Прежде чем начать, я бы хотел коротко рассказать о самой игре и о моих впечатлениях. Игру создала маленькая финская команда из четырёх человек. Несмотря на обещанную нелинейность и геймплей на подобие серии Хитмен, это всё же обычный квест с примесями топорного стелса и корявого экшена. Что всё же осталось из обещанного: мы играем за настоящего злодея, в частности за малолетнего антихриста. Никакого вам моралофагства зло в конце победит. И это не мультяшное зло «Dungeon Keeper»-а или «Overlord»-а, это безжалостный и коварный убийца. За такой редкий и замечательный замес многое можно простить.
Когда я проходил эту игру, у меня возникало стойкое ощущение, что на самом деле это ремастер какой-то старой игры на первой PlayStation с улучшенной графикой и физикой. Топорная анимация, тупящий движок, минимальнoe количество реплик у персонажей, при полной озвучке, и старое доброе рендеренное интро. Убрать качественные модели, хорошее освещение, сделать скриптовые сценки рендеренными и отправить это в 1998-ой год, Люциус стал бы культовой игрой и встал бы в один ряд с такими проектами как Galerians, Echo Night и Clock Tower. К сожалению это не так, игра новая, но во многих вопросах отставшая от своего времени, но это только будет плюсом для олдфагов, вроде меня. :)
Приступим!
Игра начинается с празднования шестого дня рождения Люциуса сына богатого и влиятельного человека. Мать Люциуса, по окончании праздника, поручает горничной Мэри прибраться и уложить сына спать. Когда она идёт на кухню, Люциус идёт за ней. Внезапно время останавливается и перед мальчиком появляется мужчина в костюме со зловещей ухмылкой, он делает жест рукой и телекинезом запирает дверь на кухню. Теперь игра начинается, нам предлагают краткое ознакомление с интерфейсом, после которого нам надо подойти к столу и взять с него замок. Вешаем замок на дверь в холодильник, в котором находится ни о чём не подозревающая Мэри.
Последний штрих включаем холодильник на полную мощность и смотрим, как наша первая жертва замерзает насмерть.
Люциус, как ни в чём не бывало, отправляется наверх, в свою комнату, и ложится спать. Во сне он видит того самого мужика в костюме со злобной ухмылкой, это, как вы могли догадаться, Люцифер. Он вам расскажет о вашем предназначении, подарит фонарик и дневник, научит пользоваться инвентарём, поручит пойти вниз и снять замок с двери. Открыв карту, можно увидеть путь туда, куда нам надо, но особо не радуйтесь, в дальнейшем карта будет показывать путь только к следующей жертве в начале каждой миссии. Снимаем замок, и получаем нашу первую способность телекинез. Нам показывают ролик, и знакомят с нашей следующей жертвой. На сей раз это друг и партнёр папаши Люциуса Джин.
Джин сидит в гостиной, как у себя дома, и пыхтит как паровоз. Нам надо его проучить за подобное поведение в гостях. Идём вниз и встречаем по дороге вечно пьяного мастера по имени Айвор. Берём с трюмо рядом с ним коробку с лампочкой и отвёртку. Лампочка нам пригодится потом, а вот отвёртка очень скоро. Не забывайте прятать предметы в карман, нельзя разгуливать по дому с всякими штуками, которыми вы убиваете людей.
Найдя Джина, возвращаемся на кухню и применяем отвёртку на газовую плиту, после чего возвращаемся к Джину и аккуратно, утаскиваем со столика его спички. Джин захочет покурить, но не найдя спичек, пойдёт зажигать сигарету от плиты, но мы-то плиту подпортили, так что дыма будет много, и не только табачного. Смотрим ролик, нас ждёт следующая миссия.
Ночью Люциус снова увидит во сне Люцифера, тот покажет, как пользоваться телекинезом. Конечно же, ни в коем случае не пользуйтесь им в присутствии других персонажей.
Следующим должен умереть бестолковый и вечно бухой слесарь Айвор.
Здесь нам придётся поработать, но прежде чем выйти из комнаты, берём с полки бутылочку.
Спускаемся на первый этаж и идём в ванную. Нам нужно стащить испод носа Айвора карандаш и гаечный ключ 1/2. Берём все ключи, идём в гостиную и применяем его на рояле.
Вы может заметить, что нечто опустошает ваш резерв силы в некоторых участках дома, это кресты на стенах, нам стоит их незаметно переворачивать, чтобы они не мешали в случае, если понадобиться использовать сверхъестественные способности. Так и делаем.
Теперь нужно вернуться к Айвору и применить карандаш на его блокноте.
Тем самым мы сделали пометку, что надо починить рояль. Растяпа Айвор сразу же пойдёт и полезет прямо под рояль, там-то нам всего-то и остаётся жахнуть по роялю телекинезом и наслаждаться кровавым зрелищем.
С этого момента в нашем доступе почти весь дом, и нам надо подготовить всё, что можно для дальнейших миссий, прежде чем мы разберёмся с мясником, которого Люцифер поручил нам убить. Первым делом надо прибраться в комнате, собрав машинки в сундук рядом с дверью. Это повышает показатель поведения. За показатель поведения мы получаем подарки. Сначала это спиритическая доска, которая показывает нам подсказку к решению каждой миссии. Второй подарок это зачарованная Люцифером музыкальная шкатулка она имеет шесть зарядов и пополняет заряды с каждым убийством, активируя её, можно увидеть на короткое время все интерактивные объекты вокруг себя, а так же места, куда можно что-то положить. И за третью ступень хорошего поведения нам дарят бесполезный, но чертовски классный трёхколёсный велик, на котором можно колесить по всему дому и добираться до места назначения быстрее, чем пешком!
Прибравшись в комнате, нам стоит найти мамашу Люциуса, она даст задание почистить зубы. Идём в ванную на втором этаже, неподалёку от комнаты Люциуса, берём зубную щётку и используем её на кране, ничего сложного.
Неплохо бы также перевернуть крест на стене и залить воду в подобранную ранее бутылку, она скоро пригодится. Следующее задание по дому от мамаши будет вынос мусора. Ох, как долго я его искал! >_<
Пакет с мусором находится на кухне в шкафчике под раковиной, берём его, и идём с ним в сад.
В саду есть деревянный сарай, за ним находятся мусорные баки. Кладём пакет на землю, дотягиваемся до крышки мусорного бака, открываем его и телекинезом закидываем пакет внутрь.
Пока мы в саду, стоит подобрать камни, разбросанные рядом с садовником на будущее. Также стоит поговорит с садовником, он даст нам квест достать канистру бензина для газонокосилки.
В левом коридоре на втором этаже, где расположены комнаты слуг, на тумбочке лежит коробка, в которой находится кассета, прихватите её с собой. Это стоит сделать прежде чем идти в гараж за канистрой бензина.
* В комнате горничной Джовиты находятся серьги, которые, судя по всему, она стащила у мамаши Люциуса, они лежат прямо на столе, берём их. Одно из очередных заданий матери будет найти их, когда она это скажет, дадим их ей и заработаем повышения статуса поведения.
* Последним заданием от матери будет принести грязное бельё в прачечную и накидать его в корзины, тут просто надо долго и упорно шляться по дому и таскать чужие носки и труселя и кидать их в две корзины, цветные вещи в правую, белые в левую.
Вернёмся к сайдквестам. Взяв кассету, идём в гараж, там водитель Майк парит механику Уиллу мозг россказнями о своей джаз-группе и просит вас найти кассету с их песнями, чтобы парить Уиллу мозг не только словесно. Даём ему кассету. Уилл нас попросит из кладовки притащить ему домкрат. Так как кладовка недалеко, сделаем сразу и этот мини-квест.
Заходим в кладовку, берём со стены ключи.
Идём в соседнюю комнату, берём с полки еле заметную пробку и вставляем её в распределительный щит.
Теперь можно отодвинуть решётку и полезть за домкратом для Уилла.
Но вот беда, мы оказываемся взаперти. Если бы мы не взяли ключи заранее, пришлось бы телекинезом их притягивать, что есть занятие весьма нудное. Достаём ключи, отпираем дверь, и отдаём Уиллу домкрат. Следующим делом хватаем канистру в гараже и несём её садовнику.
Вставив пробку в распределительный щит, мы подали электропитание в сарай во дворе, идём туда. Берём гвоздомёт, берём гвозди. Заряжаем гвозди в гвоздомёт, совмещая два предмета в инвентаре.
Из сада стоит заглянуть в бар, там будет стоять дворецкий Алистер, он попросит вас принести бутылку вина 1933 года из погреба. Погреб находится рядом с гаражом, туда можно спуститься по лестнице из кладовой. Нужная бутылка вина находится на верхней полке, рядом с тем местом, где должна была быть табличка с цифрой «1930», которая валяется на полу.
Принеся бутылку Алистеру, идём в проход за его спиной и направо по лестнице вверх. Нам надо собрать последние предметы.
В кабинете отца берём из его письменного стола патроны.
Подходим к сейфу и, двигая мышку вправо для смены цифр, вбиваем кнопкой Enter комбинацию «06, 06, 19, 66». Берём из сейфа револьвер, заряжаем в него найденные патроны. Само-собой надо это делать, когда в комнате никого нет.
Идём в кабинет деда. На его письменном столе лежит карта и фотобумага, хватаем их. Смотрим вверх: на полке лежит фотоаппарат. Притягиваем его телекинезом и забираем в инвентарь, где тут же заряжаем его фотобумагой.
Осталось последнее идём в соседнюю комнату, обозначенную на карте как «1+1», там с Люциусом занимается педагог, к которому в каждой последующей главе можно будет зайти и позаниматься. Подходим к парте, открываем её и берём тюбик с суперклеем. Вы офигеете, когда узнаете, какой геморрой бы вас ждал, если бы вы не сделали это сейчас.
После всей этой бессмысленной, скучной и утомительной беготни, скорее всего даже самые миролюбивые из вас захотят кого-нибудь убить. Что ж, пора выместить злобу на мяснике Джеде. Идём в холодильную комнату рядом с обеденным залом на первом этаже.
Спрятавшись за тушами убиенных хрюшек, целимся в лампочку за спиной Джеда, и давим на лампочку телекинезом.
Если вы плохо спрятались появится индикатор того, что вас видят, нужно немедленно прекратить и найти место, где вас не видно. Взрываем лампочку.
Джед просит вас притащить новую, но она у нас уже есть, даём её мяснику. Тот полезет на стол с циркулярной пилой, чтобы сменить лампочку. Всё, что нам остаётся, дождаться момента и вдарить телекинезом по мотору пилы… Ох-ох-ох, бедный-бедный Джед >_<
На этом этапе если вы не разразились инфернальным хохотом или хотя бы злорадным хихиканьем, подумайте, может вам не стоит играть дальше в эту игру и будет разумно поиграть в тёплые ламповые квесты от дядюшки Бенуа Сокаля? >_>
В следующей главе нам надо убить прожорливую домоправительницу Агнес. Как и обычно находим её, следуя указателю на карте.
