Probablement tous les joueurs de CS:GO rêvaient de skins coûteux pour couteaux, gants, AVP et autres types de skins pour armes. Il n'y a aucune envie d'acheter des objets dans le jeu à un prix très élevé, mais je veux vraiment jouer avec AWP Dragon Lore. Heureusement, il existe une méthode avec laquelle vous pouvez changer n'importe quelle peau.
Installer des skins sur CS Go est très simple. Il existe plusieurs façons de modifier l'apparence de votre arme. Mais il y a un gros inconvénient. Lorsque vous changez le type de skin CS Go, vous verrez des modèles Seulement vous. Les autres joueurs ne pourront pas connaître l'apparence de vos skins. Si vous ne vous souciez pas de savoir si les autres voient ou non vos bibelots, alors cet article est fait pour vous.
Première méthode (obsolète)
En utilisant cette méthode, vous pouvez facilement changer de skin dans cs go sans télécharger de fichiers ou d'applications supplémentaires. Vous pouvez le faire vous-même sur votre ordinateur en modifiant le fichier requis dans le jeu CS GO lui-même. Pour ce faire, vous devez modifier les paramètres dans le fichier de jeu lui-même. Regardez les instructions vidéo pour changer de skin dans cs go :
Cette méthode pour 2018 est obsolète et ne fonctionne pas bien.
Deuxième méthode (actuelle)
Dans cette méthode, nous devrons télécharger un programme spécial qui vous permettra de changer de skin et d'arme.
Instructions d'utilisation de CS:GO Changer :
- Téléchargez le programme de changement de skin depuis le site officiel du programme cs-changer
- Installez le logiciel sur votre ordinateur et allez dans le menu principal (image ci-dessous)
- Vous devez attendre que la liste des skins soit mise à jour, puis lancer le jeu cs go
- Après avoir démarré le jeu, cliquez sur le bouton pour travailler avec CS:GO Changer
- Appuyez sur la touche Accueil pour obtenir une liste des skins, ainsi que les paramètres du jeu
Il est impossible d'être banni pour l'utilisation de ce logiciel. Pour un aperçu détaillé du programme, vous pouvez suivre le lien Comment utiliser SkinChanger. Si vous rencontrez une erreur lorsque vous travaillez avec le programme, vous trouverez ci-dessous une liste d'articles sur toutes les erreurs de ce programme.
La question revient souvent sur les forums : comment activer la vue à la 3ème personne dans cs go ? Peut-être que certains joueurs sont satisfaits de la position standard du jeu, mais pour ceux qui veulent essayer la 3ème personne, nous décrirons une méthode détaillée.
- Tout d'abord, nous appelons la console à l'écran, après quoi nous écrivons sv_cheats 1 pour appliquer les commandes dont nous avons besoin.
- C'est au tour de l'équipe à la troisième personne d'ouvrir le modèle de personnage par le côté. Nous définissons cam_idealyaw 0, après quoi nous regardons le modèle par derrière.
- À la toute fin, vous devez également saisir cam_idealpitch 0, cam_idealyaw 0.
- Commande facultative cam_idealdist. Vous pouvez également l'expérimenter. Sa valeur standard est « 100 » ; l'augmentation ou la diminution de cet indicateur affecte la distance.
Si les paramètres sont incorrects, il sera gênant de jouer. Par exemple, le viseur reste accroché au joueur, ce qui rend difficile le tir avec précision.
Comment désactiver la vue à la 3ème personne dans CS GO ?
Il suffit de saisir une seule commande à la première personne dans la console, après quoi les paramètres reviendront à l'état standard.
- À la première personne, il n'est plus possible de surélever la caméra utilisée par les joueurs et spectateurs au-dessus de la position de la tête à la troisième personne. Ce changement empêchera la possibilité d'obtenir une visibilité supplémentaire alors que la tête reste cachée.
- Si la vue à la première personne a été légèrement modifiée, alors le tir sera également modifié sur le serveur et le client pour ajuster l'emplacement de la source de tir et la trajectoire des balles.
- Si, pour une raison quelconque, lors de l'abaissement de la tête du joueur à la troisième personne, la tête du joueur est plus basse que la position de la caméra à la première personne, alors la position de la caméra du joueur à la première personne sera légèrement abaissée pour être au même niveau ou à la position de la tête légèrement plus haute. en vue à la troisième personne. Cela signifie qu'en vue à la première personne, tous les mouvements en vue à la troisième personne sont désormais affichés de manière plus précise et correcte.
- L'animation d'atterrissage à la troisième personne dépend désormais de l'altitude et du temps passé dans les airs. Désormais, l'animation sera jouée de manière plus fluide et plus précise lors de petits sauts et chutes de faible hauteur.
- Le système qui empêche l'utilisation répétée de la capacité de s'accroupir a été modifié pour être basé sur la réduction de la vitesse plutôt que sur le nombre de fois où le bouton s'accroupir est enfoncé. Comme auparavant, plus un joueur s'accroupit souvent, plus il se relèvera lentement, mais le nouveau système devrait désormais éviter les bugs où les joueurs pouvaient se lever instantanément ou éviter les punitions du système avec une utilisation mineure du bouton de déplacement. Désormais, plus les joueurs s’accroupissent souvent, plus ils ne pourront plus le faire et se retrouveront en position debout.
- Les réglages de vitesse de déplacement en position accroupie à la première et à la troisième personne sont désormais plus étroitement liés. À la troisième personne, le joueur s'accroupit un peu plus vite pour que l'animation à la première personne corresponde à ce que le joueur voit.
- L'animation d'atterrissage accroupi du joueur est désormais plus fluide et plus précise, ce qui rend le mouvement de la tête vers le haut moins perceptible en vue à la troisième personne.
- Les flammes d'un cocktail Molotov ne peuvent plus être éteintes par une grenade fumigène située nettement en dessous du point d'éclair - par exemple, à différents étages, comme sur la carte Mirage.
- Les cocktails Molotov ne peuvent également plus être éteints par une grenade fumigène placée au-dessus du point de tir.
- Les tirs des cocktails Molotov ne se propagent plus à huis clos.
- Les grenades fumigènes ne restent plus coincées sur les joueurs lorsqu'elles éteignent des incendies après avoir rebondi sur un mur.
Son:
- Qualité améliorée et distorsion réduite des sons de tir pour les armes telles que l'AWP, le SSG 08, le G3SG1 et le SCAR-20.
- Ajout de nouveaux sons de rechargement pour des armes telles que le SSG 08, le G3SG1 et le SCAR-20.
- La signature sonore d'un tir AWP, SSG 08, G3SG1 ou SCAR-20 ne reste plus seulement à l'endroit du tir, mais s'étend dans différentes directions.
Cartes:
- Corrections de bugs mineurs sur dernière version Cacher les cartes.
Autre:
- Le système qui compense les décalages et les gels restaure désormais plus précisément les paramètres de pose du joueur.
- Correction d'un bug lié à la rotation du modèle de joueur lors du traitement des retards et des gels.