivent prendre un selfie, selon la tâche annoncée par le présentateur. Celui qui propose le plus cool gagne. Tâches:
- Prenez un selfie dans la position dans laquelle vous travaillez habituellement.
- Prenez un selfie avec votre patron.
- Prenez un selfie avec une variété d'articles de papeterie.
- Montrez une apparence très efficace sur la photo.
Concours amusants pour événements d'entreprise
- Star sur la piste de danse– Au moins 5 salariés devront participer. Une musique joyeuse commence à jouer et la tâche des participants est de danser activement. Le collègue le plus inactif est éliminé. Ensuite, les participants imaginent que leurs jambes sont paralysées et qu'ils doivent danser en rythme, mais sans utiliser leurs jambes. Après ce tour, un autre moins actif est éliminé. Ensuite, les employés s'accroupissent et utilisent leurs bras et leur tête pour danser. Les inactifs sont à nouveau éliminés. Le dernier tour consiste à danser activement avec les expressions faciales.
- Bébé de glace- il faudra trois hommes courageux. Leur tâche est d'enfiler rapidement le T-shirt. Le problème, c'est que les T-shirts sont bien roulés et congelés. Le gagnant sera celui qui s'habillera le plus vite.
- Maternité– l’équipe doit être diversifiée. La fille se tient en face du gars. Elle imagine qu'elle a récemment accouché et communique avec son père à travers une fenêtre fermée. Les gestes doivent indiquer à quoi ressemble l'enfant et quel est son sexe. Le présentateur donne la tâche, par exemple, « des oreilles comme les vôtres ; crie comme notre patron.
Concours pour événements d'entreprise pour les salariés
- Crocodile– la compétition la plus populaire parmi les adultes. Le présentateur fait un vœu à un collègue à propos d'un animal, d'un acteur célèbre ou du nom d'un film. Il faut montrer le mystère avec des gestes, le reste des salariés devine vite.
- Dessin animé– le premier employé dessine une caricature d'une personne présente et la transmet à un collègue. Il écrit à qui ressemble le dessin animé, résume le dessin et la réponse, et dessine son propre dessin. Alors le morceau de papier tourne en rond, à la fin ils le déroulent et voient qui a bien deviné.
- Souviens-toi– chaque collaborateur reçoit une fiche avec une catégorie précise : pays, fleuve, usine, technologie, etc. Le présentateur choisit n'importe quelle lettre de l'alphabet. Vous devez écrire un maximum de titres sur votre sujet commençant par la lettre choisie par le leader.
Concours pour événements d'entreprise en été
Enregistrements
- Qui a la peau bronzée ?
- Qui peut ramasser le plus de branches en une minute (si le jeu est à l'extérieur), de crayons (si au bureau)
- La plus petite jambe
- Cheveux les plus longs
- Qui peut rester debout plus longtemps ?
- Qui peut dessiner des petits éléphants sur du papier (ou à la craie sur l'asphalte) en une minute ?
Attraper l'eau
Un employé prend une bouteille d'eau et la presse périodiquement, en éclaboussant le contenu. D'autres collègues avec des verres en plastique tentent de récupérer le plus d'eau possible. Le gagnant est celui qui a le verre le plus rempli.
action ou Vérité
La bouteille tourne et celui qu’elle désigne doit choisir la « vérité » et répondre honnêtement. question posée, ou « action » et effectuez l’action souhaitée.
Concours de soirées d'entreprise pour adultes
- Strip-tease– il faut trouver une vidéo de strip-tease sur Internet. Il n'est pas nécessaire de se déshabiller, il suffit de répéter les mouvements avec grâce. Le participant le plus flexible est récompensé.
- Logo– le logo de l’entreprise doit être imprimé sur une feuille de papier en deux exemplaires, collée sur un carton épais et découpée en plusieurs parties. Les collaborateurs sont répartis en deux équipes et assemblent le logo le plus rapidement possible.
- Décoder les abréviations– les participants reçoivent des crayons et du papier. Un sujet est défini, par exemple un rapport ou le début de l'année. Chacun doit composer trois abréviations et à côté d'elles ajouter un vers d'une chanson ou d'un poème qui caractérise l'abréviation. La tâche des autres est de deviner ce qui est crypté. Options d'abréviation : SG - milieu d'année, PI - bénéfice final.