После этого спускаемся в бар, там дворецкий Алистер в комнате за баром поставил мышеловки и баночку с крысиным ядом, он-то нам и нужен, но сейчас мы не сможем стащить его испод носа Алистера, поэтому идём в свою комнату. Начинается вторая фаза миссии. Нам надо незаметно ночью пробраться в бар и стащить крысиный яд.
Если не знать куда идти и что делать, этот этап игры может стать головной болью. Выходим из комнаты, идём по коридору до конца и заходим в дверь справа, все остальные двери заперты. Тут вам игра покажет короткий скриптовый ролик, как мамаша Люциуса выходит из своей спальни и идёт в нашу сторону. Если мы попадёмся ей, или хоть кому-то на глаза, придётся начинать миссию сначала.
Сейчас необходимо быстро спрятаться в кладовке и, конечно же, закрыть за собой дверь. По звукам можно будет понять, что мамаша прошла мимо, открыла дверь вниз, к лестнице, и спустилась на кухню. Подождав немного, можно выходить. Мамаша будет стоять на кухне, и если к ней не лезть, она не будет в дальнейшем представлять опасность.
Следуем в сад, у двери, ведущей в бар, стоит мужик. Нам нужно его как-то отвлечь. Обходим его сзади и пытаемся, не подходя слишком близко, дотянуться до лампочки в уличном фонаре над головой детектива, который охраняет дверь. Движок игры может не сразу распознать на таком расстоянии интерактивный объект, поэтому надо просто поводить по ней прицелом, пока не сменится курсор, если этого не происходит, попробуйте отойти на пару шагов в сторону и повторить попытку.
Как только вы сломаете лампочку мужик отойдёт от двери посмотреть, не хулиганит ли кто. Можно спокойно идти в бар за заветной баночкой отравы. Как только вы её возьмёте, этап закончится. Люциус проснётся утром в своей комнате и можно смело пойти и довести задуманное до конца.
Идём на кухню. Удостоверившись, что никого на кухне нет, используем крысиный яд на корзинке с булочками и смотрим ролик.
Ночью нам явится Люцифер и научит подчинять других своей воле. Не думайте, что дело в шляпе, и вы с этой способностью сможете похулиганить, подчинение работает только в особых случаях, когда разум персонажа уязвим.
Наша следующая цель дворецкий Алистер. Если вы всё сделали, как было написано в подготовительном этапе, у вас должна быть бутылочка с водой. Идём в бар, Алистер там сидит и прохлаждается, хотя его попросили принести вина. Выходим в сад, идём к центральному входу. Обратите внимание на огромную сосульку, свисающую с балкона.
Берём бутылку в руки, если мы находимся в правильном месте, мы увидим указатель на снегу, разливаем воду на этом месте. Теперь надо как-то выманить Алистера.
Рядом с дверью находится розетка, выдёргиваем штепсель, гирлянды выключатся и Алистер выйдет проверить в чём дело. По дороге он поскользнется и упадёт там, где нам нужно. Тут уже дело за малым, переключаемся на телекинез и используем его на сосульке.
Смотрим ролик и угараем.
Пора найти кого-то, на кого можно повесить убийство Мэри и Агнес, а заодно принести Люциферу ещё одну жертву. Для этой роли отлично подходит горничная Джовита.
Дядя Люциуса Том, охмурил эту латиноамериканскую простушку, она думает, что он её любит. Пора ей узнать, что значит не разбираться в мужчинах, после чего избавить её от страданий и заодно проучить за кражу украшений у хозяйки дома.
У вас в инвентаре есть фотоаппарат, который вы стащили у деда, он должен быть заряжен фотобумагой, которую вы тоже стащили у деда. Идём к комнатам прислуги, если вы услышите подозрительные звуки и одежду на полу, значит вы на верном пути.
Осторожно издалека открываем дверь и видим, как дядя Том жарит служанку в её комнате. В комнате, которая в двух шагах от комнаты Джовиты… мда…
Не входя в комнату, достаём фотик и левой кнопкой мыши снимаем это дело, если вы сделали всё правильно, получите в инвентаре фотку и обновление в дневник. Тихо уходим и идём в комнату Джовиты.
Сначала открываем ящик стола и кладём туда замок и крысиный яд, после чего кладём фотографию на стол. Право же, я часто читал, что люди пытались лично вручить фотку Джовите, и ни у кого не возникала мысль, что было бы странно, если бы шестилетний пацан принёс тётке фотку, на которой её хахаль пялит другую горничную.
Сделав своё чёрное дело, ждём пока Джовита зайдёт в свою комнату и узнает ужасную правду о своём возлюбленном. Выходит, она или слишком глупая, или глухая и по характерным звукам из соседней комнаты об этом всё это время не догадывалась. В слезах Джовита убегает, как вы думали, куда? Правильно, на балкон! Идём за ней.
Пора опробовать нашу новую способность. Выбираем кнопкой "3" подчинение, жмём на Джовиту, и пока не иссякла мана, указываем курсором подчинения на перила. Дело сделано, наслаждаемся красивым роликом.
Начинается новый день, сегодня мы убьём дядю Тома подлеца, развратника и тряпку, который целый месяц после смерти Джовиты сидел и бухал в своей комнате.
Недавно мы нашли подозрительную карту в кабинете деда Люциуса. Пора заглянуть в погреб и узнать, что это за секретная дверь.
Спускаемся на первый этаж, проходим через прачечную в гараж, оттуда в кладовую, а из неё по лестницам в погреб. Секретный проход находится за занавеской, в дальнем углу погреба.
Идём туда, открываем дверь и идём вперед. Мы оказываемся в комнате, где кто-то проводит дьяволопоклоннические ритуалы. На столике в дальнем конце комнаты лежит капсула с ядом. Хватаем её и идём обратно в комнату Тома.
Том, пьяный в дрова глушит виски и ревёт. Идём в кладовку и берём бутылку виски. Заходим в инвентарь и совмещаем её с найденной капсулой с ядом. Прячем бутылку, идём к Тому. Кладём бутылку рядом с ним, когда он не смотрит. Дело сделано.
Ночью Люциуса вновь посетит Люцифер и наградит его новой способностью. Теперь, если вас застукают за тёмными делишками, вы можете стереть этому персонажу память о том, что он вас видел и спрятаться, пока он снова вас не спалил.
Следующий в списке ваших жертв должен стать садовник Антонио. Спускаемся в сад, он там стрижёт траву газонокосилкой. Всегда любил эти газонокосилки! Достаём из инвентаря камни, которые здесь же и подобрали, находим указатели на земле и расставляем на них камни. Газонокосилка сломается, Антонио, конечно же, полезет её чинить. Вооружаемся старым добрым телекинезом, и включаем её.
Вопреки нашим ожиданиям, Антонио отделается лёгким испугом. Что ж, сделаем это по-плохому. Берём Антонио в подчинение и приказываем ему «пообщаться» с газонокосилкой.
С этого момента сюжет начинает подходить к развязке.
После серии видеороликов к Люциусу является дьявол и дарит ему последний навык фаерболл. Им можно пользоваться на протяжении короткого времени только после того, как вы кого-то убили.
После беседы с Люцифером, ночью в комнату Люциуса приходит его дед Фабиус. Он говорит Люциусу, чтоб он спустился в потайную комнату, ему надо с ним поговорить.
Здесь тоже легко застрять. Единственный путь вниз лежит через мамину комнату, а она сидит и смотрит телевизор, и, по-видимому, никуда не собирается. Не вздумайте входить в комнату, она вас увидит, что бы вы ни делали. Что вам надо сделать, так это обратить внимание на трансформатор, закреплённый на фасаде здания.
Заехав по нему телекинезом, мы вырубим электричество во всём доме.
Нам стоит быстро бежать к погребу. По дому будут ходить с фонариками его обитатели, но у нас есть навык стирания памяти. К сожалению, этим навыком мы можем воспользоваться всего шесть раз за главу, поэтому постарайтесь сделать так, чтобы вы достигли места назначения до того, как истратите все заряды.
Оказавшись на месте, мы обнаруживаем привязанного к алтарю назойливого журналюгу, которого поймал дедуля. Фабиус предлагает подготовить алтарь и по всем канонам чёрной магии зарезать журналиста, что должно сделать Люциуса сильней и могущественней. Идём и берём с полки миски с разными эзотерическими символами и расставляем их вокруг алтаря. Каждый символ на миске должен соответствовать символу, нарисованному на креплениях, куда их нужно ставить.
Но вот незадача, одна из мисок сломана, хорошо, что мы заранее взяли суперклей из комнаты для занятий, иначе пришлось бы тащиться за ним в другой конец особняка и обратно. Учитывая, что в данных обстоятельствах эта затея могла бы обернуться в долгую и болезненную череду перезагрузок, это могло бы совершенно отбить охоту проходить игру дальше.
Склеиваем миску, совместив её в инвентаре с тюбиком клея.
После того, как мы расставили миски, нужно зажечь свечи. Для этого у нас есть спички, украденные у Джина.
В конце нужно снять со стены ремень и закрепить его на репортёре.
Когда всё будет готово, дедуган подойдёт к алтарю и будет готовиться к ритуалу.
Берём из шкатулки на столике нож и подойдя к Фабиусу со спины убиваем его, всё-таки Люцифер вписал в наш дневник его имя, а не журналиста.
Журналист от шумихи приходит в себя. Шок от ситуации, в которую он попал, придаёт ему сил, и он резким рывком высвобождается из ремней и хватается за нож. Люциус на радостях запускает в него фаерболл и промахивается. Как назло, он задевает висящий на стене перевёрнутый крест, который поворачивается в «православное» состояние и лишает Люциуса сил. Глупый дед считал себя крутым служителем дьявола, но даже не закрепил кресты в своём подземелье.
Начинается первый бой в игре. Одуревший журналист бежит на вас с ножом и вам нечем ему возразить. Если он догонит вас, это GAME OVER. Надо побежать к ближайшему кресту и перевернуть его. Пока в комнате есть хоть один перев6рнутый крест, журналист не будет пытаться вас убить, он будет бегать и переворачивать их обратно. При каждом удобном случае в этой «гонке крестов» запускайте в него фаерболл, и он скоро загнётся.
В следующей главе мы вернёмся к нашим любимым традиционным убийствам. У Люциуса сегодня урок по математике, которую он ненавидит. Пора показать учителю пару своих фокусов.
По дороге, забавы ради, можете походить в поле зрения мамашы, у неё едет крыша и она выдаёт пару забавных реплик.
