Vous pouvez jouer au mordu de l'aveugle Maisons Et dans la rue.
Obligatoire pour jouer mouchoir ou foulard(nécessairement dense) et cloche ou tambourin. Sinon instruments de musique- Ce n'est pas grave, les signaux peuvent être donnés par la voix ou en frappant dans les mains.
Règles du jeu Zhmurki
Avec de l'aide compter les comptines est sélectionné conduite. Les autres joueurs le font tourner en disant :
Chat, chat, où es-tu ?
- Sur le pont.
- Que bois-tu?
— Bière, kvas
- Attrapez les souris, pas nous !
Autre variante :
-Où es-tu ?
- Dans la cour.
- Qu'est-ce que tu bois?
- Kvas.
- Cherchez-nous pendant trois ans !
Ou simplement:
Apapas, Apanas
Attrapez les chats, pas nous !
Après cela, tous les joueurs se dispersent dans des directions différentes.
Et ils commencent taquiner» le conducteur, en lui donnant différents signaux sur sa position. Vous pouvez sonner une cloche ou taper dans vos mains. Pour éviter les blessures, il est nécessaire d'avertir le conducteur des obstacles ou des virages serrés.
Une fois que le conducteur a attrapé quelqu'un, il essaie de déterminer le nom de la personne qu'il a attrapée par le toucher. Si cela réussit, celui qui est attrapé devient le conducteur. Sinon, le jeu continue.
Une version allégée du jeu - le conducteur n'a qu'à se moquer de l'un des joueurs sans attraper ni deviner de qui il s'agit. Dans ce cas, celui qui a été salué devient lui-même conducteur.
Il existe plusieurs variétés de colin-maillard.
Poulet aveugle
Les règles sont les mêmes que dans le jeu d'aveugle classique, sauf que les joueurs doivent constamment crier : « Le poulet aveugle arrive ! Le poulet aveugle arrive ! Vous ne pouvez pas délibérément vous rendre entre les mains du « poulet aveugle ».
Jmurki vice versa
Sonnerie
Une cloche ou une cloche est accrochée autour du cou d'un joueur et ses mains sont liées derrière son dos afin qu'il ne gêne pas la sonnerie de la cloche avec ses mains. Le reste des participants ont les yeux bandés.
Ils essaient d'attraper sonneur de cloche", qui tranquillement, pour ne pas sonner la cloche, tente de se mettre entre les joueurs.
C'est très amusant de jouer à ce jeu dans un petit espace.
Oiseaux migrateurs
Le conducteur est sélectionné, le reste des joueurs s'assoit sur deux bancs opposés ou se tient simplement sur deux rangées face à face. Chacun à son tour s'approche de l'eau et lui parle
l'oreille est le nom d'un oiseau. Les noms des oiseaux ne doivent pas être répétés.
Ensuite, le conducteur a les yeux bandés et il nomme deux oiseaux parmi ceux que les joueurs lui ont nommés. Si les oiseaux du joueur nommé sont sur des côtés opposés, ils doivent " survoler»
d'un banc à l'autre, c'est-à-dire changer de place. Si le conducteur nommait les oiseaux depuis un banc, alors il « effrayé" Ils se lèvent de leur siège, font un cercle autour du conducteur et s'assoient sur leur siège.
La tâche de l’eau est de la capter ou de la capturer. Celui qui a été attrapé devient le conducteur et les joueurs devinent à nouveau les oiseaux.
Le jeu entraîne parfaitement la mémoire et l'attention.
Buff d'aveugle allemand
Ce type d'aveugle est très populaire à l'étranger.
Le conducteur est sélectionné et les yeux bandés.
Le chauffeur donne le premier commandement : « Tout pour moi! Tous les joueurs courent vers lui, le touchent avec la main et se figent dans cette position jusqu'au prochain ordre du conducteur : « Tout de moi !" Avec ces mots tout
tout le monde s'enfuit le plus vite possible. Le chauffeur donne la commande suivante : « Arrêt!" A ces mots, tous les joueurs se figent sur place.