Concours ludiques pour événements d'entreprise
Dialogue silencieux
Le manager et le subordonné doivent participer. Le gérant reçoit des écouteurs avec de la musique forte pour qu'il n'entende rien. Le subordonné commence à lui poser des questions :
- Pourquoi n'envoyez-vous personne en voyage d'affaires à part moi ?
- Quand puis-je prendre mon jour de congé ?
- Allez, vas-tu augmenter mon salaire ?
Le patron essaie de deviner aux mouvements de ses lèvres ce que lui dit son subordonné. Il doit répondre au salarié, le plus souvent il répond de manière inappropriée. Ensuite, les salariés changent de place. Le gestionnaire s'intéresse à :
- Quelle est la raison de votre retard aujourd'hui ?
- Vous voulez faire des heures supplémentaires ?
- Pourquoi devrais-je augmenter votre salaire ?
Sensibilité
Un objet est placé sur une chaise afin que le participant ne puisse pas le voir. L'employé s'assoit sur une chaise et essaie de comprendre quel objet se trouve en dessous. Vous ne pouvez pas toucher l'objet avec vos mains ou jeter un coup d'œil.
Court métrage
Les employés sont répartis en équipes de 4 à 5 personnes. Chaque équipe doit créer et projeter un court métrage sur le thème : « Un jour dans notre vie professionnelle ».
Concours pour soirées d'entreprise à table
- Toutes nos félicitations— Le premier collègue commence par la lettre « A » et propose une félicitation en commençant par celle-ci. Le suivant propose déjà la lettre « B » et au-delà. Essayez de proposer des félicitations originales et humoristiques.
- Il est nécessaire– au début de l'événement d'entreprise, chaque collaborateur reçoit des fiches avec une tâche individuelle, par exemple, prononcer tous les toasts avec un accent géorgien, rire hors de propos, à 20h00 dire aux collègues : « Merci à tous, tout le monde est libre ," etc. Les personnes présentes doivent deviner la tâche de chacun.
- Tueur– le présentateur désigne une personne comme tueur. Tout le monde autour de la table commence à se regarder, le tueur doit « tuer » quelqu'un en lui faisant un clin d'œil. Il quitte le jeu. La tâche du tueur est de tuer autant de joueurs que possible, tandis que les autres doivent l'identifier le plus rapidement possible.
Concours du Nouvel An pour les soirées d'entreprise
- L'Arche– 12 femmes et autant d’hommes sont nécessaires. On leur donne des morceaux de papier avec le nom de l'animal de Horoscope oriental. Sur commande, sans dire un mot, vous devez représenter votre animal et trouver votre partenaire parmi le troupeau commun.
- Il s'agit de moi- chacun écrit sur un morceau de papier un événement peu connu survenu dans sa vie cette année. Toutes les feuilles sont mises dans une caisse et retirées une à une. La tâche des personnes présentes est de deviner l'auteur de la note.
- Chute de neige– tous les collaborateurs reçoivent des flocons de neige en papier. Sur commande, il faut les lancer et souffler pour que les flocons de neige ne tombent pas. Celui dont le flocon de neige reste en l'air plus longtemps que les autres reçoit une récompense.
Concours pour les soirées d'entreprise DM et Snow Maiden
- Habillez l'épicéa– il faut décorer le sapin de Noël à toute vitesse, les yeux bandés. Les participants sont divisés en équipes, un de chaque départ, prend les jouets au toucher, le reste « travaille comme navigateur ».
- Danse en rond– les employés forment un cercle et se donnent la main. Tout le monde reçoit un certain mot « hiver ». La Snow Maiden commence à raconter un conte de fées. Dès qu'un collègue entend sa parole, il doit s'asseoir, et ceux qui se trouvent à ses côtés ne doivent pas le lui permettre.
- Bonne étoile– des étoiles avec des chiffres sont préalablement suspendues au plafond. Pendant les danses actives des employés, la musique s'arrête et le Père Noël dit : « Bonne étoile n°11 ». Celui qui trouvera la bonne étoile plus rapidement recevra un cadeau.