Когда вы подойдёте к учителю Джеймсу, он начнёт вам задавать математические задачки, берите со стола таблички и тыкайте ими в Джеймса в следующем порядке: 3, 1, 2.
Потом Джеймс попросит вас достать учебник биологии, возьмите любую книгу, и он вам скажет, что это не та книга, и начнёт искать сам. Достаём из инвентаря заряженный пистолет отца и кладём на стол, после чего вооружаемся навыком подчинения и указываем Джеймсу на револьвер.
В самом начале этой главы надо пойти в ванную, в которой мы взяли зубную щётку и перевернуть в ней крест, если не сделать этого заранее, у нас будут потом проблемы. Наша следующая цель горничная Сюзанна.
Идём в прачечную, рядом с гаражом. Нам надо испортить стиральную машину, чтобы у Сюзаны появилось свободное время.
Переворачиваем в прачечной крест, открываем стиральную машину и с помощью телекинеза роняем с полки в стиралку утюг. Закрываем стиральную машину. Увидев плоды наших злодейств против бытовой техники, Сюзана решает отдохнуть и принять ванну.
Идём за ней.
Теперь, когда Сюзанна заперлась в ванной, нам нужно зайти в соседнюю комнату, ту в которой покойный дядя Том держал свою знатную коллекцию порнухи.
Отодвинув на стене плакат, мы обнаруживаем щёлку для подглядывания. Её-то нам и следует использовать по назначению.
Заглянув в неё, включаем телекинез и с его помощью бросаем фен в ванну со служанкой. Фен притянуть не удастся так, чтобы он не упирался в занавеску, надо использовать альтернативный метод управления предметами, зажимая обе кнопки мыши.
Мы почти в конце нашего пути к величию. Настало время расправиться с балбесом-водителем Майклом, который, явно, своим джазом всех уже задолбал.
Идём в гараж.
Майкл тут не один, нужно убрать механика Уилла, чтобы разобраться с Майклом. Идём обратно и повторяем фокус с утюгом и стиралкой, не забудьте закрыть крышку.
Теперь, когда Уилл занят починкой стиральной машины, берём его в подчинение и указываем на панель вентиляции.
После отключения вентиляции, идём обратно в гараж и берём со стола канистру с ацетоном и платок, совмещаем их в инвентаре и незаметно кладём пропитанный ацетоном платок обратно на стол. Берём Майкла в подчинение и указываем на платок. После того как водитель вырубится, заводим телекинезом отцовский Роллс-Ройс и выходим из комнаты.
На смерти водителя глава не заканчивается. Детектив МакГаффин приковал в гараже наручниками Уилла, думая, что он убил Майкла и у нас есть меньше минуты времени расправиться и с Уиллом, до того, как детектив вернётся с полицейским и заберёт Уилла на допрос.
Вроде как мы только что убили Майкла и можно зажарить Уилла, но что это? Вместо сгустка адского пламени у Люциуса из рук только и вылетают искорки и дым, похоже, Майкл был настолько никчёмным человечишкой, что его скудная душонка не смогла нормально зарядить нашу способность поджигать предметы и людей.
Но ничего страшного, нам хватит и искорки, если мы обратим внимание на канистру с бензином на верхней полке стеллажа, к которому прикован механик. Откручиваем крышку телекинезом, обливаем Уилла горючим, и одним щелчком пальцев отправляем бедолагу в ад.
В этой главе нам представляется отличный шанс избавится от Нэнси истеричной мамаши Люциуса. Если вы следовали этому прохождению в начале, у вас всё должно быть готово а именно заряженный гвоздомёт. Остаётся наполнить его сжатым воздухом.
Подходим к компрессору, включаем его в розетку и используем на нём гвоздомёт. Когда дело сделано, убираем его в инвентарь, чтобы Нэнси не увидела, как её сын возится с такой опасной штуковиной.
Обходим скамейку, на которой сидит Нэнси, достаём гвоздомёт и кладём его рядом со скамейкой.
Как только вы это сделаете, появится отец Люциуса, который нашёл тайную комнату. У вас очень мало времени взять его в подчинение и приказать ему взять гвоздомёт. В него трудно будет прицелиться навыком, поэтому возможно у вас всё получится не с первого раза. Но когда вы это сделаете, вы будете всего в двух шагах к финалу.
Нас оставляют в комнате для чаепития с полицейским. В комнате полно крестов, нам надо убрать их, и заодно полицейского.
В данном эпизоде мы не можем двигаться, игра переходит в вид от первого лица.
Включаем телекинез и приподнимаем в воздух статуэтки.
Полицейский испугается, выхватит пистолет и начнёт стрелять в статуэтки, нам нужно, чтобы он попал в кресты.
После того, как все кресты уничтожены, подбираем большую статую и телекинезом тыкаем ею в вентилятор на потолке. Оторвав вентилятор, бьём по нему телекинезом и прощаемся с полицейским.
Вот он финал. Весь дом горит, но папаша Люциуса успел вызвать священников, и они бегут к вам!
Это самый гадкий эпизод в игре, вы оказываетесь в конце узкого коридора, а двое священников бегут на вас. Вам надо их убить до того, как они добегут до вас, а бегут они быстро! Если они вас поймают, вы получите GAME OVER.
Здесь я вам помочь не могу, вам надо просто научиться сбивать их с ног и убегать от них, пока вы не убьёте обоих. Я сам битый час переигрывал этот фрагмент снова и снова, упражняясь в нецензурной ругани, но я их всё-таки научился убивать.
Но это ещё не конец. Нам нужно разобраться с отцом Люциуса.
Он вооружён огнетушителем, и фаерболлы не наносят ему урона. Ключ к выживанию, как и к победе, заключается в том, что когда мы поджигаем стены или пол, он начинает их тушить. Если ему нечего будет тушить, он начнёт бегать за вами и будет пытаться огреть вас огнетушителем. Этого нельзя допустить, потому нам снова придётся драться со священниками.
В вестибюле, где происходит последняя схватка, есть скосившаяся на бок колонна, нам нужно заманить папашу в коридор за ней, и занять его огоньком на достаточно долгое время, чтобы мы смогли телекинезом обрушить колонну на него. Если вы обрушите колонну не вовремя, это тоже GAME OVER.
Терпение и осторожность залог успеха в этой битве. Удачи.
Вот и всё, игра пройдена. Надеюсь, вы получили от неё не меньше удовольствия, чем я.
Адски холодно
Игра начинается со Дня Рождения главного героя игры. Нам исполнилось 6 лет. Наверное, сюжет игры и происходящие события во многом напомнят сюжет фильма Omen 666. Итак, игра начинается на кухне.
Жестокий мальчуган. Вот это трудный ребенок. Отправляемся к себе спать. Далее ряд странных событий, а служанка тем временем умерла. Пробуждаемся после сна, а вся квартира в огне. Рядом с нами, видимо, сидит дьявол. Подберите со стола записную книжку, которая позволит больше узнать о мире игры и заданиях. Затем возьмите фонарик, он нам пригодится и батарейки. В инвентаре вставьте батарейки в фонарик. Возьмите фонарик в руки. Слушаем Люцифера.
#2
Далее открываем дверь комнаты и по коридору налево, затем направо и снова налево. В гостиной открываем дверь и спускаемся вниз, затем бежим на кухню. Устанавливаем замок на дверь холодильника. Тут же нас обучат телекинезу. Далее ролик.
Курение убивает
#3
Зайдите за кресло с мужчиной и возьмите со стола рядом нужные вещи. Далее идем за мужчиной. Он пройдет на кухню и закурит. Следуйте за ним. Когда он уйдет, то достаньте отвертку и похимичьте в плите, также закройте дверь на кухню и выключите там свет.
#4
После того, как он сядет и выпьет, он снова пойдет на кухню подкуриваться от плиты. В этот раз выпущенный газ полностью подожжет мужчине лицо и он полностью сгорит прямо на наших глазах. Второй коп пока считает все происходящее случайностью. Снова просыпаемся посреди ночи. Люцифер снова перед нами и он доволен проделанной работой. Он научит нас перемещать объекты силой мысли. Первым делом возьмите машинку силой мысли и положите ее в коробку. После чего сломайте стакан и включите музыку.
#5
Просыпаемся посреди грозы ночью. Открываем дверь и по коридору налево. Спуститесь вниз и пройдите в ванную, она находится напротив той кухни, где мы убили копа. Возьмите гаечный ключ рядом со стола. Даже три сразу возьмите. Используйте гаечный ключ на рояле.
Острое лезвие
Снова оказавшись в комнате бежим вниз уже по знакомой дороге. Откройте холодильник на кухне. Тут сидит мясник. С помощью силы мысли сломайте лампочку сзади мастера, чтобы оставить его без света.
#7
Он заберется на полку с пилой и начнет чинить свет. Снова силой мысли включаем пилу, и мужчина падает на нее. Конечно, от него остается фарш. Далее очередной ролик.
Новый день - новые убийства. Выходим из комнаты и идем в дверь напротив. Спускаемся вниз затем в конец коридора и снова по лестнице наверх. Открываем дверь, а тут за письменным столом сидит служанка. Надо бы ее убить. Но как? Все просто. Идем в коридор, который на выходе из нашей комнаты, затем по нему налево, как мы привыкли и спускаемся вниз. Тут застанем мужчину, сидящего на кресле.
#8
Поговорите с ним и идите в свою комнату спать.
Просыпаемся ночью и идем по коридору налево. Нас не должны увидеть. Выходим во внутренний дворик через комнату, где сидел мужчина, которого вы подожгли. У фонаря стоит мужчина. Сломайте фонарь силой мысли и проходим в комнату, чтобы он нас не заметил.
#9
Рядом со стулом, где он сидел, подберите таблетки. Далее просыпаемся днем. Найдите служанку, которая носит поднос. Затем добавьте на кухне в миску с правого краю отраву (которую мы брали ночью у стула).
#10
Соответственно, служанка, покушав свою блюдо, умрет. Далее у нас встреча с нашим наставником. Слушаем речь Сатаны, он же Люцифер. А далее у нас наступает зима.
Поскользнуться на праздник
Семейство празднует Рождество. Конечно, нужно взрослым сделать подарочки в поместье. Снова выходим из комнаты и спускаемся вниз в гостиную. Затем налево и в комнату напротив. Бежим по коридору направо и встречаем жертву. Они подсвечиваются красным в момент встречи.
Наша цель - Аластар. Нет, не Грюм из Гарри Поттера. Идем за ним. Слева от двери, куда войдет он будет дверь. Войдите в нее, а затем направо. Спускаемся в некий подвал и находим ритуальное помещение. Недалеко будет слабо освещенный туннель, который выведет нас к винному погребу. Силой мысли стяните вино на самом верху полки и возьмите его себе. Отдайте бутылку вина Алистеру, который находится у бара. Затем бегите во внутренний дворик и отключите свет. Переключатель будет находиться во дворе у двери. Вы отключите лампы, висящие во дворе.