Les joueurs ne sont autorisés à faire qu’un seul pas pendant toute la partie. Le reste du temps, ils peuvent s’accroupir, se pencher, mais pas bouger. Le chauffeur doit identifier le joueur trouvé. S'il devine correctement, celui trouvé prend sa place. Sinon, il cherche le suivant.
Libération du prisonnier
Si le jeu se déroule à l'intérieur, un large cercle de chaises est placé, s'il est à l'extérieur, il est délimité à la craie ou avec un bâton.
Deux sont sélectionnés par comptage - " prisonnier» et son " garde de sécurité» . Tous deux ont les yeux bandés, le prisonnier est assis sur une chaise et les mains liées. Le garde se tient en cercle, à côté de la chaise, mais pas tout à fait près. Le jeu commence.
La tâche des autres joueurs est de libérer le prisonnier, de lui délier les mains et de le faire sortir du cercle sans se faire attraper par le garde. Le travail du gardien est de donner une mauvaise image des amis de ses prisonniers. Les joueurs insultés par le gardien quittent le cercle et ne participent plus à ce jeu.
Le jeu développe parfaitement l'attention et la capacité à travailler en équipe.
Ekaterina Beloglazova
Jeu d'extérieur "Blind Man's Bluff"
Cible: apprendre à écouter attentivement le texte ; développer la coordination dans l’espace.
Progression du jeu: Jmurka est sélectionné à l’aide d’une machine à compter. Il a les yeux bandés, est emmené au milieu du site et se retourne plusieurs fois. Conversation avec lui:
Chat, chat, sur quoi te tiens-tu ?
Sur le pont.
Qu'avez-vous entre les mains ?
Attrapez les souris, pas nous !
Les joueurs s'enfuient et Le mordu de l'aveugle les attrape. Joueur attrapé le mordu de l'aveugle devrait le découvrir, appelez-le par son nom sans retirer le pansement. Il devient le mordu de l'aveugle.
Réf. "Course d'obstacle"
Lorsque vous créez un parcours d’obstacles, tenez compte de l’âge et du nombre d’enfants, de leurs capacités et de l’espace dont vous disposez. Voici quelques idées pour vous aider à démarrer. Pour la plupart des enfants, 10 essais suffisent.
Rampez sous ou sur une rangée de chaises.
Rampez sous une corde tendue entre les pieds de deux chaises.
Sautez dans et hors du cerceau 5 fois.
Marchez le long du tableau.
Mettez le hochet dans le panier à linge.
Allez courir avec un hochet sur la tête.
Rouler sur.
Sautez sur place en répétant la comptine.
Faites 10 sauts avec les pieds joints et les pieds écartés.
Réf. "Piège-Dash".
Cible: Renforcer la capacité à courir sans tomber, sans pousser, en acceptant les règles du jeu
Les enfants se tiennent d’un côté de la salle, au-delà de la ligne. Une ligne était tracée du côté opposé de la salle. Il y a un piège au milieu du couloir. Après mots: « Un, deux, trois, attrape ! »- les enfants courent de l'autre côté du couloir et le piège les attrape. Toute personne touchée par le piège avant que le coureur ne franchisse la ligne est considérée comme attrapée et s'écarte. Après 2-3 passages, les personnes capturées sont comptées et un nouveau piège est sélectionné.
Publications sur le sujet :
Jeu d'extérieur « Papillons dans le pré » Jeu de plein air de l'auteur « Papillons dans le pré » pour le deuxième plus jeune et groupe intermédiaire Jardin d'enfants. But du jeu : développer la capacité de performance des enfants.
Qu'est-ce que le jeu (jeu extérieur) et quel est son rôle dans le développement physique des enfants ? 1. Qu'est-ce qu'un jeu, un jeu d'extérieur ? Selon la définition de P.F. Lesgaft, le jeu en plein air est un exercice par lequel un enfant se prépare.
Jeu d'extérieur "Sly Fox" Contenu du programme : Objectifs pédagogiques : -Apprendre à suivre les règles du jeu. -Continuer à apprendre aux enfants à organiser leurs propres connaissances.
