Jediné, co mu Rusové mohou odporovat, je tank, bojové vozidlo pěchoty a rozptýlené skupiny vojáků připravené vzdát se nositelům demokracie. V polovině hry se z neznámého místa objevují ruské superspeciálky, ale ani ony nejsou schopny odolat raketové síly USA. Nicméně, Ubisoft Nezůstanou u toho a přidají příběhu trochu dramatu: hlavní postava přezdívaný Kozak není jen americký občan ruského původu, ale také galantní voják, který se zříká svého slovanského původu. V jedné scéně se stydí za své ruské kořeny a v další týrá svého bratra a čistě rusky vysvětluje, že Rusové musí za svou agresi zaplatit. Své představy o Rusku však tvůrci čerpají z vlastních unikátních zdrojů. Mírumilovní liberální demonstranti chodí po Moskvě s plakáty “ Přestaň nás šukat" A " zaplatíšb“, většina domů je obchod s potravinami, všichni padouši jsou členy Rock Squad a samozřejmě Rusové ve hře kromě hlavního hrdiny mluví s podivným přízvukem. Je zvláštní, že tentokrát tam nebyli žádní krotcí medvědi a plamenometné balalajky.
Kromě poněkud zvláštního vyprávění je hra znatelně horší než její předchůdci. Taktiku a hardcore obtížnost nahradilo pózování. Koordinované týmové akce se nyní ovládají jediným tlačítkem a většinu hry lze dohrát jednoduše označením cílů v režimu stealth z rádiem řízeného dronu. Partneři se ujmou zničení až tří protivníků najednou. Navíc je nepřítel vždy umístěn staticky, takže i na maximální obtížnost správné pořadí Označení cílů bude stačit k dokončení další fáze hry. Někdy tvůrci nutí hráče provádět průzkum pomocí stejného dronu, který se při dotyku se zemí promění ve stroj, který otevírá elektronické zámky a paralyzuje protivníky elektrickým výbojem. Jiné mise vás požadují, abyste drželi svou pozici a zároveň bojovali proti příchozím vlnám nepřátel. Ale i zde protivníci běží podle předem připravených vzorů a umírají na zranění v paži. Někdy, Ghost Recon jde ještě dál a přebírá kontrolu a mění se v interaktivní střelnici, kde hrdina sám běhá po naprogramovaných bodech a vy stačí střílet zpět od četných pronásledovatelů. Zdá se, že Ubisoft se snažil hráče co nejvíce zasáhnout, dal mu možnost vyhodit do povětří co nejvíce objektů a hlavně nevyvolávat napětí od přehnaně chytrého nepřítele. Výše zmíněná chodecká mise dokonale demonstruje tuto myšlenku v akci – hráč jednoduše označí cíle a robot je zasáhne tepelnými střelami. Vše krásně exploduje a podle plánu tvůrců by měl hráč cítit nekonečnou převahu. To se ale z velké části neděje kvůli pokusu o kopírování Volání povinnosti a v ostatních případech kvůli zastaralé technologii. Kromě zabíjení v ruce, v Ghost Recon Ohromuje mě hloupost AI, která za vámi běží, aby zamrzla na místě, a téměř úplná absence fyziky v kombinaci s naprostým ignorováním vlastních vynálezů. Pokud si myslíte, že vás oktokamufláž může učinit neviditelným, pak se bohužel mýlíte. Nepřítel vás vždy přesně zasáhne ze vzdálenosti tisíce metrů. Stealth zabíjení je dobré pouze v ukázkových cutscénách a několika scénách, ale převleky prostě po většinu hry nefungují. Inzerovaná montáž a demontáž zbraní pomocí Kinect ve hře v prezentované podobě to prostě není potřeba. A téměř do konce hry tam prostě není co sbírat – všechny typy modifikací jsou blokovány. Jediné, co dostojí svým slibům, je multiplayerový režim vytvořený v Red Storm, který však také nezáří originalitou a chutí v něm strávit více než pár hodin týdně. Horde mód, již pro všechny nudný, je zde prezentován s příchutí zatuchlé druhotnosti.