#11
#12
Роковые отношения
Итак, сегодня надо убить служаночку. Ее зовут Джовита. Поднимитесь наверх и зайдите в комнату с красными дивана, там еще мужчина будет ходить. Возьмите с полки фотоаппарат, а со стола пленку.
#13
Затем в инвентаре соедините два предмета. После возьмите фотоаппарат в руки. Теперь идите в комнату, откуда доходят звуки оргии, откройте ее и сделай быстро фотографию. Тут у нас кто-то кого-то, простите, имеет. Фотографию же оставьте в указанной комнате на столе. Она, зайдя в комнату, найдет это фото и побежит плакать, увы. Бежим за ней. Выйдем на балкон, где нам лишь останется убедить ее силой мысли сброситься вниз.
Разум этого не выдержит
Встаем с кровати и бежим к маркеру на карте. Наша новая цель - дядя Том, который любит выпить. Спускаемся в гараж, где стоит машина, а оттуда спускаемся еще ниже к ритуальному столу. Здесь со стола берем бутылочку белую.
#14
В погребе возьмите вино и возвращайтесь к дяде, затем смешайте яд в белой коробке с вином и подложите ее ему место той бутылки, что он берет с кровати.
#15
Снова у нас приватный разговор с Сатаной. Теперь нас научат одурманивать людей и их сознание.
У соседа трава зеленее, зато у нас краснее
Спускаемся вниз. В гостиную. Во дворе найдете газонокосильщика. У нас уже лето. Около прудика во дворе подберите пару камней. Затем с помощью новых сил уроните газонокосилку и принудьте Антонио засунуть голову в нее.
#16
Предательство
Смотрим ролик, после чего выходим на балкон и уничтожаем генератор, чтобы отключить везде свет. Не попадаемся домашним на глаза. Всего вы можете попасться 6 раз, при этом память персонажа, который нашел вас, будет автоматически стираться.
Сами же спускаемся в подвал, где ритуальный стол. Далее ролик. Далее с полки справа от стола возьмите пару чашек и палку, установите палку на стол. Огни вокруг стола зажгите зажигалкой. По три свечи с каждой стороны.
#17
Также с каждой стороны установите чаши, куда будет стекать кровь, а затем возьмите кинжал. Далее ролик. Сюжет набирает обороты. Далее снова ролик. Теперь надо убить чувака, который переворачивает кресты на стенах в правильное положение. Снова ролик.
Учебный выстрел
Бегите в кабинет - класс. Наша цель - учитель. Надо решить пару примеров. Чтобы правильно на них ответить, берите карточки со стола и используйте их на учителе.
#18
#19
Достаем оттуда пистолет, а из шкафа рядом патроны. Затем в инвентаре соединяем пистолет и патроны. После чего подкладываем пистолет на стол учителя и заставляем с помощью силы совершить самоубийство.
Смотрите пролог о рождении Люциуса.
После ролика нажмите пробел, чтобы начать обучение. Возьмите замок со стола, нажав ЛКМ. Нажмите ПКМ, чтобы спрятать замок. Подойдите к двери и закройте ее, предварительно выбрав мышью (вокруг нее появится желтый кант). Возьмите в руки замок (ПКМ), подойдите к щеколде и примените к ней замок (ЛКМ). Теперь переведите курсор на термостат слева от двери и нажмите на него. Смотрите ролик.
Позже, в комнате Люциуса
Подойдите к столу и возьмите тетрадку. Откройте инвентарь, выберите тетрадку, нажмите вверху имя Mary. Потом закройте инвентарь ПКМ, и возьмите со стола фонарик и батарейки. Откройте инвентарь и совместите фонарик с батарейками. Выслушав до конца монолог Люцифера, Люциус окажется в комнате один. Если вам плохо видно, то используйте фонарик. Подойдите к полке слева от двери и возьмите бутылку. Выходите из комнаты, откройте карту, где будет показано, куда вам нужно идти. Повернитесь налево и идите прямо по коридору, еще раз налево и до конца коридора. Откройте дверь справа, войдите в коридор и в первый проход слева. Вы окажетесь в гостиной. Возьмите со стойки у стены напротив лампочку в коробке и отвертку. Пройдите к двери в правой стене, откройте ее и попадете на лестницу. Спускайтесь вниз и откройте дверь слева. Сразу при входе повернитесь направо и откройте дверь справа. Вы попадете в кухню. Пройдите до конца помещения к двери холодильника и снимите с нее замок. У Люциуса появится вторая способность – Телекинез. Смотрите ролик.
Смотрите ролик. Иногда после него в игре бывает глюк – Люциус застревает по плечи в полу. Чтобы его избежать или исправить, нужно в первой главе собрать вышеуказанные предметы (бутылку, лампочку и отвертку) и ни в кое случае не брать спички из дальнего конца столовой, перед тем, как вы доберетесь до замка. Второй вариант: не брать ничего и сразу идти к замку, если глюк повторится, тогда только собрать вышеуказанные предметы. (Спасибо lenta за подсказку к прохождению глюка).
Люциус проснется в своей комнате. Вам нужно избавиться от второй жертвы – Джина, партнера отца. Откройте карту, чтобы знать, куда идти.
Идите той же дорогой, что и ночью, через гостиную, пока не доберетесь до столовой. Пройдите вперед и поверните направо, чтобы увидеть Джина. Смотрите ролик.
Теперь подойдите к Джину, и когда он перестанет смотреть на Люциуса, возьмите спички со столика рядом с ним. Теперь Джину нечем подкурить и он ходит на кухню к плите. Подождите, пока Джин уйдет, пройдите на кухню, выберите в инвентаре отвертку (она отразится в левом нижнем углу). Нажмите на плиту ПКМ, и появится курсор «рука с шестерней». Нажмите ЛКМ, чтобы применить отвертку к плите. Подождите, пока Джин вернется на кухню, и смотрите ролик.
Ночь
К Люциусу снова придет его настоящий отец – Люцифер. Он будет учить вас пользоваться телекинезом. Выберите эту способность, нажав на клавиатуре цифру 2, и попробуйте поднять зеленую машинку, появившуюся возле сундука, зажав ЛКМ. Потом зажмите обе клавиши и переместите машинку в появившуюся коробку. Теперь наведите курсор на чашку и прижмите обе клавиши мыши – чашка разобьется. Таким же способом включите радио, которое появится за коробкой. Прослушайте монолог Люцифера и переходите к следующей главе.
Идите, как и до этого, в столовую и войдите через двойные двери слева в еще один коридор. Поверните налево и пройдите к двери в ванную на первом этаже. Подойдите к уборщику возле унитаза и смотрите ролик. Подождите, пока он задремает и возьмите из его ящика два гаечных ключа и один ключ на полу возле унитаза. Потом рядом на столике возьмите карандаш и примените к блокноту. Люциус допишет в список дел «Починить пианино».
Выходите из ванной и идите в столовую. Примените ключ на 1/2 дюйма к пианино. Подождите, пока уборщик подойдет к нему и наклонится. Подойдите к передней части пианино (там, где стоит уборщик), включите телекинез и используйте на пианино (просто зажмите обе клавиши мыши).
Откройте дневник, у вас появилось задание – убрать в комнате. Подойдите к сундуку и сложите в него машинки, которые лежат рядом (с помощью умений указатель или телекинез). Потом подберите два машинки у стены справа, возле мишки.
Работа будет сделана, если показатель поведения достигнет 50%.
Войдите в комнату напротив комнаты Люциуса. Горничная предложит ему поздороваться с мясником Джедом и скажет, что он в холодильной комнате.
Теперь опять же спуститесь в столовую. Мать даст вам задание почистить зубы.
Выйдите из столовой и пройдите в дверь напротив в холодильную комнату. Подойдите к мяснику, смотрите ролик. Он попросит вас помочь перенести коробки с мясом.
Почистить зубы
Чтобы почистить зубы, поднимитесь опять на второй этаж, пройдите через гостиную, выйдите и поверните налево, дальше по коридору. Откройте дверь в конце коридора, а потом дверь слева (найти ванную можно и по карте, она обозначена буквами WC). Войдите в ванную, подойдите к раковине и возьмите щетку слева. Примените ее к крану, и задание будет выполнено.
Перенести коробки с мясом
Чтобы выполнить задание мясника, возьмите коробки с мясом слева от входа в холодильную комнату и отнесите их на кухню в холодильник (где умерла горничная).
После выполнения всех заданий вы получите подарок – спиритическую доску. Поднимитесь в свою комнату и нажмите на нее на столе. Она будет давать вам подсказки для выполнения основных заданий – убийств.
Вернитесь в холодильную комнату, встаньте справа от стола мясника и используйте телекинез на лампу за его спиной, чтобы разбить ее. Мясник попросит принести ему лампочку. Если вы не брали лампочку из гостиной в первой главе, то вернитесь туда и возьмите ее со стола напротив двери. Отдайте лампочку мяснику. Когда он залезет на стол с пилой, чтобы сменить ее, используйте телекинез на кнопку разделочного стола.
Можете посмотреть подсказку для следующего задания по спиритической доске.
Выходите из детской и пройдите в спальню напротив. Выйдите из нее через противоположную дверь, потом откройте первую дверь слева и спуститесь по лестнице. Пройдите прямо по коридору до еще одной лестницы, поднимитесь по ней, откройте дверь, войдите в коридор, поверните налево и войдите в первую дверь слева.
Подойдите к горничной Агнес – это ваша следующая жертва. После ролика, в комнату войдет другая горничная, которая принесет Агнес еду. Проследите за Джовитой, она спустится в спальню, побудет немного там, а потом пройдет на кухню. Обратите внимание на хлеб на стойке, с которой Джовита берет еду.
Блуждая по дому, вы могли встретить мать Люциуса, которая даст ему задание вынести мусор и найти ее серьги.
Вынести мусор
В кухне откройте тумбочку под раковиной и возьмите пакет из ведра. Идите в столовую, через стеклянную дверь выйдите во двор. Идите вправо, а потом вперед к сараю с инструментами. Пройдите мимо сарая и увидите два контейнера возле закрытой решетки. Откройте контейнер, бросьте мешок на землю и с помощью телекинеза положите его внутрь. Войдите в сарай и возьмите с нижней полки слева гвозди для пистолета и сам гвоздезабивной пистолет на полке справа от двери. Совместите пистолет с гвоздями (для 16 главы, не обязательно).