Table de concours amusants pour événements d'entreprise
Que feriez-vous?
Les employés répondent aux questions perfides du présentateur. La réponse doit être originale, digne et intéressante. Options de questions : Que feriez-vous si...
- Vous avez renversé votre thé sur le rapport, mais vous n’avez pas le temps de le refaire ?
- Tous les salariés ont-ils rédigé une lettre de démission ?
- tu es venu au bureau et il n'y avait personne ?
- Ivre et coincé dans un ascenseur avec votre patron ?
- le directeur vous a-t-il perdu aux cartes contre une autre entreprise ?
Jamais je…
Des jetons sont requis pour ce jeu. Ils peuvent être remplacés par des pièces de monnaie, des boutons, des trombones. Le premier participant dit « Je n'ai jamais... » et avoue quelque chose qu'il n'a jamais fait. Les collègues qui ont déjà essayé cela donnent un jeton au premier participant. C'est ainsi que tout le monde est reconnu dans un cercle. Le gagnant est celui qui ramasse le plus de jetons.
Quelque chose dont il faut se souvenir
Les collègues se souviennent à tour de rôle de moments de travail amusants et d'incidents amusants survenus dans l'entreprise. Quiconque ne se souvient pas d'histoires amusantes est éliminé.
Compétitions sportives, événements d'entreprise
- Fléchettes multi-bras– vous aurez besoin d'accessoires de fléchettes : des fléchettes, un tableau et une feuille de papier sur laquelle vous noterez vos points. Le premier tour que tout le monde lance main droite, puis ils changent de main vers la gauche, puis toutes les fléchettes sont lancées en même temps.
- Atteindre la cible– vous devez faire des morceaux de papier et un objectif avec des pots vides. Vous devez atteindre la cible avec du papier tout en la regardant avec des jumelles. Vous pouvez augmenter l'objectif, vous pouvez le diminuer.
- Serpent– des parties du corps sont peintes sur de petites feuilles : tête, bras, épaule. Les deux premiers participants sortent un morceau de papier et se pressent l'un contre l'autre avec les parties du corps qui y sont indiquées. Les autres agissent de la même manière jusqu'à ce qu'un serpent à part entière soit assemblé.
Concours pour les constructeurs lors d'événements d'entreprise
- Nous construisons une maison– vous aurez besoin de beaucoup de boîtes d'allumettes vides, de colle, de ciseaux et de carton. Il faut sept minutes pour construire une maison avec des fondations, des fenêtres et des portes, des murs et un toit.
- Danseuse Fedia– plusieurs participants sont sélectionnés. Ils sont enveloppés dans du papier peint, fixés avec du ruban adhésif et découpés pour former un visage (comme dans « Les Aventures de Shurik »). Les participants doivent exécuter une danse.
- Projet de maison– les employés doivent être répartis en plusieurs équipes. Les participants reçoivent des ballons et du ruban adhésif double face. La tâche consiste à gonfler les ballons, à les fixer avec du ruban adhésif et à réaliser une maquette de la maison. L'équipe avec le plus beau tracé gagne.
Concours pour les cheminots lors d'événements d'entreprise
- Passez le billet– les collègues s'alignent en deux équipes, dans chacune d'elles un employé se tient derrière l'autre employé. Deux équipes reçoivent un « ticket » - un ballon, un ballon ou tout autre objet. Sur commande, ils doivent transmettre le ticket au collègue qui se trouve derrière, et celui-là à l'autre. Ce dernier, ayant reçu le ticket, court en avant et continue de passer le « ticket » jusqu'à ce que tous les joueurs aient changé et que le joueur avec lequel le transfert a recommencé se tienne au début.
- Servir un passager- jouer en équipe. Le premier collègue court vers le passager, lui installe trois chaises et le couche. Le deuxième porte une couverture, le troisième porte un oreiller. La quatrième personne verse du thé ou du jus dans un verre et donne à boire à la personne. Le cinquième le réveille pour que le passager ne dorme pas trop longtemps à son arrêt. L'équipe qui termine la tâche en premier gagne.