Budoucí voják - to je o pár kroků zpět v porovnání s Pokročilý bojovník. Hra nejenže opustila taktické místo, ale také nahradila zajímavá řešení pro řízení čety stupidní střelnicí s přístřešky a pochybnými vylepšeními, která redukují úkol hráče na výběr cílů a sledování interaktivních videí. Obtížnost se několikrát snížila, ztráta otevřených úrovní a ztráta taktické složky je ranou pro všechny fanoušky původní herní série. Jako akce Ghost Recon: Future Soldier vypadá jako průměrný projekt pro tento žánr, ale jako součást série je to naprostý propadák Ubisoft na pozadí Rainbow Six nebo Pokročilý bojovník. A ještě jeden Volání povinnosti nepotřebujeme to.
Ghost Recon ukazuje válku v moderní vzhled: tichý, nepostřehnutelný, rychlý, ale neméně krutý, procházející velmi blízko nás. Zde je ale kladen velký důraz na nové technologické nástroje, chytré gadgety, zbraně budoucnosti. Pomocí zápletky známé v takových případech vývojáři vytvořili vzrušující taktickou střílečku, která dokonale kombinovala všechny moderní úspěchy žánru.
Z pozemku Budoucí voják Od samého začátku není třeba čekat na vážné objevy. Dobrých informačních podkladů, reálných historických nebo prostě životních faktů je zde minimum. Američané jako vždy konají dobro tím, že ničí nebezpečné a zlé teroristy po celém světě. Náš hrdina je součástí speciálního oddílu vycvičených bojovníků, vybavených nejnovější návrhy zbraně. Za krátkou dobu kampaně se nám daří navštívit mnoho zemí (Blízký východ, Jižní Amerika), bojovat proti šíření drog a zastavit obchod se zbraněmi. Od mise k misi naše jednotka pravidelně plní rozkazy, účastní se nejnebezpečnějších změn, střílí davy nepřátel a postavy nepřemýšlejí o tom, jak správné je to, co dělají. Příběh je vyprávěn záměrně pateticky, se všemi nezbytnými frázemi a klišé v takových případech. Zápletka nebyla vytvořena pro erudované hráče, jednoduše vysvětluje, co se děje. Dialogy vypadají nezajímavě, monotónně, padouši jsou příliš prostí a jednoznační, nevypadají jako živí.
To vše může být frustrující, pokud si opravdu sednete ke hře za takové věci. Ale když vidíte všechno ostatní, jen si užijte herní proces a objevujte pro sebe nové příležitosti, zúčastněte se těžkých a rozmanitých úkolů, na takové absurdity se okamžitě zapomene. Protože akce Future Soldier je filmová, neuvěřitelně velkolepá.
Future Soldier vítá hráče vynikajícím vizuálním designem, příjemnou animací a dobrými speciálními efekty. Pohyby vojáků jsou příjemně přirozené a zvuky jsou přesvědčivě znovu vytvořeny. Chvění kamery a zúžení výhledu vám pomohou vžít se do dění a cítit atmosféru hry. Události jsou prezentovány ve velkém měřítku, akce je vzrušující a mnoho misí nabízí široký výběr cest a řešení.
Inteligence počítačových protivníků je tady vysoká úroveň. Navíc taktické schopnosti jsou značně ovlivněny místními technická zařízení, jehož soubor se v této části změnil. Optická kamufláž však zůstala zachována. Nečiní hrdinu zcela neviditelným, nepřítel si může všimnout záře světla, stop, které hrdina zanechává, což ho nutí jednat opatrně a rychle se pohybovat. Neustále zobrazeno detailní informace o nalezených předmětech. Označením nepřátel štítky můžete koordinovat akce celého týmu a zároveň ničit protivníky, aniž byste stříleli do prázdna.
Misi navíc můžete procházet hlavně v režimu „duchů“, potichu zabíjet jednoho vojáka po druhém, odstraňovat nepřátele z dálky pomocí odstřelovací pušky, promýšlet každý krok a pečlivě vést celou skupinu. S tím pomůže létající zařízení, které pomůže sledovat, kde se nepřátelé nacházejí, a speciální senzory, které nepřátele označí. Speciální magnetické brýle vám pomohou vidět teroristy jak přes písečnou bouři, tak i přes husté sněžení. Nikdy ale nevíte, co tým čeká dál. Jediným neopatrným pohybem si všimnete člena skupiny a pak budete muset bojovat zády k sobě proti vojákům postupujícím ze všech stran, sestřelujícím vrtulníky, utíkajícím od překážky k překážce. Příště můžete jít rovnou a zvolit jiný styl hry.