Jeu d'extérieur "Bus" Jeu d'extérieur "Bus" Les jeux d'extérieur sont un outil indispensable au développement des mouvements des enfants, sensoriels et cognitifs.
Jeu d'extérieur "Sly Fox" But et objectifs du jeu : But : Former chez les enfants le besoin d'activité active Objectifs : Apprendre à suivre les règles du jeu. Développer la vitesse.
Le jeu de plein air et sa signification La norme éducative de l'État fédéral (adoptée en 2013) définit le jeu comme l'activité principale d'un enfant d'âge préscolaire.
Les jeux de plein air russes sont très divers. Le jeu de plein air russe Zhmurki, ou plutôt plusieurs de ses types, est décrit ci-dessous.
Buff de l'aveugle commun
L'un des joueurs, le mordu de l'aveugle, a les yeux bandés, est emmené au milieu de la pièce et obligé de se retourner plusieurs fois, puis ils lui parlent, par exemple :
"Chat, chat, sur quoi te tiens-tu ?" - "Sur un kvashnya" (le kvashnya est un ustensile en bois pour pétrir la pâte) - "Qu'est-ce qu'il y a dans un kvashnya ?" - "Kvas." - "Attrapez les souris, pas nous."
Après les mots, les participants au jeu s'enfuient et le buff de l'aveugle les rattrape. Celui qu'il attrape devient un mordu d'aveugle.
Règles du jeu:
- Si le buff de l'aveugle s'approche d'un objet pouvant être touché, les joueurs doivent l'avertir et crier : « Au feu !
- Vous ne pouvez pas crier « Au feu ! afin de distraire le buff de l'aveugle du joueur. qui ne peut lui échapper;
- Les joueurs ne doivent pas se cacher derrière des objets ni courir trop loin ;
- Les joueurs peuvent esquiver le colosse de l'aveugle, s'accroupir, marcher à quatre pattes ;
- Le mordu de l'aveugle doit reconnaître le joueur attrapé et l'appeler par son nom sans retirer le bandage.
Instructions pour jouer au jeu :
Le jeu peut être joué aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur. La limite de l'aire de jeu doit être clairement définie et les participants au jeu ne doivent pas la dépasser.
Si le buff d’un aveugle franchit la limite de l’aire de jeu, alors il doit être arrêté avec le mot « Feu ! »
Les enfants doivent courir silencieusement autour du colosse de l'aveugle. les joueurs courageux peuvent s'approcher tranquillement de lui, toucher son épaule, son dos, son bras et aussi s'enfuir silencieusement ; peut dire doucement dans le dos du mordu de l'aveugle un petit mot: "Ku-ku!", "Ah!"
Buff d'aveugle au sol
Le buff de l'aveugle est placé au milieu de l'aire de jeu, les yeux bandés, et il se retourne plusieurs fois sur lui-même.
Les joueurs lui demandent : « Où es-tu ? » - "Sur le pont". - "Que vendez-vous?" - "Kvas." - "Cherchez-nous pendant trois ans!"
Après les paroles, les joueurs se dispersent sur le site, le mordu de l'aveugle part à leur recherche. Les enfants, pendant que le colosse de l'aveugle les cherche, ne quittent pas leur place, mais ils peuvent s'accroupir, s'agenouiller ou se mettre à quatre pattes.
Le joueur trouvé ne devient un aveugle que si le conducteur le reconnaît et l'appelle par son nom.
Buff d'aveugle circulaire (Tube)
Les enfants forment un cercle et choisissent un colosse d'aveugle. Il sort au milieu, a les yeux bandés, on lui donne un tube en papier à la main et on l'oblige à se retourner trois fois.
A ce moment, les joueurs se donnent la main et contournent le buff de l'aveugle pour qu'il ne sache pas qui se tient où.
Quand tout le monde s'arrête, l'aveugle fait quelques pas vers les joueurs et touche quelqu'un avec une paille en lui demandant : « Qui ? Ils lui répondent : « Me-oo ! », « Ku-ka-re-ku ! »
Et voici un autre jeu de plein air russe. Amusez-vous à jouer !