Вернитесь в дом и пройдите в то крыло, где находится Агнес. Войдя в коридор, поверните направо, откройте дверь справа, войдите в комнату (она помечена на карте бокалом, фигуркой и звездочкой в углу). Там вы обнаружите деда Люциуса. Пройдите в самый конец его кабинета, возьмите на тумбе фотобумагу, а с полки фотоаппарат (не обязательно, пригодится для 7 главы). Совместите их вместе. Возьмите с тумбочки также дополнительную карту. Пройдите в дверь в конце комнаты (на карте 1+1) и попадете в классную комнату. Подойдите к учителю, чтобы провести занятие, потом откройте парту и достаньте из нее суперклей (для главы 10, лучше взять раньше).
Вернитесь в комнату деда, встретите мать, которая попросит найти ее сережки.
Помочь Алистеру
Выходите из комнаты деда в коридор, где находится дверь в классную комнату. Пройдите коридор до конца и откройте дверь напротив книжной полки. Спуститесь по лестнице и пройдите в кладовку за баром. Найдите там Алистера, который попросит принести ему бутылку вина. Обратите внимание на крысиный яд на полу, рядом с миской с приманкой. Пока вы не можете его взять.
Выйдите из кладовки через проем справа, окажетесь за барной стойкой. Вам нужно попасть в хранилище, которое находится за гаражом. Выходите из комнаты через стеклянные двери во двор. Идите направо к двойным стеклянным дверям основного здания, входите внутрь, в холле идите направо и откройте дверь. Вы окажетесь в прачечной, откройте дверь справа и попадете в гараж. Пройдите в дверь справа. Идите дальше вперед во второе помещение, со стеллажа возьмите предохранитель на 30А (для 16 главы, не обязательно). Посредине найдите лестницу и спускайтесь вниз.
Пройдите по туннелю и войдите в винный погреб. Вам нужно найти вино 1933 года. Осмотрите стеллаж посредине с торца и увидите, что верхняя табличка слева оборвана. Она будет лежать на полу. Обойдите стеллаж с левой стороны и с помощью телекинеза возьмите бутылку на самой верхней полке. Она отличается от остальных и единственная, которую можно взять. Бутылка не разобьется, даже если упадет.
Отнесите ее Алистеру.
Найти серьги
Вернитесь в коридор между правым и левым крылом (как вы шли к Агнес) и войдите в проем под лестницей. В левом крыле здесь живут слуги женского пола, в правом – мужского. Также здесь есть бюро находок, пройдите по коридору и возьмите из ящика кассету. Сережки находятся в первой комнате напротив входа. Возьмите их со стола и отнесите матери.
Идите в свою комнату.
Ночь
Люциус проснется среди ночи, чтобы украсть крысиный яд.
Выходите из комнаты и идите налево к двери в коридор с гостиной. Вам покажут ролик, что мать Люциуса не спит. Если вас поймают, придется начинать эпизод сначала (ночь). Войдите в гостиную и спрячьтесь в кладовке справа, закрыв за собой дверь. Подождите немного, пока не услышите шаги и скрип открываемой двери. Выходите и идите к двери на лестницу. Спуститесь и войдите в столовую, оттуда бегите к выходу во двор (через который мусор выносили).
Идите по левой стороне в тени дома, обойдите центральное здание и подойдите к правому крылу. У двери в правое крыло стоит полицейский и курит. Подойдите на достаточное расстояние (лучше не бежать), чтобы разбить фонарь над головой копа. Спрячьтесь за деревом, а потом медленно подойдите к кустам. Используйте телекинез на фонарь, подождите, пока коп нагнется, и идите за дерево. Теперь коп отойдет на расстояние и будет курить там, но осматриваться по сторонам. Вы должны быстро пробежать к двери и открыть ее. Старайтесь не наступать на вскопанные участки земли под окнами, потому что они вызывают шум.
Войдите в дверь, идите направо, зайдите в помещение за барной стойкой и возьмите крысиный яд.
Утро
Спуститесь в кухню и примените крысиный яд к хлебу на стойке впереди справа. Смотрите ролик. Люциус получит новую способность – Контроль над разумом.
Ночь
Люцифер снова проведает Люциуса, чтобы научить его новой способности.
Выберите способность «Контроль над разумом», нажав клавишу 3. Примените ее к темной фигуре, зажав ЛКМ. Теперь заставьте человека поднять предмет с ковра. Нажмите на него ЛКМ, а потом быстро переведите курсор и нажмите на предмет.
Смотрите ролик. Вам нужно убрать дворецкого Алистера, который пошел за вином.
Если вы еще не брали пустую бутылку из комнаты Люциуса, то возьмите ее с полки у двери.
Через спальню родителей выйдите в коридор и спуститесь по лестнице в коридор между правым и левым крылом. Идите по коридору и выйдите через дверь справа в вестибюль. Спуститесь на первый этаж к входной двери и пройдите через дверь под лестницей в правое крыло. Вы окажетесь в прачечной, пройдите через дверь справа и окажетесь в еще одном коридоре. Идите к стеклянным дверям во двор и выходите (на карте указан этот маршрут). Поверните налево и идите к крылу с баром, где накануне брали яд. Подойдите к Алистеру.
Теперь выйдите из этого крыла и идите в противоположное, в столовую, где собралась вся семья. Пройдите в дверь справа (если смотреть от входа с улицы), а потом в ванную на первом этаже (дверь слева), где находился убитый уборщик. Примените к крану с водой бутылку и вернитесь во двор.
Идите к входу в центральное здание и обратите внимание, что там находится розетка, которая питает гирлянду. Посмотрите на козырек над дверью и увидите на нем большую сосульку. Встаньте под сосулькой и возьмите в руки бутылку с водой. Должна появиться активная точка со стрелкой. Примените к ней бутылку. Теперь выдерните вилку гирлянды из розетки и ждите Алистера. Когда он наступит на ледяное пятно, то упадет. Примените телекинез к сосульке над ним. Смотрите ролик.
В этой главе вам нужно избавиться от горничной Джовиты. Кстати, теперь дверь в запрещенную комнату, которая помечена на карте знаком вопроса, открыта. Вы можете пойти туда и осмотреть подпольную студию дяди Тома.
Выходите из комнаты и войдите в спальню родителей. Джовита должна быть там. Подойдите к ней, чтобы наметить цель. Проследите за Джовитой и она приведет вас в крыло для женской прислуги, в свою комнату. Пройдите дальше по коридору и увидите разбросанные вещи. Откройте дверь, возле которой лежит большая куча (предпоследняя) и увидите там дядю Тома и вторую горничную. Не входите в комнату, иначе придется начать главу сначала.
Вам нужен фотоаппарат, чтобы их сфотографировать. Если у вас уже есть заряженный фотоаппарат, откройте дверь, возьмите его в руки и встаньте сбоку, не входя в комнату. Наведите фотоаппарат на парочку на кровати (они должны выделиться желтым контуром) и нажмите ЛКМ. Если все правильно, то фото окажется у вас в инвентаре.
Если вы не брали фотоаппарат из комнаты деда, то спустившись за Джовитой в коридор между правым и левым крылом, пройдите в противоположное крыло, поднимитесь по лестнице, откройте дверь и войдите в крайнюю дверь справа. Пройдите до конца комнаты, за угол и возьмите пленку с тумбочки у стола (а вместе с ней и карту), а фотоаппарат достаньте с полки с помощью телекинеза. Совместите фотоаппарат и пленку. Теперь идите к комнате с парочкой и примените фотоаппарат, как указано выше.
Войдите в комнату Джовиты и положите фото на стол (возьмите его в руки и на столе появится активная точка). Теперь нужно подкинуть Джовите улики, чтобы ее могли обвинить в каком-то из преступлений. Возьмите в руки банку с крысиным ядом и положите ее в правую тумбу стола (появится активная точка с восклицательным знаком). Туда же положите замок. Подождите, пока Джовита вернется в комнату и увидит фотографию. Она выбежит из комнаты, следуйте за ней. Поднимитесь по лестнице наверх, пройдите в спальню родителей и выйдите через дверь сбоку на балкон. Там вы застанете плачущую Джовиту. Примените к ней умение контроля, наведя курсор на нее и нажав ЛКМ, а потом на перила балкона и тоже нажав ЛКМ. Смотрите ролик.
По карте идите в комнату дяди Тома – в коридор с гостиной, потом вторая дверь слева в конце коридора. Войдите к Тому, он пьет. Пройдите в кладовку в его комнате и возьмите там бутылку. Прочтите дневник, Люциус вспомнит о карте, которую взял у деда (если вы не взяли карту, перечитайте прохождение к 5 или 7 главе). Осмотрите карту в инвентаре, и увидите, что в винном погребе находится потайная дверь.
Спуститесь в столовую и пройдите через дверь в коридор. Там вы можете встретить мать, которая даст задание собрать белье и отнести в прачечную. Войдите в еще один коридор через дверь справа и идите в прачечную, через вторую дверь слева. Там вы увидите шофера и горничную. Шофер попросит найти утерянную кассету его группы.
Кассета шофера
Идите в крыло для прислуги, к комнате Сьюзен. Напротив нее будет бюро находок – ящик. Возьмите из него кассету и отнесите шоферу.
Войдите в гараж и подойдите к механику. Он попросит принести ему монтировку.
Монтировка
Пройдите в дверь, ведущую в винный погреб, украдите ключи на крючке на левой стене, войдите во вторую решетку справа и возьмите справа монтировку. Дверь захлопнется, и вы не сможете выйти. Примените к ней ключи (если вы не взяли ключи сразу, подтащите их к себе с помощью телекинеза). Отнесите монтировку механику.
Белье
В комнатах вы могли видеть разбросанные трусы и носки, которые Люциус может поднимать, но не может класть в инвентарь. Вы должны найти эти вещи (за каждую дается 10% домашней работы) и отнести в одну из двух корзин, стоящих в прачечной у окна: левая – для белого белья, правая – для цветного. Просто бросьте в корзину белье, которое Люциус держит в руках, и получите процент выполнения домашней работы. Это не обязательно делать, если вы уже получили все бонусные предметы.
После этого вы выиграете третью награду – велосипед. Идите в свою комнату, если хотите рассмотреть ее. На велосипеде можно быстро передвигаться по дому, не зажимая клавишу бега, но его управление сложнее.
Тайная комната
Спуститесь в винный погреб и зайдите за штору на дальней стене напротив входа. Пройдите вперед и откройте дверь. Пройдите по туннелю и откройте еще одну дверь. Вы попадете в ритуальную комнату. Возьмите со столика в правом дальнем углу бутылочку с ядом. Совместите ее с бутылкой вина, которую взяли в кладовке Тома. В правой стене, недалеко от столика, есть ниша, войдите туда и обратите внимание на шкатулку. Попробуйте открыть ее, но она заперта.