Některé úkoly jsou opravdu nestandardní. Takže musíme odstranit civilisty nebezpečné území, chránit je před teroristy, hledat pohodlnější způsoby, neustále střílet zpět. Díky skvěle implementovanému krycímu systému jsou bitvy velmi realistické, zajímavé a náročné. Váš hrdina rychle umírá na přímé zásahy a nebudete moci sedět za krytem dlouho; chytří nepřátelé vás odhalí dostatečně rychle. A fyzika prostředí se nečekaně chová věrohodně: dřevěné přepážky vás před palbou z kulometů nezachrání. Musíte se neustále pohybovat, rychle reagovat na změny situace a využívat všech dostupných arzenálů a technických prostředků.
Další nevýhodou Future Soldier je krátká délka příběhu. Tuto hru však nemůžete plně zažít, pokud ji hrajete sami. V týmu s ostatními hráči se otevírají zcela nové aspekty, akce se stává ještě realističtější a intenzivnější, mise jsou zábavnější a je cítit týmový duch. Ani ostatní multiplayerové módy nezklamaly. Za zabíjení a plnění úkolů se budou udělovat zkušenosti, které otevřou přístup k silnějším zbraním. Nabízené mapy jsou navíc opravdu promyšlené a zajímavé, což je v dnešní době vzácné. Jsou velké, rozmanité a každý bude vyžadovat svou vlastní taktiku. Hodně bude záležet na bodu, ve kterém se tým objeví, a na třídách hráčů.
Future Soldier je technicky zpracován skvěle. Jedná se o vzrušující taktickou střílečku s bohatými možnostmi týmová hra, což je zajímavé projít různými cestami. Kdyby si ale vývojáři dali tu práci a vymysleli chytrou zápletku, živé dialogy a barevné postavy, mohl to být trefa do černého.
Patří k dynastii kdysi taktických bojovníků. V polovině roku 2000 bylo nutné plánovat operace na mapě a zohledňovat individuální charakteristiky personálu. Do roku 2012 se plánování degradovalo na pouhé označování cílů pro odstřelovače; Bojovníci tajné sabotážní jednotky získávají většinu své inteligence díky gadgetům, takže jejich přímá práce připomíná něco mezi a: z úkrytu do úkrytu, pod drtivou nepřátelskou palbou prorážejí, bouří, vyklízejí a zajišťují bezpečnost. A tak - asi osm hodin v kuse, s periodickými změnami v krajině. Někdy vás však nechají hrát s chodícím bojovým robotem.
Ve slovním popisu je Future Soldier nudná a neinvenční hra. Opět Pákistán, opět špatní Rusové (na konci - Moskva!), bolestně známý arzenál. Generičtí vojenští hrdinové, kteří navíc bez masek vypadají jako oběti mučení kyselinou sírovou. Zde jsou dvouminutová videa, během kterých čtyři postavy hloupě sedí uprostřed obrazovky, zatímco z reproduktorů zní jejich suché, kartonové konverzace ve vysílačce. Zkrátka Gears of War se zápletkou měkkých knih o speciálních jednotkách – takové, jaké najdete v knihovně místní nemocnice a v knihkupectvích na nádražích. Těžko si představit depresivnější kombinaci.
A přesto, po několika hodinách hry, nějaký druh Stockholmský syndrom. Na plátně se odehrává nemožná rutina, za dvě hodiny se mohou stát dvě scény záchrany rukojmích, čtyři scény vyhození tanku do povětří a tři naprosto totožné sabotáže – ale zároveň pokaždé, když zastřelíte stotisícového teroristu z jakýkoli kulomet, cítíte ponuré uspokojení.
Dokud se čtyři hrdinové nesnaží předstírat, že jsou lidé (a dělají to v průměru dvakrát za hodinu – můžete být trpěliví), působí krásně a harmonicky. Každá operace je jako z učebnice (i když se zde zabíjí, nutno říci, že docela často): zaujmout pozici, vypustit dálkově ovládaný dron, označit cíle, synchronně je zlikvidovat, dorazit ty, kteří jdou za hlukem a dále - do další řádek.