- Rappelez-vous la chanson- vous devez vous souvenir des chansons liées au chemin de fer (Wait, Locomotive..., Blue Car, etc.), celui qui ne s'en souvient pas longtemps est éliminé du jeu.
Concours pour une journée de bourse lors d'un événement d'entreprise
- Rappelez-vous le prix– le présentateur montre dix biens et nomme leur coût. Il faut se souvenir et répéter.
- Combien?– les pièces sont placées dans un sac, les participants doivent deviner la quantité approximative de pièces dans le sac. Ensuite, le présentateur montre une pile de billets de la même valeur ; vous devez deviner le montant d'argent contenu dans la pile. La dernière tâche est un morceau de fromage. Les collègues devraient deviner son poids approximatif.
- On le met sur les étagères– vous avez besoin de pots ou de boîtes épaisses identiques qui feront office de marchandises. La tâche consiste à placer rapidement les marchandises les unes sur les autres. Celui dont la marchandise ne tombe pas et celui qui la termine plus rapidement est le gagnant.
Concours pour femmes lors d'événements d'entreprise
- Qu'y a-t-il dans le sac à main de la dame ?– avant le concours, chaque femme s'engage à ce que le contenu de son sac lui soit confisqué. Prenez le sac de n'importe quel employé et les autres essaient de deviner les objets qu'il contient. Le collègue sort chaque élément deviné et le place sur la table. Et ainsi de suite avec plusieurs sacs. Le gagnant est l'employé qui a bien deviné le plus grand nombre articles.
- Peindre les lèvres– les yeux fermés, les filles doivent se peindre les lèvres. Celui qui a tout fait le plus magnifiquement possible reçoit un prix.
- Chats et tigresses– les filles sortent des morceaux de papier et découvrent à quelle équipe elles appartiennent – chats ou tigresses. Les participants ont les yeux bandés. Puis, sur ordre de la première fille, ils doivent jouer leur rôle, miauler ou grogner, et se répartir rapidement en équipes.
Compétitions pour événements corporatifs masculins
- Changer de lieu- les hommes sont assis sur des chaises. Le présentateur dit : « Changez de place, ceux qui… » et commence à poser des questions franches, par exemple : avez-vous déjà porté des tongs, vous êtes excité à la vue de femmes aux cheveux bruns, avez eu plus de huit maîtresses. Si cela se produit, l'homme se lève de sa chaise et doit occuper la chaise de son collègue, qui s'est également levé. Celui qui n'a pas assez de chaise change de place avec le leader.
- Boîte– Une boîte est passée au son de la musique et chacun enlève quelque chose et le met dedans. Lorsque la boîte a fait le tour du cercle, les règles du jeu changent, désormais les hommes en retirent des objets au hasard et les mettent sur eux-mêmes.
- Où est l'argent?– les hommes forment un cercle, un au centre du cercle. Ceux qui forment un cercle doivent passer derrière leur dos une pièce de monnaie ou un billet plié qui peut facilement tenir dans leur poing. La personne debout au centre doit deviner qui possède actuellement l’argent.
Événement corporatif des enseignants
- Ce qui est sur la table?– le participant nomme une lettre, les collègues doivent trouver un objet qui commence par cette lettre et se tient dessus table de fête. Il peut s'agir de plats, de plats de service, de fruits.
- Preuve– un crime a été commis, mais il n'y a pas suffisamment de preuves. L'enseignant principal, devenu temporairement détective, se voit poser des questions auxquelles il peut répondre soit par « non », soit par « oui ». Le but est de deviner quel mot le présentateur voulait dire.
- Qu'est-ce que ça veut dire?– chaque enseignant nomme un mot en fonction de la matière qu'il enseigne. Les collègues travaillant sur un sujet connexe restent silencieux et les autres doivent exprimer leurs hypothèses sur ce que mot donné moyens.
Pendant les compétitions, veillez aux précautions de sécurité. Les accessoires doivent être sûrs pour que rien ne menace la vie ou la santé. Grâce à divers concours lors d'une soirée d'entreprise, vous pouvez non seulement manger des plats délicieux, mais aussi détendre votre âme.