Вернитесь в комнату Тома. Возьмите в руки бутылку с отравленным вином. Когда том отвернется, положите бутылку на кровать рядом с ним (появится отметка с восклицательным знаком). Смотрите ролик.
Ночь
Люцифер будет учить Люциуса стирать память. Нажмите клавишу 4, наведите курсор на фигуру и нажмите ЛКМ. Все нужно делать быстро.
Идите через столовую во двор и налево, к сараю. Там вы встретите садовника Антонио, вашу будущую жертву. Поднимите с земли камень, они разбросаны вокруг, например, на площадке возле фонтана. Проследите за траекторией движения Антонио и положите камень в середине его пути (или просто обегайте за ним с камнем в руке, пока не появится отметка с восклицательным знаком). Газонокосилка сломается и Антонио нагнется над ней. Встаньте у него за спиной и примените к газонокосилке телекинез. Антонио избежит контакта с ножами. Подойдите к нему из-за спины ближе и выберите способность контроля. Нажмите на Антонио, а потом на газонокосилку и смотрите ролик.
Ночь
Люцифер придет обучать Люциуса новому умению. Нажмите клавишу 5, чтобы выбрать Поджигание. Зажмите и удерживайте ЛКМ, пока не образуется огненный шар. Потом наведите курсор куда угодно и выпустите его. Люцифер предложит убить манекен. Действуйте также, накопите силу, наведите курсор на манекен и выпустите. У манекена есть шкала жизни, с каждым вашим ударом она будет уменьшаться. Убейте манекен и смотрите ролик.
Дед разбудил Люциуса среди ночи и попросил спуститься в тайную комнату.
Выходите из комнаты и идите направо к двери на балкон. Выходите и идите налево к двери в спальню родителей. Загляните через дверь, слева в кресле сидит мать. Чтобы отвлечь ее, примените телекинез на антенну, прямо за балконом. Смотрите в окно, как мать выйдет из комнаты. Когда она войдет в дверь напротив, входите в спальню. Выходите через дверь, в которую вышла мать (от балконной двери направо), потом в дверь напротив и спускайтесь по лестнице. Зайдите под лестницей в крыло для слуг и пройдите в комнату Джовиты. Слушайте диалоги, Сьюзен и полицейский будут ходить по коридору. Еще один вариант – открыть дверь в комнату Джовиты и спрятаться за ней. Сьюзен с фонариком будет проходить мимо и не заметит вас, и у вас будет возможность выглянуть в коридор.
Если не брали суперклей
Когда увидите, что слуги с фонарями вошли в двери, бегите к лестнице на другом конце коридора. Откройте дверь в правое крыло и поверните направо. Войдите в комнату деда. Там может быть полицейский с фонарем, но от него можно укрыться за мебелью. Выйдите из комнаты деда в противоположную дверь и войдите в класс (дверь напротив). Откройте парту и возьмите клей. Вернитесь обратно в коридор между крыльями.
Примечание:
Теперь вы можете пользоваться способностью стирать память. Если слуги или полицейский увидят вас, жмите кнопку 4, наводите курсор на человека и жмите ЛКМ. Количество применение способности ограничено, 6 раз.
В коридоре идите в любую из дверей (сначала откройте и проверьте, чтобы там никого не было) и выходите в вестибюль. Спуститесь вниз и идите к двери под лестницей справа (если смотреть от лестницы, а не от входной двери, по карте правое крыло). Вы попадете в прачечную, из нее идите в гараж (дверь напротив). Из гаража, в подсобное помещение справа, оттуда в винный погреб, и в тайную комнату. Смотрите ролик. Дед попросит Люциуса подготовить все для ритуала.
Спичками подожгите незажженные свечи перед алтарем с обеих сторон. Теперь идите к полкам с левой стороны (если смотреть от двери) и возьмите с них четыре чаши. Одна из чаш разбита, совместите ее с клеем. Установите чаши с четырех сторон алтаря, устанавливая их в ниши на полу с соответствующими символами (символ на чаше должен совпадать с символом в нише, появится отметка с восклицательным знаком). Снимите со стены слева (там, где полки с чашами, но ближе к двери) ремень, и примените его к креплениям на алтаре, на котором лежит журналист. Дед выйдет из ниши и встанет возле алтаря. Войдите в нишу, откройте шкатулку и достаньте из нее ритуальный нож. Примените его к деду. Смотрите ролик.
Глава 11. Огненная печь
С помощью поджигательного умения вам нужно убить журналиста Вейна. Он будет гоняться за вами по помещению, размахивая ножом и переворачивать кресты, чтобы лишить Люциуса силы. Сразу при старте выпустите в него огненный шар или два, если он не успел подбежать. Не позволяйте ему подходить слишком близко, иначе он убьет Люциуса. Стратегия такая: пока Вейн бегает и переворачивает кресты, он не будет нападать на Люциуса. Встаньте возле перевернутого креста и выпустите в Вейна шар, когда он подбежит, отойдите и бегите переворачивать кресты, перевернув все, снова атакуйте Вейна шарами, пока он их переворачивает обратно. Вейн умрет после 4 метких бросков. Переверните все кресты, чтобы Люциус мог получить силу, и смотрите ролик.
Идите по карте в правое крыло, в классную комнату. Ваша новая жертва – учитель Джеймс. Подойдите к нему, чтобы начать занятие.
Математика
Берите со стола карты с правильными ответами и отдавайте их учителю, после того, как он задаст вопрос. Ответы: 3,1,2.
Потом учитель предложит заняться биологией и попросит дать ему книгу. Возьмите с парты книгу и дайте учителю. Он пойдет к полкам искать книгу по биологии. Выйдите в коридор, пройдите до его конца и выйдите через проем на галерею. Поверните налево и идите вперед в другой открытый проем, пройдите в небольшую комнатку, откройте там дверь справа и попадете в кабинет отца (или идите вперед до закрытой двери, на карте обозначена блокнотом с ручкой). Отец попросит принести ему документы, которые лежат в спальне на тумбочке. Идите в спальню родителей и на тумбочке справа от кровати возьмите документы. Люциус заметит ключ, возьмите и его тоже. Пройдите к двери спальни и осмотрите тумбочку, на которой стоит телевизор. Средний ящик слева будет закрыт. Примените к нему ключ, откройте ящик и осмотрите записку. Люциус запишет в дневник указанные на ней цифры.
Вернитесь в кабинет отца и отдайте ему документы. Отец выйдет из кабинета, подойдите к сейфу. Наберите на нем комбинацию: 6-6-19-66 (дата рождения Люциуса), поворачивая диск мышью. На каждой правильной цифре жмите ЛКМ и лампочки внизу будут загораться зеленым. Если вы ошибитесь, то придется начинать все сначала.
Откройте сейф и достаньте из него пистолет. Он не заряжен. Откройте шкафчик слева в столе отца и возьмите патроны. Совместите их с пистолетом. Вернитесь в классную комнату. Встаньте за спиной учителя и возьмите пистолет в руки. Ни в коем случае, не стреляйте в учителя, потому что придется начинать главу сначала.
Положите его на стол, используя активную точку. Теперь выберите контроль разума, нажмите на учителя, потом быстро подбегите к месту, где лежит пистолет, и нажмите на него. Смотрите ролик.
По карте идите через комнату родителей в коридор, потом налево и в ванную на втором этаже. Там вы встретите горничную Сьюзен, которая и будет вашей новой жертвой. Сьюзен может и не быть в ванной, но она будет все время ходить между прачечной и ванной. Переверните крест в ванной, чтобы Люциус мог использовать там телекинез, и идите в прачечную (в коридор между крыльями, оттуда в вестибюль, дверь под лестницей справа).
Переверните и там крест напротив стиральной машины. С помощью телекинеза, стащите утюг с полки над стиральной машиной. Откройте машинку и телекинезом отправьте внутрь утюг (или сначала откройте, а потом сбросьте туда утюг телекинезом). Закройте машинку. Она сломается и Сьюзен не сможет стирать, а пойдет принять душ.
Отправляйтесь к ванной и войдите в кинозал дяди Тома, который находится рядом (на карте комната с вопросительным знаком). Отогните край зеленого плаката на левой стене и увидите за ним отверстие. Загляните туда и увидите ванную. Теперь ждите, пока туда не придет Сьюзен – вам покажут ролик с закрытой дверью ванной. Снова загляните в отверстие в стене, примените телекинез к фену на раковине и перетащите его в ванну.
Идите в гараж через прачечную. Приблизьтесь к Майклу, шоферу, чтобы обозначить его, как цель. Идите в прачечную и опять сломайте стиральную машину, как в случае со Сьюзен (бросьте в нее утюг). Механик Уилл выйдет из гаража.
Подойдите к Майклу, который слушает музыку (вы должны были отдать ему кассету раньше) и возьмите на столе позади него банку с растворителем и тряпку на столе рядом, перед шофером. Совместите тряпку с растворителем. Идите в прачечную, обратите внимание на панель управления вентиляцией слева от стиральных машин, на стене. С помощью умения контроля заставьте Уилла выключить вентиляцию (клавиша 3, ЛКМ на Уилла и на панель). Вернитесь в гараж. Положите тряпку на стол позади Майкла (появится активная точка). С помощью контроля над разумом заставьте Майкла взять тряпку. Он вдохнет растворитель и потеряет сознание. Теперь примените телекинез к автомобилю и смотрите ролик.
Глава 15. Властелин адского пламени, я призываю тебя…
Коп приковал Уилла наручниками в гараже. Идите туда, откройте телекинезом канистру над головой Уилла, а потом подожгите его с помощью огненного умения. Смотрите ролик.
Глава 16. Американский сумасшедший
Теперь настала очередь матери Люциуса. Войдите в сарай рядом, возьмите с нижней полки слева гвозди для пистолета и сам пистолет на полке справа от двери (если не делали этого раньше). Совместите пистолет с гвоздями.
Теперь идите в гараж, пройдите в подсобное помещение справа, потом во вторую комнату возле входа в винный погреб и возьмите на полке предохранитель. Вернитесь назад в первую комнату подсобного помещения и примените предохранитель к щитку на стене. Вы увидите короткий ролик о том, как в сарае включился свет. Вернитесь во двор и войдите в сарай. Включите компрессор в сеть с помощью розетки. Потом примените к нему пистолет. Выйдите во двор, зайдите за лавочку, чтобы мать не видела вас, возьмите в руки пистолет и положите его на землю (активная точка между сараем и скамейкой на которой сидит мать). Дождитесь отца, он будет идти из дома. При его приближении сразу же включите умение контроля над разумом, выберите отца и пистолет на земле. Смотрите ролик.