Vše kolem poctivě a pravidelně exploduje, kulisy se vlní futuristickými nápisy a z reproduktorů hraje vlastenecká elektronická hudba. Vulgární, ne originální, ale obecně - jak má být. Posledním argumentem ve prospěch je multiplayer (na rozdíl od příběhové kampaně naopak dost nezvyklý) a mezi mise fetiš seance na úpravu zbraní.
Nakonec se člověk dokáže smířit s Future Soldierem: stejně jako se někdy podaří vzdát se všeho a vzít si s sebou na cestu nikoli Apology of Socrates, ale právě ten softbook s kulometem na obálce. Navíc je to někdy nutné udělat, aby si, jak se říká, zjednodušil obličej.
Jaký dopad na světová historie Pokud bitvy, které se odehrály, neměly dopad, je nepravděpodobné, že by svou důležitostí konkurovaly bitvám, kterým bylo zabráněno. Bezejmenní bojovníci neviditelné fronty, kterým není nikdy souzeno stát se slavnými hrdiny, někdy zachrání mnoho životů tím, že maří plány organizovaného zločinu a zastavují operace teroristických skupin. Přesně o těchto borcích se v sérii mluví odnepaměti. Ghost Recon, která hráčům nabízí nebezpečné mise různé rohy zeměkoule, z nějakého důvodu nikdy bez zúčtování v matičce Rusi.
Odpočívej pouze v našich snech.
Nebyla výjimkou nový projekt se štítkem Tom Clancy na krabici hry. Od posledního dílu Skauti duchů Uplynulo nejméně deset let, ale agresivní nálada země medvědů a balalajek nepolevuje. Tentokrát bude muset čtveřice hlavních postav zasáhnout neméně do strategie nukleární zbraně běsnící teroristé. Fanouškům série není nic cizí, ostatně co, když ne joystick nebo tlačítka na klávesnici, bude moci opět zajistit mír Spojených států demokracie?
Děj, jak se často stává, nepředstavuje bezprostřední vojenské operace na ruském území, odehrávající se na západním pobřeží Jižní Amerika a v afrických zemích. První přestřelky v nové inkarnaci Ghost Recon matně naznačují, že hra patří do aktuálně módního žánru virtuální střílečky. O to příjemnější je se mýlit, protože další hratelnost právem vrací projektu titul taktické střílečky.
Když se hráč vydá na bojovou misi, může si postavit svůj vlastní herní model. Doby plánování operací za taktickou mapou už samozřejmě dávno zapadly v zapomnění, ale nyní nutnost koordinace akcí zastihne uživatele přímo v okamžiku provádění operace. Mít k dispozici nejvíce moderní vybavení, jako jsou pohybová čidla, kráčející raketomety a transformující se čtyřkolky, jsou čtyři vojáci schopni tiše likvidovat gangy nepřátel, jejichž početní převaha je skutečně obrovská. Po přidání mnoha moderních vychytávek do hry to Ubisoft nepřehnal: aktivní kamuflážní systém, termokamery a další pulzní granáty nejsou nemocnou fantazií futuristických autorů, ale jsou analogy těch, které existují na tento moment vývoj.
Hráč si může sestavit svůj vlastní herní model Všechna tato zařízení, přestože poskytují výhodu v boji a průzkumu, vůbec neudělají z protagonistů nesmrtelné stroje na zabíjení: v případě aktivního nepřátelství, které se sotva ocitne bez krytu, se strážce s největší pravděpodobností setká s osudnou nepřátelskou kulkou. Není zde možnost osídlit tělo některého ze čtyř vojáků, ale chování virtuálních společníků to nevyžaduje. Pokud neexistují žádní skuteční partneři pro dokončení kampaně, můžete kromě sympatií k sobě samému vždy počítat s akcemi počítačových partnerů. Třicítka, Pepper nebo Commander vhodně používají maskování, nedělají hluk při nicnedělání a v přestřelkách svým jednáním nepřipomínají sochy. Každý má navíc schopnosti neznámé futuristické medicíny: krátké přejezdy přes umírajícího hráče a ten se okamžitě vrací do služby, jako nový.
Spousta možností.
Práce je pro tento systém naštěstí více než dost. Při pilotování helikoptér a džípů, záchraně rukojmích a bombardování velitelství nálety se hráč ponoří do různých her v dobře vyvinutých lokalitách. I když je design map z velké části lineární, občas postava nemůže projít rozvíjejícím se plachtovým závěsem nebo širokou mezerou mezi kontejnery, a jakmile se vzdálí z dějiště akce, je ponořena do slepoty hledí, které přestat pracovat, stále je spousta možností výběru akcí. Zaútočte na nepřítele otevřenou palbou, vyčistěte sektory pomocí synchronizovaných výstřelů, šokujte nepřátele impulsem droida nebo sledujte cíle a likvidujte je jeden po druhém v boji na blízko – hráč se může sám rozhodnout, co v dané situaci udělá.
Mise skládající se z kombinace těchto situací lze také spustit různými způsoby. Kromě klasických tipů načítací obrazovky, které by Buddhu žárlily, je tu také možnost vybrat a upgradovat své vybavení před začátkem každé mise. Detailní stavitel zbraní, zvaný GunSmith, je LEGO pro dospělé. Hráč dostane možnost vyrobit si stroj resp odstřelovací puška, změna kteréhokoli z prvků zbraně, až po výstup plynu nebo spoušť. Každý prvek má své vlastní vlastnosti, jejichž celek je prostě rájem pro milovníky kombinatoriky.
Systém GunSmith je LEGO pro dospělé Pokud lze podcenit důležitost vylepšování zbraní v sólové hře, pak bude taková chyba v multiplayeru fatální. Upgradováním svého účtu hráč odemyká nové typy zbraní a vylepšení pro online bitvy, reprezentované několika zajímavými režimy. V online bitvách bude muset uživatel prokázat všechny své schopnosti týmové práce, ať už je to sniper nebo inženýr. Cílem „Sabotáže“ je zaminovat nepřátelskou základnu, ale nosič bomb je doslova bičovaný chlapec a bez perfektních týmových akcí nebudete moci vyhrát. V jiném režimu budou muset hráči najít zaminovanou oblast, zatímco nepřátelský tým se tomu bude snažit zabránit. Potíž je v tom, že na mapě je několik neutralizačních cílů a některé z nich jsou falešné. V takových podmínkách se tím spíše nebude hrát na „kdo jde do lesa, ten dostane dříví“ – jsou vyžadovány přesné společné akce. Nepokoje týmového myšlení, obrany a útoku jsou hlavními prvky online konfrontace.
Zatracení Rusové.
Je trochu škoda, že se tak vážně pracuje na multiplayeru, gadgetech a zbraních Budoucí voják není podobné práci se skriptem. Stateční válečníci, poslouchající Boba Marleyho a provádějící proamerické vtipy, jsou opět vyzváni, aby potrestali hlavní padouchy orlem na státní znak. Pokud jde o interakci, tento trest probíhá o něco hůře, než by mohl: prováděním nekonečných raketových útoků na vojenskou základnu Pinegin Island nebo letiště v Kaliningradské oblasti může střela poškodit nejvíce nepřátelské vojáky a vybavení. Samozřejmě, že nezničitelné stěny, krabice a kovové trámy ne bezdůvodně způsobí útoky hrdosti na domácí průmyslové myšlení, ale mezi amatéry Omrzlina 2 Mohou vzniknout protichůdné názory.
Upřímně řečeno, stojí za zmínku, že „láska“ série Toma Clancyho ke všemu ruskému je podobná lásce mistrů New Disc. Konvenční titulky jsou jako překlady velmi selektivní – ne každý řádek dialogu je doprovázen drahocenným řádkem ruského textu. Všechno by bylo v pořádku, ale občas z řeči zmizí střed fráze nebo očekávaná odpověď partnera. Kvalita zpráv také není zdaleka ideální. „Už nebude žádný poplach, mise selhala“ - tento nápis neznamená nic jiného, než že mise již nebude neúspěšná, i když jeden z nepřátel spustí poplach.
Simulátor taktických speciálních sil zažil své znovuzrození. Fascinující, velkolepá a nově vnímaná hra si nedělá nárok na vavříny Volání povinnosti nebo Bojiště, která nabízí jinou hratelnost než oni. Týmová akce s omáčkou high-tech zařízení, Tom Clancy's Ghost Recon Future Voják osloví znalce vojenských operací blízkých realitě. A i když jsou naši krajané, kteří občas používají originální ruskou burku jako pokrývku hlavy, nepřáteli mezi ostatními národy, hra vás donutí věnovat nejeden večer sami sobě, což si velmi zaslouží.