Глава 17. Устраняем Теренса
Люциус останется в комнате с полицейским. По периметру комнаты развешаны кресты, они уменьшают способности Люциуса. Примените телекинез к фарфоровому бюсту возле креста справа. Коп выстрелит в крест, и он пропадет. Теперь к следующей бюсту левее, потом к еще одному слева, пока ни одного креста не останется. Теперь примените телекинез к большой статуэтке слева, а потом к вентилятору на потолке. Смотрите ролик.
Люциус поджег дом, но туда вернулись отец и два священника.
Священники
Священники будут нападать на Люциуса.
Стратегия: выберите огненное умение и бегите вперед, но, не доходя до перевернутого столика на полу, иначе умрете, и выпустите шар в священников. Если вы не попадете, то они убьют Люциуса. Как только попали, выбегайте из комнаты и бегите по холлу в прачечную. Развернитесь, подождите священников и бейте их огненным шаром. При попадании, снова бегите в холл и в комнату, где началась битва. Не подпускайте священников слишком близко, иначе они сразу же убьют Люциуса. Советую бить обоих разом, потому что если священники разделятся, один из них будет быстрее второго догонять Люциуса. В таком случае намотайте лишний круг и они снова объединятся. Бегайте и атакуйте огнем до тех пор, пока оба священника не умрут (при попадании над их головами появляется шкала жизни).
Смотрите ролик.
Отец
Теперь за вами гонится отец с огнетушителем. Обратите внимание на покосившуюся колонну между лестницей и комнатой справа (где вы начинали битву со священниками). Бегайте от отца, время от времени атакуя его огненными шарами. Будьте внимательны, если отец убьет Люциуса, вам придется начать главу заново (со священников).
Заманите его под колонну и ударьте. Пока отец будет тушить себя, переключитесь на телекинез и примените его на колонну (у Люциуса должна быть полная шкала силы).
Смотрите финальный ролик.
Игра пройдена.
Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Lucius , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Lucius . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Lucius читайте у нас на сайте.
Первая миссия - Возьмите замок, закройте дверь и слева сверху от двери находится кнопка для подачи холода, нажмите её. Смотрите ролик с дьяволом и смерти служанки, потом нажмите М (карта), следуйте указателю, вернитесь на место преступления, заберите замок.
Вторая миссия - Идите в зал по указателю, по пути около полного мужчины заберите отвертку и идите на кухню, там отверткой сломайте печь. Потом следуйте в зал, подойдя со спины к жертве, заберите спички. Потом дьявол научит вас двигать предметы, разрушать их и включать технику.
Третья миссия - Идите как всегда по указателю в ванную, возьмите гаечный ключ и сломайте пианино. Потом найдите ручку в одной из комнат и измените расписание служащего. Когда он начнет ремонтировать пианино, используйте телекинез на музыкальном инструменте.
Четвертая миссия - Нужно выполнить задания мамы, чтобы получить спиритическую доску (почистить зубы, убрать игрушки и вынести мусор, также убрать коробки по просьбе мясника в комнату, где было совершено первое убийство. Потом возьмите лампочку из шкафа, где брали отвертку. Идите к мяснику и с помощью телекинеза разбейте лампу. Потом дайте лампочку мяснику, он начнет её вкручивать. Используйте телекинез на правом конце пилы.
Пятая миссия - Следуйте маршруту, который указан на карте. Увидев новую жертву, вернитесь в свою комнату и с помощью доски получите подсказку. Вам нужно будет отравить Агнес. Идите в служебное помещение, которое находится за барной стойкой. Увидев яд рядом с Элистером, идите спать, ведь просто так его не получить. Проснувшись ночью, вас будет ожидать своеобразная стелс-миссия, вам нужно вернуться и забрать яд, при этом не попасться на глаза жителям дома. Потом когда получите яд, утром подсыпьте его тихо в хлеб на кухне, посмотрите видеоролик и потом дьявол научит вас управлять людьми.
Шестая миссия - Теперь вам нужно убить Элистера. Сначала поговорите с ним и принесите вино из погреба. Вернитесь в свою комнату, используйте доску и возьмите красную бутылку с полки, наполните её водой. Идите во двор через гостиную, по пути заберите переходник из розетки с гирляндами. Потом полейте ступеньки со снегом водой. Элистер упадет, и уроните с помощью телекинеза на него сосульку.
Седьмая миссия - Используйте доску и получите подсказку. Повидайтесь с Джовитой. Следуйте в комнату дяди, там вы найдете фотоаппарат (достать телекинезом с полку), фотобумагу и карту тайной комнаты. Вставьте фотобумагу в фотоаппарат и идите в комнату Джовиты, следуйте по коридору, открыв правую дверь, застукаете дядю с любовницей. Тихо сфотографируйте их, подложите фото в комнату Джовиты и улики с прошлых убийств. Когда тетя увидит компрометирующие фотографии, она пойдет на балкон. Управляйте её разумом и заставьте прыгнуть с перил.
Восьмая миссия - Следуйте в тайную комнату и возьмите там яд, который лежит на столе. Потом поговорите с Майком и принесите ему кассету (в комнате дяди). Соберите белье и отнесите в прачечную. В кладовке возьмите виски и найдите Тома. Смешайте яд с алкоголем, тихо подкрадитесь и положите бутылку рядом с родственником. Смотрите видеоролик, далее дьявол научит вас стирать воспоминания людей.
Девятая миссия - Сначала сходите в школьный кабинет, возьмите в столе клей. Следуйте на улицу к садовнику. Найдите в саду камень, и спрячьте его, где будет гореть знак. Антонию попытается починить сломанную газонокосилку во время работы, используйте на нем воздействие над разумом, смотрите ролик. Ночью снова появится дьявол и научит вас поджигать предметы.
Десятая миссия - Проснитесь и проберитесь тихо в тайную комнату. Склейте там чаши, поставьте их правильно. Зажгите свечи, привяжите журналиста ремнем (взять его можно слева от полок с чашами). Вернитесь к месту, где видели деда, возьмите кинжал со шкатулки и убейте родственника.
Одиннадцатая миссия - Переворачивайте кресты, стреляйте в журналиста огнем, пока он не умрет.
Двенадцатая миссия - Следуйте в школьный кабинет. Выполните задание учителя (просто решить обычное уравнение), принесите ему книгу, потом идите, помогите отцу. Найдите бумаги из спальни родителей и ключ, вернитесь к отцу. Когда он уйдет, откройте тумбочку ключом введите на сейфе 6 - 6 - 19 - 66, возьмите пистолет. В ящике стола найдите патроны и зарядите оружие. Подложите учителю пистолет и с помощью способности управлять человеком, дайте ему застрелиться.
Тринадцатая миссия - Перевешивайте кресты по дороге в прачечную, чтобы не терять способности. Положите в стиральную машинку утюг с помощью телекинеза. Ваша жертва Сьюзан пойдет в душ, проследуйте за ней. Зайдите в комнату справа от ванной, приподнимите плакат в левом угле и следите за жертвой. Когда она ляжет в душ, уроните в воду фен.
Четырнадцатая миссия - Сломайте снова стиральную машинку. Около автомобиля возьмите тряпку и смочите её растворителем, который лежит рядом с ней. Заставьте Уилла выключить кондиционер (панель управления находится справа от прачечной). Потом вернитесь в гараж, заставьте механика воспользоваться тряпкой, он упадет. Телекинезом включите машину.
Пятнадцатая миссия - Спуститесь в гараж. На полке стилажа откройте канистру с бензином и облейте связанного Уилла, поджигайте его с помощью сверхспособности.
Шестнадцатая миссия - Возьмите предохранитель (находится на полке, где лестница, ведущая в винный погреб) и используйте его щетке (находится, где клетки). Возьмите в сарае пистолет и используйте на нем гвозди (на полках, там же где и пистолет). Включите компрессор и стреляйте в него гвоздями. Положите пистолет на скамейку, встаньте за спину мамы. Когда отец подойдет к скамейке, заставьте Чарлза взять пистолет. Смотрите ролик.
Семнадцатая миссия - Телекинезом управляйте бюстами, потом поднимите статью справа с помощью силы мысли и отправьте её в люстру.
Восемнадцатая миссия - Стреляйте в священников огненными шарами. Двигайтесь в сторону прачечной и отбивайтесь от преследователей. Когда доберетесь до наклонной колонны (справа от лестницы), заманите отца под неё и с помощью телекинеза скиньте её. Смотрите финальный ролик.
Примечание : Можете выполнять раньше задания по дому. Спиритическую доску можно использовать в начале каждого задания.
Спуститесь в столовую, где находятся все обитатели дома, и выходите на улицу. Бегите в бильярдную и посмотрите на дворецкого, который скажет, что на улице скользко. Вернитесь на улицу и идите к центральному входу под балконом. Слева от двери - выключатель рождественской гирлянды, который нужно вытащить из розетки. Сюда придет Элистер и опять включит гирлянду.
Сходите в комнату Люциуса и с полки над ящиком с игрушками возьмите бело-красную бутылку. Налейте в нее воды в любой ванной (на первом этаже или на третьем, неважно). Вернитесь на улицу к центральной двери и достаньте из инвентаря бутылку. Смотрите на снег под сосулькой на балконе - если вы держите бутылку в руке, игра покажет вам точку, куда нужно применить бутылку.
Затем опять отключите гирлянду и идите к балкону так, чтобы видеть его слева. Дождитесь, пока Элистер не пройдет мимо вас, и телекинезом отколите сосульку.
7. Роковые отношения (горничная Джовита)
Настала очередь горничной, которая носила пирожные. Бегите через спальню родителей на лестницу между западным и восточным крылом. Вы должны столкнуться с Джовитой, которая с метелкой в руке идет вытирать пыль в родительской спальне.
Спуститесь на второй этаж и поверните направо. Идите к комнатам служанок по разбросанной одежде и откройте дверь напротив стенда и тумбочки с коробкой "Потерянные и найденные вещи" ("Lost & Found"). Не заходите в дверь, иначе игра закончится, а только откройте ее - вы и так увидите достаточно. Люциус решит сфотографировать увиденное. Фотоаппарат находится в кабинете дедушки. Заодно прихватите из коробки с потерянными вещами кассету - пригодится.
Выходите в коридор и поднимитесь в восточное крыло на третий этаж. Кабинет дедушки отмечен на карте фигуркой человека с палкой и находится напротив лестницы.
Пройдите мимо диванов к столу. На тумбочке, где стоит лампа, надо взять фотобумагу и листок с изображением тайной комнаты в винном погребе. На верхней полке между книг стоит фотоаппарат, который нужно сбить телекинезом. Скомбинируйте фотобумагу и фотоаппарат и вернитесь к комнате, где вы увидели недетскую сцену. Откройте дверь, возьмите фотоаппарат и примените на спину Тома (заходить внутрь не нужно).
У вас в инвентаре появится фотография. Вернитесь к лестнице. Комната напротив вода на лестницу - спальня Джовиты.
Положите на стол фотографию (как в случае с бутылкой воды, если вы держите предмет, игра укажет, куда его нужно применить). Затем откройте правый ящик стола и положите в него замок и бутылку крысиного яда.
Автоматически вернется Джовита и увидит фотографию. Она побежит на балкон родительской спальни, бегите за ней следом. Переключитесь на "контроль над разумом", когда Джовита подойдет к парапету, и нажмите сначала на нее, а потом на парапет.
8. Разум этого не выдержит (дядя Том)
Комната Тома находится в западном крыле в коридоре напротив гостиной (справа). Посмотрите на дядюшку - тот беспробудно пьет. В этой комнате тоже есть кладовка, аналогично кладовке в гостиной, в которой вы прятались от Нэнси. Идите туда и подберите с пола бутылку виски.
Выходите на улицу. Идите через центральную дверь, прачечную и гараж в винный погреб. Обратите внимание на занавеску, которую нужно обойти справа около стены. Вы увидите дверь. Идите туда и дальше до тайной комнаты. Обойдите центральный стол и со столика возьмите пузырек с ядом. Скомбинируйте бутылку и яд.
Вернитесь к Тому, встаньте у кровати спиной к телевизору и подложите бутылку тогда, когда тот не видит (на кровати, как обычно, укажут точку, куда надо положить).
Ночью Люцифер даст вам третье умение - заставлять людей терять память (клавиша 4). Если вас кто-нибудь поймает, нужно нажать на "4" и один раз нажать ЛКМ на персонажа - тогда он забудет, что вас видел.
9. У соседа трава зеленее, у нас краснее (садовник Антонио)
Следующая жертва находится во дворе. После того, как вы увидите садовника с газонокосилкой, идите к восточному крылу дома и смотрите под ноги. На самом углу слева от скамейки на траве валяется камень. Положите его на траву в центре лужайки, которую стрижет садовник (вы увидите точку на траве). Затем подождите, пока газонокосилка сломается, и телекинезом как следует тряхните ее. Не сработало.
Зайдите за спину Антонио, подойдите ближе и выберите клавишу 3 ("контроль над разумом"). Быстро нажмите на садовника, затем на газонокосилку.
Ночью Люцифер расскажет о последнем умении - поджигать (клавиша 5). Нужно накапливать энергию, зажав ЛКМ, затем бросать огненный шар в персонажа.
Последует длинный ролик - в дом проникнет журналист, которого поймает дед Люциуса.
10. Предательство (дед Фабиус)
Это одна из самых сложных глав игры. Здесь придется играть в прятки со всеми оставшимися в живых жителями дома и передвигаться в полной темноте.
К Люциусу придет дед и назначит встречу в тайной комнате в подвале. Все двери заперты, кроме балкона.
Сначала нужно пройти через родительскую спальню, в которой Нэнси смотрит телевизор. Для этого подойдите вплотную к балконной двери и телекинезом сломайте антенну. Затем через стекло посмотрите, как Нэнси с фонариком уйдет из спальни, и идите за ней.
Встаньте наверху лестницы, чтобы было видно людей с фонариками, и подождите, пока они все уйдут в восточное крыло. В этой главе вам понадобится клей из класса (дверь напротив кабинета деда, если пройти его насквозь и открыть дверь около стола, где вы брали фотоаппарат). Лучше это сделать сейчас, чтобы во второй раз не бегать от горничной и родителей. Если вас поймают, быстро жмите "4" и мышкой на персонаж, который вас поймал. Дальше нужно очень быстро от него убежать, пока продолжается действие заклятия.
Быстро перебегите коридор и спрячьтесь под лестницей. Переждите, затем поднимитесь по лестнице и откройте дверь напротив. Это кабинет Фабиуса. Его тоже периодически проверяют, но можно спрятаться за одним из диванов. Затем бегите в класс и из парты достаньте клей (класс не проверяют). Той же дорогой вернитесь на второй этаж.
Откройте ближайшую дверь в лобби и спуститесь по лестнице, не забыв закрыть за собой дверь. Если увидите фонарик, можно перебежать под лестницу с другой стороны и спрятаться за кадкой с растением или просто прижаться к лестнице. Дальше - дверь в прачечную, которую постоянно патрулируют (справа от лестницы). Через нее - в гараж (где ходит механик) и в кладовку. Теперь можно включить фонарик и спуститься в винный погреб и тайную комнату.
Когда вы окажетесь в тайной комнате, с одной из стен снимите ремень и свяжите журналиста. Зажгите четыре ряда свечей и в одной из ниш найдите четыре чаши. Одна из них разбита. Склейте ее и расставьте чаши по рисункам. Затем пройдите в нишу, где стоял Фабиус, откройте сундучок и достаньте кинжал. Заколите деда.
11. Огненная печь (журналист Уэйн)
Вам необходимо бегать за журналистом и переворачивать кресты на стенах, а затем бить его огненным шаром (5). Сделать это придется четыре раза и заодно не попасться ему под нож. Бегает он против часовой стрелки, крестов - два. Вы можете бить его огненным шаром только тогда, когда хотя бы один из крестов перевернут.
12. Контрольный выстрел (учитель Джеймс)
Вам нужно стащить пистолет из сейфа отца. Для этого идите к отцу (его кабинет на балконе). Автоматически вы получите задание принести документы из родительской спальни. Сбегайте за ними, а заодно заберите золотой ключ с тумбочки. Отнесите документы отцу. Тот выйдет из кабинета. Если на балкон придет водитель, закройте дверь.
Из правого ящика стола достаньте пули, затем откройте сейф. Для этого крутите мышкой, не нажимая ЛКМ или ПКМ, пока не выкрутите 6 - первую цифру кода. Затем нажмите ЛКМ, и первая лампочка на экране загорится зеленым. Код 6-6-19-66. Вторую цифру вы получите, просто нажав ЛКМ, третью - крутите мышку по часовой стрелке до 19 и нажав ЛКМ, четвертую - до 66 и нажав ЛКМ. Заберите пистолет и скомбинируйте с пулями.
Только теперь нужно вернуться к учителю и ответить на три вопроса по математике (если сначала вы будете отвечать, а затем пойдете за пистолетом, отец не выйдет из кабинета). Показывайте листки с цифрами Джеймсу в качестве ответов на примеры. Затем он скажет, что следующий урок - биология и попросит показать учебник. Возьмите учебник с парты и дайте Джеймсу - окажется, что это другой учебник, и он пойдет к шкафу искать нужный.
Положите на край стола пистолет, затем примените на Джеймса "контроль над разумом" и укажите на пистолет. Имейте в виду, что в класс периодически заходит Нэнси и полицейский.
13. Любопытный Том (горничная Сьюзан)
Найдите горничную в одном из коридоров, затем отправляйтесь в прачечную. Откройте стиральную машину и телекинезом сбросьте в нее утюг с полки. Закройте стиральную машину - она задымит. Механик пойдет ее чинить, а Сьюзан отправится в ванную. Можно догнать ее и поговорить о ванной на втором этаже.
Вернитесь в западное крыло в ванную, где чистили зубы, и переверните крест на стене. Дождитесь, пока сюда придет Сьюзан и закроет дверь ванной. Вам нужно открыть дверь справа от ванной. Это кинозал убиенного дядюшки Тома. На стене висит зеленый плакат с голой девицей, отвернув кончик которого, вы найдете дырку. Посмотрите в нее, и вы увидите Сьюзен.
Слева на раковине лежит фен, который телекинезом нужно закинуть в ванну. Задание сложно выполнимое, т.к. фен постоянно заваливается за унитаз или за ванну и в саму ванну влетать никак не хочет. Если это произошло, вы не сможете применить телекинез, т.к. не видите предмет, поэтому нажмите ПКМ и начинайте подглядывать снова.
Удобней закинуть фен за дальнюю стенку ванны, чтобы он был у стены, а затем резко дернуть мышкой влево. Фен попадет в ванну, наступит короткое замыкание.
14. Передозировка выхлопными газами (водитель Майкл)
Идите в гараж и отдайте Майклу кассету, которую нашли в коробке для забытых вещей. Теперь нужно избавиться от Уилла. Для этого повторите трюк со стиральной машиной и утюгом. Механик уйдет в прачечную.
Рядом с Майклом на столе стоит бутылка с растворителем, а там, где стоял Уилл, лежит клетчатая тряпка. Заберите их и скомбинируйте. Положите тряпку на стол туда, где стоял растворитель (игра покажет активную точку). Затем примените "контроль над разумом" на Майкла и тряпку. Тот ее понюхает и потеряет сознание. Телекинезом заведите машину и идите в прачечную. Встаньте рядом с Уиллом, примените на него "контроль над разумом" и нажмите на щиток на стене.
15. Я властелин адского пламени, и я призываю тебя (механик Уилл)
Начнется ролик - полицейские заподозрят Уилла в смерти Майкла и прикуют наручниками к стеллажу. Нужно действовать очень быстро, т.к. полицейские скоро вернутся.
Над головой Уилла на верхней полке лежит канистра, которую нужно разбить телекинезом. Затем подожгите механика огненным шаром.
16. Американский сумасшедший (мать Нэнси)
Зайдите в сарай. С одной из полок стеллажа заберите гвозди, со скамейки - гвоздезабивной пистолет. Сбегайте в кладовку при гараже, где во второй комнате (где лестница в винный погреб) в стеллаже лежит предохранитель. Вставьте его в щиток в кладовке - включится свет в сарае. Вернитесь в сарай, включите в розетку провод генератора. Примените на генератор собранный гвоздезабивной пистолет.
Очень быстро выбегайте во двор, встаньте за спиной Нэнси справа и положите пистолет на траву. Практически сразу появится отец. "Контролем над разумом" нажмите на него и на пистолет.
17. Настоящий фанат разрушения (полицейский Терренс)
Вы сидите на стуле и не можете сдвинуться. Телекинезом сбейте статуэтки на стенах комнаты, начиная с самых легких (одна точка на экране) и заканчивая самой большой статуэткой у окна (пять точек). Затем станет активным вентилятор под потолком. Разбейте его телекинезом.
18. Конец уже здесь
Это самая сложная глава. Вам нужно включить огненные шары и быстро бегать от двух священников. Как только вы двинете Люциуса, священники побегут вам навстречу. Бегают они очень быстро, а сила огненных шаров восстанавливается медленно. Оббегите стол против часовой стрелки (они побегут за вами), затем выскакивайте в холл и бегите через него в прачечную, параллельно добивая священников огненными шарами и не давая им приближаться.
Останется отец, который схватит огнетушитель. Сначала пустите в него огненный шар, затем отступите под лестницу, откуда вы пришли. Вы увидите покосившуюся колонну, которую телекинезом нужно свалить на отца.